什麼叫Carry型上單啊 第一百六十章 noob太強啦!讓我們來削弱刀妹吧!

    開局到現在看似只爆發兩個人頭,好像節奏並不算快。

    但實際上top將遊戲的整體節奏把控的相當到位,只是一直沒有找到一個缺口而已。

    如今!

    突破口已經被打開,下路的巴德和ez都沒有閃現,這意味着top完全可以針對這一點再次展開進攻。

    尤其是考慮到下路的寒冰即將要到達6級,top又將多一個可以在場上發動節奏的人。

    對於edg而言,考驗才剛剛開始。

    「md,抓一波上。」

    明確知道top在控小龍的情況下,遠在上半區刷野的廠長第一反應就是趕緊做資源置換來止損。

    這是韓式運營裏面最經典的場上應對方法,畢竟對手在抓人或者拿龍的時候,你可以明確對手的位置,這時候去做一些資源層面的置換沒有任何風險,反而是在挽回損失。

    skt為何明明幾乎前期都沒能獲得優勢甚至是劣勢卻能翻盤成功?

    就是因為他們將資源置換,尤其是劣勢局面下的資源置換發揮到極致,總能在劣勢局面下儘可能的挽回損失。

    edg作為lpl的頂級強隊,又學習韓式運營那麼久,在資源置換這一塊也沒啥問題。

    廠長面前就兩條路。

    一是拿峽谷先鋒,二就是去上路。

    可問題這版本的峽谷先鋒屬於狗見了都搖頭的地圖資源,雖說有一個小加強,現在就算是被擊殺,峽谷先鋒提供的buff效果也不會消失,可實際效果並不大。

    這就是一個優勢方拿來滾雪球的資源,劣勢方需要的是經濟。

    因此……

    他有且只有一個選擇,那就是去上路,無論是否能夠成功的gank李漢升,都要將其逼退,至少要讓李漢升虧損兵線吧?

    兩波兵線換算成經濟差不多就是一個人頭,勉強也算能夠挽回一定的團隊劣勢還能限制刀妹的發育。

    不過廠長來的時間點並不算太完美,納爾剛剛才變小,處於無法獲得怒氣的『賢者模式』,好在這一把mouse將『混子』思維貫徹到底,甚至第一次回家為了緩解對線壓力又額外補了一把多蘭劍。

    見狀,廠長也不隱瞞自己的行蹤,他的本意是逼退李漢升。

    可沒成想,李漢升居然無視他,非但不跑,甚至還主動q上來補兵,完全就不把他放眼裏??

    而edg的視野明明能看到top的四人都在小龍坑處,李漢升背後不可能有人在反蹲。

    我不要面子的嗎?

    廠長一瞪眼,決定干一波,「弄他。」

    挖掘機直接交e衝到李漢升的面前,由於李漢升q兵使得自己的位置很深,挖掘機直接就將位移到刀妹的身後,隨後w【破土而出】將刀妹給擊飛到空中,挑戰懲戒提前掛在刀妹身上,廠長還是挺忌憚李漢升突然一波不講道理的爆發傷害反殺他。

    納爾也直接aqa試圖快速的打出三環來。

    然而……

    幾乎是納爾第二發剛剛出手,刀妹就已經落地。

    【艾歐尼亞熱誠】周邊有兩名敵人時獲得25%的韌性,韌性雖然沒辦法減除擊飛的持續時間,但卻可以減少減速效果的持續時間,納爾都還沒來得及拉開距離,就已經被刀妹給追上。

    落地之後,伴隨着錚的一聲。

    刀妹手中的劍刃泛着寒芒,這是開啟w【飛天姿態】的效果。

    隨後目標直指納爾身旁的小兵!

    刀妹的q【利刃衝擊】能夠觸發各種攻擊特效,自然也包括開啟w後的真實傷害,納爾身旁明明還有三分之二血的小兵被刀妹一個q給q死。

    1v2想要成功,首先就得挑對軟柿子,不能閉着眼睛瞎雞兒打。

    挖掘機雖然才5級,但挖掘機帶的是【時光之力】,出了紅色打野刀,有挑戰懲戒帶來的減傷效果又有天賦提供的額外生命值,短時間內很難殺死。

    而『賢者模式』下的小納爾可就相對來說脆弱很多,哪怕出了雙多蘭也無所謂,80點生命值,無非是多a一刀的事情,還能難到哪兒去?

    反手一個e【均衡打擊】將納爾給拍暈在原地,隨後刀妹便持續的走a接r,這一版刀妹的大招可以主動釋放四次,每次釋放都會射出一道鋒利的刀鋒傷害一條直線的敵人,並且所造成傷害的25%轉化成恢復效果來治療刀妹自身。

    挖掘機和納爾都沒有『重傷』效果,眼睜睜的看着刀妹的血量慢慢上漲。

    反倒是納爾才被刀妹走a接r打了兩下,眩暈結束,血量就已經掉了一半。

    納爾連忙交e往後跳,可刀妹卻果斷的用q跟上,再度打出一發平a接r。

    mouse只能繼續往後閃現,刀妹卻也果斷的跟上持續的輸出,硬生生的追到防禦塔內強行將納爾給擊殺掉。

    不過挖掘機也追着刀妹a了一路,使得李漢升的血量並不算健康,還被防禦塔攻擊一下,直接跌到半血以下。

    他連忙往後撤退,挖掘機卻依舊窮追不捨。

    「廠長沒有放過noob的打算!他打算追到底!」娃娃激動的大喊,「廠長能夠如願以償的換掉noob嗎??」

    一個明顯傷害不足的挖掘機敢於追擊李漢升必然是有原因的。

    李漢升在等cd,廠長在等隊友。

    遠在中路的吸血鬼此時已經跑到大龍坑處,只要他能將刀妹留下,就能為吸血鬼贏得一個寶貴的人頭,更何況他自己也還有閃現在手,安全的很。

    結果?

    李漢升主動鑽進線上草叢中,廠長也追擊而來。

    沒成想,李漢升沒有繼續的逃跑,而是卡在草叢的邊緣,在挖掘機接近草叢的一瞬間,反手開始平a。

    挖掘機也絲毫不慫,吸血鬼已經跑到上路的河道草叢處。

    啪的一聲!

    刀妹終於等來自己的e技能重新轉好cd,反手一拍將挖掘機給眩暈在原地,一開始廠長也沒覺得什麼,可當刀妹再次開啟w後,每一發普攻都附帶巨額的真實傷害,讓他有點遭不住。

    眩暈結束,廠長連忙重新w鑽回地底,緊接着看到刀妹抬手的一瞬間,又立馬w【破土而出】,再度將刀妹擊飛到空中,已經來到上路的吸血鬼也直接極限距離掛上大招,接q然後開始e蓄力。

    抓住這短暫的擊飛時間,廠長順勢拉開跟刀妹之間的距離。

    可問題在於線上有不少小兵,落地之後,刀妹直接用q就追了上來,再次補上一刀平a繼續壓低挖掘機的血量。

    畢竟李漢升帶的是【戰爭熱誠】,在持續的作戰過程中,早就已經疊滿層數,尤其是在開啟w之後。

    每一次平a除了巨額的真實傷害還有【戰爭熱誠】所提供的額外物理傷害!

    「艹。」廠長罵罵咧咧的交閃拉開距離,隨後又用w鑽進地底,利用鑽地來恢復一點血量。

    這時候能恢復多少算多少,就跟對拼的第一時間就嗑藥是一個道理,也許就是在對拼過程中恢復的那幾十點生命值就能成為你獲勝的關鍵。

    但線上的小兵給到李漢升完美秀的條件。

    只能說兵線對刀妹的增幅太大。

    老版刀妹不需要靠q兵來疊什麼被動層數,但卻需要依賴兵線進行持續不斷的追擊!

    李漢升快速q兵追上挖掘機的腳步再次一發平a,瞬間拉開的距離迫使吸血鬼不得不交出疾跑來追擊。

    「廠長閃現拉開,刀妹又利用q小兵追上,哇,有兵線的刀妹果然戰鬥力能夠翻倍!」娃娃不斷的驚嘆,「廠長血量很危險!

    」

    「吸血鬼跟上來了,又是一個q,刀妹的血量已經及及可危,廠長還在跑!

    」

    「拉開距離了!哇!刀妹的q捏的很死,拉進距離,平a,平a!廠長倒下了!

    」

    double kill!

    將挖掘機強行換掉之後,李漢升也操作到極限。

    【戰爭熱誠】終究不是【征服者】,不提供任何的恢復效果,哪怕是觸發了【危險遊戲】恢復了一定的狀態,也沒有後續作戰能力。

    關鍵的w和e都還在cd之中。

    「scout一個紅怒q將noob的人頭收下,但edg不賺啊,這相當於三個抓一個被反殺兩個。」娃娃嘆了口氣,似乎是在為edg惋惜。

    「只能說……noob對於傷害的計算太到位了?」

    【三個打一個還被反殺倆,會不會玩遊戲啊?】

    【就這就這就這?果然聯賽不敗亦有差距。】

    【我都想笑,edg是咋想的,刀妹最喜歡的就是這種沒有爆發能力的人來跟自己對砍。】

    【我覺得藍色方小兵血馬天功!沒有這些兵線漢升哥最多換一個人。】

    確實。

    兵線確實給到李漢升更多的操作空間,不然他最多換掉納爾一個人,就會因為沒有後續技能追上挖掘機被遛狗致死。

    也跟edg陣容前期缺乏傷害有關。

    納爾、挖掘機、吸血鬼這三個英雄組合在一起,怎麼看都不像是有傷害的樣子。

    不能一下子利用爆發傷害將刀妹快速處理掉,又沒有重傷來影響刀妹的恢復效果。

    上野盡數陣亡,吸血鬼還遠在上路。

    意味着edg的下路再次成為孤兒路,打完小龍,補給過後回到線上的top雙人組,寒冰由於開局單吃一組野怪外加期間布隆遊走過一段時間,所以提前到達6級!

    其實對面的edg也差不多,可由於被抓死一次虧損大量兵線導致雙方下路等級差的形成。

    imp射的很準,目標也很明確,就對準沒有任何自保能力的巴德。

    人馬從河道殺出,開e將巴德踹回去,布隆及時掛上被動,巴德連跑都沒的跑就被擊殺在原地。

    更要命的是……

    由於沒人能第一時間支援過來,導致兵線進塔以後,deft根本不敢一人在塔下吃兵,只能被動的回撤到自閉草叢,又是一波多的兵線經驗吃不到。

    「edg得先穩住局勢了。」米勒皺着眉頭認真幫edg分析起場上的局勢,「吸血鬼拿到一個人人頭根本就不解渴,edg是依賴雙c來打傷害。」

    「吸血鬼負責進場打第一波aoe傷害,然後ez來收割殘局,如今ez的發育跟不上,就算吸血鬼能夠完美發揮,edg也很難獲得團戰的勝利。」

    「我覺得……edg還是先想着怎麼度過這一段最煎熬的時期吧,場上除吸血鬼以外全員沒有閃現。」rita反倒是指出最為重要的一個點。

    …………

    李漢升盯着不遠處體型巨大的納爾,決定率先出擊!


    他直接開w,隨後q向納爾身旁的遠程兵完成近身,做出一副要對拼的架勢!

    嚇得mouse反手就試圖一個大招將李漢升給推開,但納爾開大招有一個明顯的抬手動作,就在這一瞬間!

    刀妹立馬q向不遠處的近戰兵,拉開身位,導致納爾推了個寂寞。

    「我的天!納爾空大了!noob完全就是在戲耍!

    」娃娃激動的大喊!

    「mouse危險了呀!大招落空,他將失去自保能力!」米勒也跟着大喊。

    「艹……」mouse看到這一幕臉色瞬間就變了。

    轉身就跑!

    可李漢升怎麼會給他這個機會?

    又q遠程兵再度回到納爾的身旁!

    兩人都是滿血的狀態,但這足夠了!

    刀妹的e【均衡打擊】,只要刀妹的血量百分比不高於對方都能製造眩暈效果,納爾當即被拍暈在原地!

    更為要命的是。

    在被眩暈的一瞬間,納爾的怒氣槽剛好清零,納爾瞬間從一頭體型碩大的遠古兇手重新變成『萌萌噠』的小納爾。

    體型的變化讓納爾擁有更為靈活的身形,但也變得更為脆弱!

    刀妹一發平a落在納爾身上,即便納爾此時已經補出布甲鞋,依舊掉了一大截血量!

    真實傷害、普攻的物理傷害,還有【三項】被動所附加的額外傷害全部匯集在一起!

    一下,一下,又一下!

    做出【三項】後的刀妹擁有超高的攻速加成,平a速度很快,等到納爾恢復過來,已經掉了將近半血!

    「nmd,要不要這麼細節啊?」

    mouse真的是有苦說不出。

    真的跟李漢升交手之後,才明白他的恐怖。

    在眩暈納爾的過程中,刀妹走a的同時也在調整自己的站位,剛好讓自己卡在納爾的側面。

    所有人在對拼中的第一反應都是去卡身後,利用身體卡住對方的位置,可面對納爾不能這樣。

    因為你如果第一時間去卡納爾身後的位置,納爾就能用e完成兩連跳,到時候反手一個q掛減速+閃現拉開距離,哪怕是刀妹也未必追得上。

    如此激烈的對拼中,李漢升卻依舊能計算到這一個小細節,也難怪mouse說他太過恐怖。

    可還是得嘗試。

    反手一個q掛上減速,隨後e拉開距離。

    一直捏着q的刀妹直接用q跟上,並且反向用r!

    「誒誒誒?」娃娃驚訝的喊出聲,「noob這是手抖了嗎?」

    「不是!」米勒抬高音量大喊,「他在用r擊殺小兵來獲得三項的加速效果!」

    沒錯!

    三項的合成小件裏面有小木錘,而小木錘的加速效果有兩個,一個就是正常加速效果不太明顯,另外一個則是擊殺敵方單位後會獲得一個更為明顯的加速!

    李漢升故意反向r擊殺小兵要的就是這個加速效果來抵消納爾q的減速,讓他可以持續不斷的追着納爾平a!

    「我沒了。」

    mouse絕望的閉上眼睛,他甚至連閃現都不想交,打算留着等打團。

    閃現有啥用?

    拖延時間隊友也沒法支援過來,還會浪費閃現。

    單殺!

    面對刀妹的追擊,納爾直接倒在地上成為一具屍體!

    與此同時,中路的寒冰一發大招再次命中巴德,top這邊一擁而上將巴德給擊殺。

    但edg也很快就給予回應。

    廠長找到機會繞後將上路清線的岩雀給擊飛,吸血鬼跟上補上傷害將岩雀擊殺。

    edg確實能夠做到一定程度的止損。

    可陣容的限制讓他們根本無法做到完全止損甚至是挽回劣勢。

    怎麼做??

    ez和吸血鬼都是需要發育的英雄,傷害不太夠,很多時候就算能夠找到機會也缺乏一錘定音的傷害。

    而top已經控下兩條小龍,還都是土龍,第三條小龍比較雞肋是風龍,但已經不影響大局。

    好在edg始終維持着自己的基本盤。

    吸血鬼在21分鐘出頭,擁有火箭腰帶、冰杖、中亞沙漏三件套,只是這三件裝備都是屬於那種比較廉價的裝備。

    ez也勉強擁有冰拳、魔切以及小破甲弓。

    說到底……

    還是倆人的裝備都比較便宜,ez這裝備換算成暴擊裝的話,估計也就是無盡+黃叉的價格,撐死一件半。

    但起碼edg擁有了接團的資本!

    可當看到李漢升的裝備之後,edg全員又有些沉默。

    這一把李漢升的刀妹發育也還行,三項、血手、藍盾、水銀鞋,豪華三件套!

    同樣是三件套,價格上的差距可就天差地別。

    就連最便宜的藍盾價格都是2900,血手和三項的價格都在3000以上,只能用豪華來形容。

    「top果斷開啟大龍!edg要接團嗎??」

    「edg不接也得接,兩條土龍的效果十分明顯,大龍血量下降的很快!」

    edg沒有着急,他們依舊在等,想要等到大龍血量進一步下降,大龍的aoe傷害製造的更多一點來壓低李漢升他們的血量,也在等待納爾的怒氣!

    「上上上,不要無腦all in,拉扯對面,我找機會搶龍!」廠長的思路很清晰,眼看納爾已經疊滿怒氣,當即指揮隊友們向前。

    可他顯然低估top的決心。

    哪怕大龍如今只剩下3000血不到,李漢升在團隊語音裏面喊一嗓子,top全員就特麼直接停手跟着他一起沖。

    刀妹一馬當先的沖在最前面。

    李漢升很狂!

    「殺刀妹!殺刀妹!」

    衝進人群之中的刀妹直接開啟藍盾減速edg五人,edg這邊整體也很混亂。

    納爾反向一r將刀妹推出人群並且接w補上控制,巴德也反向一r將大龍坑內的top四人給定在原地,隨後又是一q,因為刀妹剛好站在牆體旁邊,巴德順利打出控制,挖掘機也來到刀妹腳底下準備補控制。

    「完蛋!noob脫節了!edg能秒殺掉刀妹嗎!」娃娃緊張到失聲大喊!

    刀妹的被動再一次立功!

    身邊有3個以上的敵人,就能獲得40%的韌性,配合上水銀鞋的效果,刀妹的韌性已經突破50%!

    相當於edg這邊所有的控制效果都將減半!

    很快便恢復行動的刀妹立馬就讓edg知道什麼叫殘忍!

    每一次r都能命中3-4人,讓刀妹維持着自己的血量,血手提供的護盾也讓刀妹不至於真被五人給直接集火秒殺!

    尤其是當刀妹找准機會,直接閃現q到ez臉上接e將其拍暈,一刀落下來。

    砍掉ez將近三分之一的血量,更是讓現場一陣驚呼!

    沒能快速處理掉刀妹,edg也徹底歇逼。

    開啟疾跑的人馬很快就用r沖入人群之中來幫刀妹分攤傷害,寒冰一r逼出吸血鬼的血池,布隆精準壓起身,掛被動,配合隊友干擾吸血鬼的輸出!

    ez的小水槍打在擁有藍盾的刀妹身上,跟撓痒痒似的。

    「哇……潰敗!現在正是top陣容戰鬥力最強勢的一波,edg被沖的潰不成軍!」

    「edg的想法很好,但他們高估自己的傷害,也低估刀妹的身板。」

    「大龍還沒回血,top可以接着打大龍。」

    【66666,這刀妹?真就不死啊?】

    【設計師!你看看她!這還不削刀妹?】

    【漢升哥你沒有心!刀妹不會真的又挨刀吧?】

    一波0換4的團戰潰敗,徹底葬送edg翻盤的希望。

    只有巴德一人逃跑成功,畢竟edg永不團滅。

    拿到大龍buff後,top回到泉水裏面再次補給一波狀態也補充了一輪裝備。

    李漢升更是磕掉一瓶【鋼鐵合劑】,只要能夠成功的觸發被動,他的面板韌性將達到恐怖的69%!

    一切控制在他眼裏都等於沒有!

    而面對top帶大龍buff的推進,edg也毫無還手之力。

    ez和吸血鬼清線能力本來就差,更何況是被大龍buff強化的兵線?

    top這邊甚至讓岩雀大招封路強拆高地塔的想法都沒有。

    兵線到達塔下後,李漢升示意康迪直接強開。

    裝備碾壓的top愣是強行扛着高地塔的傷害將edg給衝垮。

    將遊戲時間定格在25分鐘。

    1-0!

    top用一場教科書級別的進攻拿下勝利!

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