成神後,我成了玩家口中的狗策劃 第三十七章 求運營長點心吧?

        不管玩家們怎麼抗議,待太陽塔持續閃爍七下之後,所有的玩家們還是強制下線了。

    眼神一陣恍惚後,林繁眼前重新浮現出了遊戲艙的畫面。

    林繁本以為他會很累,但讓他沒想到的是,精神狀態竟然反而非常的好。

    這讓林繁感覺有些不可思議!身為職業玩家,每天接觸最多的無疑就是遊戲。

    以往高強度訓練後,最直觀的感受就是疲勞,不僅有身體上的,還有精神上的。

    林繁明白,這就是興趣變成工作後的後遺症。

    但這次卻明顯有些不同了!甦醒後,他的第一感受就是意猶未盡、還沒玩夠。

    一想到要等到明天才能重新登錄,林繁就感覺有些煎熬。

    洗了把臉後,又忍不住在房間內走來走去。

    後來甚至忍不住擺出了一個釋放劍技的姿勢,似乎這樣就能響起劍技發動的特效音......須臾過後,林繁就忍不住感覺有些羞恥。

    不得不說,破曉世界那種強大的感覺真的是讓人回味無窮啊!隨即。

    林繁滿腦子就是對狗策劃的怨念!這是哪個鬼才想出的點子啊?世界上有那個遊戲公司,會在內測第一天強制將玩家們踢出遊戲?......和林繁有類似想法的比比皆是,發燒105°就是其中的一個。

    發燒105°真名叫做吳奇,是誓約圈的一個up主,技術雖不是頂尖,但也有相當的知名度。

    也因此,發燒105°也被粉絲們親切的稱呼為發燒大神。

    這次有幸成為破曉的內測玩家之一,發燒105°本來也只是隨便玩玩。

    但是。

    玩過之後,發燒105°才真正知道他能獲得內測資格到底是有多麼的幸運!「這是一個將載入史冊的偉大遊戲!」發燒105°雖然回到了現實,但滿腦子都是破曉,恨不能立刻重新進入破曉世界。

    隨即而來的,就是那近乎無法遏制的強大表達欲!發燒105°當即回到虛擬世界的家園,當即開始創作。

    「很幸運,本人有幸被破曉官方選中,成為了破曉首批封測玩家之一。

    」「對於這次封測體驗,首先給出評價,如果滿分是100分的話,我打出的分數是999。

    至於扣掉的這1分,還是因為官方太過傲慢,使用了過度讓人不適的飢餓營銷。

    」「我相信絕大多數網友首先知曉《破曉》,都是因為『層巔黑科技』的宣傳。

    但這些年打着層巔黑科技旗號的虛假宣傳,已經讓我們變成了驚弓之鳥。

    」「現在我明確的告訴大家,奇蹟是存在的,破曉就是千真萬確的層巔黑科技。

    」「在《破曉》出來之前,我曾經認為《誓約》是天是地,最少未來十年都不會有任何遊戲能夠撼動它的位置。

    」「但是,現在我可以斷言,從今天開始遊戲的歷史將重新獲得劃分。

    一個是《破曉》誕生前,另外一個就是《破曉》誕生後。

    」「從今天開始,地球的遊戲也只有兩款遊戲,一款叫做《破曉》,一款叫做其他遊戲。

    」「大家或許可能覺得我恰爛錢,無腦吹,現在我發燒將狠話放在這兒,要是我說的話有一點不實,我以後玩遊戲抽卡必歪,pk必卡頓,視頻天天被限流,吃泡麵永遠沒料包......」「首先,就能談談破曉這款遊戲的技術革新。

    」「大家都知道虛擬世界有個公認的理論,那就是在同一時間獲取的信息越多,虛擬世界就越真實,但對算法算力建模設備要求就越高。

    」「而我要告訴大家的是,破曉世界給我的感覺和現實世界近乎沒有區別。

    」「觸覺、味覺、嗅覺、痛覺、溫度、濕度......但凡在現實世界所能產生的感觀,在破曉世界你幾乎都能同樣感受到。

    」「喪心病狂!」「真的很難想像需要何等的技術和算力,才能構建出這樣一個恢弘的世界。


    」「當然,也不能說完全一樣,不是不及現實世界,而是超越現實。

    」「譬如,武技和精靈術所帶來的『超感』,姑且將之稱之為『超感』,期待官方公佈權威命名。

    」「關於超感的第一次接觸,就是類似於『傳承記憶』一般的新手教程,這絕對是遊戲史上巨大的顛覆。

    」「單單只是一道意識流,玩家們就獲得了知識,簡直不可思議。

    」「期待未來在現實也能還原出這樣的的技術,那樣記憶就再不是人類學習的障礙。

    」「第二次親密接觸,則是我們遇到了一位叫做夢娜的精靈使。

    在她使用的精靈術之後,我們就真切的感知到了夢娜的心,以下是錄屏鏈接,大家有興趣可以自己下載......」「至於最神奇的,則是破曉目前唯一的真神級npc神王索勒托爾。

    只需要看到他,就能自動獲知他的身份,就像是規則一般。

    」「不僅如此,神王身上永遠都籠罩着迷霧,似近在眼前又遠在天邊.......神王陛下滿足了我對真神的一切幻想!」「不得不說,神王的建模真的是太完美了,看到他或許就知道什麼是真正的盛世美顏......圖片、圖片、圖片......」「拋開傳承記憶、精靈術所帶來的超感體驗,則還有人物升級、武技發動所帶來的極致體驗。

    」「具體數據測評,稍後我會再做一個詳細評測的視頻,感興趣的小夥伴可以關注我的公眾號......」「談完技術革新之後,其次就來談談世界觀、故事和娛樂性。

    」「對於這一點,如果滿分是100分,我也會毫不猶豫打出99分,扣一分是害怕官方驕傲。

    」「剛開始進入遊戲的時候,所有玩家的目的還只是拯救安娜小姐姐,可以說沒有任何鋪墊。

    在這個時候,尚且還談不上驚艷,甚至還感覺有點倉促。

    」「但是,伴隨着拯救行動的深入,這種驚艷的感覺也就越來越深入。

    」「玩家們所遇到的每個npc,都有自己的行為模式、思考邏輯。

    拿我們遇到的第一小boss安德烈來舉例,他就將一個盡職盡責的守將表現的淋漓盡致。

    」「而在這個時候,玩家們依舊沒有太大的震撼,感覺大概只有逼真。

    安德烈的忠勇、犧牲、無畏,甚至會讓玩家們感覺到一點不適。

    」「隨後,我們玩家的拯救行動,就遭遇了前所未有的困難。

    守關的士兵們,甚至一度將我們玩家打的潰不成軍。

    」「在這個時候,玩家甚至一度是有些崩潰的,因為遊戲實在是太難了,小怪都人均火把劍聖。

    」「但伴隨着我們的升級,在持續和士兵們進行鬥智鬥勇的過程中,我們感覺就像是真切的進行了一場艱難的戰爭。

    」「正因為艱難,所以勝利後的喜悅,那也是無法想像的!」「當然,直到此時此刻,破曉這款遊戲的劇情依舊算不上驚艷,甚至只能算是很逼真還原度很高的亂戰,直到獻祭秘儀開始......」隨後。

    發燒105°開始詳細講述他和其他玩家們前赴後繼獻祭自我拯救安娜小姐的事跡,以及後續所有npc給他們敬禮時的震撼。

    「......劇情到了這裏,末日背景下的黎明之都徹底在玩家們的面前呈現,一切都獲得了升華,玩家們心中忽然沒有了恨......」「至於接下來的主線劇情,推測應該是延長太陽塔照耀的時間,或許這也是解封破曉這款遊戲夜晚模式的方法......真的是一刻都不想等下去了!」「最後,做個總結吧——破曉這款遊戲絕對是劃時代的黑科技,畫面、人物建模、音樂、體感都做的無可挑剔,尤其是技術的革新,就算再怎麼吹捧都不為過。

    」「唯一拖後腿的就是遊戲官方那傲慢的運營方式了......求長點心吧,別因為技術革新,暫時沒有競爭對手就胡作非為啊!」「@天堂網絡,以技術底蘊來看的話,能打破《破曉》壟斷的或許也只有你們了,什麼時候能自選精靈妹紙就看你們什麼時候支棱起來了。

    」寫完長評後,發燒105°當即將其發表到個人賬號之上。

    短短時間,發燒105°的這篇推文就徹底火爆全網。

    因為。

    但凡有幸成為封測玩家的幸運兒,都感覺意猶未盡,在網絡上各種自來水。

    於是,壓力都來到了天堂網絡這邊。

    要知道他們運營的誓約,可是號稱「上帝之手」的。

    



  
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