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衛歡一頭問號,連忙在腦中呼叫系統,「巫哲冥怎麼也可以來參加競技場?他膽子就這麼大,不怕被主腦發現嗎?」
系統沒有給她解答太多,順便好心提醒了一下,「這段時間難道宿主沒有發現不對勁嗎?看這情況巫哲冥已經開始有所行動了,具體的情況本系統不好提示,還請宿主自行探索。」
衛歡心情沉重,眸色深沉的看了一眼對面。
巫哲冥比之上一次見面,好像有哪裏不太對勁,若是不看他眼中隱藏的鋒芒,感覺整個人就像是一具沒有靈魂的空殼。
也不知道是什麼改變了他。
看對面的陣容,應該不是隨便組的,是標準的競技場搭配,奶爸、肉盾和巫哲冥這一個主力輸出。
不過好在衛歡她們這邊的戰力也不輸他們就是了。
一般情況下,只要冉彤顏不被抓死,雙方打個五五開不是問題。
可真正輸贏的關鍵,就在於巫哲冥這個bug身上,這讓衛歡始終放心不下。
全息網遊是玩家親身上陣的體感遊戲,大多數玩家的走位當然不可能一開始就那麼反應迅速,全是靠遊戲自帶的輔助程序來帶動的。
一個小輕功,落點是由技能的施放動作輔助玩家跳到大致的落腳點,就連揮劍的角度和動作都是如此。
除非玩家身手了得,就可以關閉輔助程序,自行發掘遊戲玩法。
可巫哲冥不一樣,身為一組遊戲數據,他比任何人都要精通遊戲的玩法,恐怕就連走位都能精準到分毫不差。
剛開局,巫哲冥直接提劍而上,幾個瞬步技能施放迅速,只是一個眨眼,就要繞過前排的一盾反三千,衝着冉彤顏飛身而去。
還好衛歡眼疾手快,一個沉默直接打斷了他的技能讀條,一盾反三千順勢而上,用了技能嘲諷。
接連的控制打斷了巫哲冥的技能連招,讓他心道可惜。
為了不被一盾反三千的繳械技能命中,巫哲冥幾個翻滾與之拉開距離,之後由盾娘折梅問雪補上。
折梅問雪和一盾反三千職業相同,賽前衛歡她們看了戰力,一盾反三千比對方稍微高那麼一點,接下來就看誰的技術高了。
對方奶爸在後方支援,給巫哲冥補了個淨化,繼續幫着折梅問雪補血施放沉默。
同時巫哲冥繼續找機會抓掉冉彤顏。
冉彤顏除了防備巫哲冥的突襲,輸出也從沒斷過,暴擊爆傷加點最高的她箭箭暴擊,操作流暢。
通過觀察,冉彤顏發現對方奶爸的抗性可能沒有點的那麼高,火燒的持續傷害比較長,於是和衛歡兩人喊話,「找機會抓奶爸,她抗性不高,最好能給我找機會秒他。」
一盾反三千和衛歡應了一聲。
小隊模式,對方是聽不到這邊的聲音的。
等到對方奶爸反應過來自己被定為目標之後,早已不知不覺的被衛歡三人給包圍了。
眼見局勢不妙,巫哲冥顧不上暴露的風險,眼中閃過一串串數據代碼,只瞬息之間就修改了冉彤顏三人的攻擊數值。
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