來到輪迴空間的冒險者,在擁有了強大的個體武力之後,彼此間的戰鬥也就不能像接頭混混打架那樣了。
就如同個體武力升級為群體武力的戰爭一樣,對信息掌握的要求尤其重要——一般任務中冒險者往往能夠以弱勝強,很大程度上就與信息的掌握有關。
熟知敵人的全部資料、乃至未來的劇情發展走向,都決定了冒險者相對劇情人物的天然優勢。
但是冒險者彼此間的戰鬥,就不是這回事了。
除非雙方掌握的武力完全不在一個層面上,在信息不對等的戰鬥中,佔有情報的優勢的一方往往能夠發揮出百分之百的戰鬥力。
而另一方就只能受制於人,不僅會完全落入對方的節奏里,自己的實力恐怕連五成都發揮不出來。
在這種不利情況下,哪怕自身實力佔優,胡亂瞎猜或者一根筋地順着對方的節奏蠻幹,往往都是陰溝裏翻船最直接的flag。
而址:m.pinbige.com
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.018s 3.763MB