巫師:從魔藥綜藝開始抽卡變強 第323章 將人轉換成獵殺者的異常?

    鋼骨在界面上翻找起來。

    有折扣?

    折扣是在什麼地方

    很快,他在頁面上方發現一行小字:9折。

    鋼骨驚了。

    九折?

    就這?!

    他又回看了一下界面上的價格。

    這100多年壽命的第一視角觀看條件,竟然已經是打了九折之後的價格。

    鋼骨陷入了沉默。

    這東西真的是面向人類的麼?

    就算是晉升成能力者,壽命有所提升,恐怕也沒有多少人能夠奢侈到付出這麼多壽命,就為了觀看另一個人的第一視角吧?

    就算是世界第一強者的第一視角,也不一定值得。

    更何況只是幾個剛剛覺醒的小毛孩子,就算是他們有一些特殊的地方,也不值得自己花費一生去探索。

    就在他這樣想的時候,面前的界面上,又出現了新的變化。

    【壽命可通過下面玩法獲取:參與迷霧遊戲,開啟第一視角,觀看遊戲直播,參與遊戲競猜等】

    【提示:您已解鎖競猜功能】

    【說明:競猜功能——您可以投入壽命,針對此次遊戲的最終勝利者發起競猜,也可以在每一個環節競猜勝利者,競猜勝利後,會根據競猜賠率,獲得的珍貴壽命回報。】

    鋼骨有些明白了。

    這是將壽命作為了迷霧遊戲的籌碼,等同於是遊戲的通用貨幣。

    參與迷霧遊戲,就有機會能夠得到壽命籌碼

    迷霧遊戲,竟然可以做到這種程度嗎?可以將一個人的壽命量化,甚至如同貨幣一樣隨意的賦予或剝奪?

    以壽命作為籌碼的好處顯而易見。

    沒有人能夠拒絕壽命的誘惑,只要迷霧遊戲有壽命這一個招牌,就會有源源不斷的人湧入進來,為了獲得壽命參與到這個異常事件中。

    免費的直播作為基礎,營造一個平台,自然而然的讓更多的人參與進來。

    考慮到人類對於長生本能的追逐。

    如果一旦可以在異常事件中獲取壽命的事情傳出去,會發生什麼樣的事情,幾乎是想都能想到。

    蜂擁而至!

    哪怕是明令禁制,仍舊會有很多人會不擇手段的加入其中,越是封鎖,越是難以遏制。

    鋼骨表情凝重:「準確命中了人類的需求了啊。最好的結果,就是趁現在將之封鎖起來,不讓它有擴散出去的機會,或者,只將這種特殊模式封鎖起來也可以。」

    但是想要通過這種方法將異常事件封鎖起來,只能藉助收容物,

    這就必然需要上面的審批。

    鋼骨嘆了口氣。

    有點困難。

    收起發散開的思緒,鋼骨將注意力集中回遊戲,選擇了免費的【通曉遊戲回放】。

    從這個功能的說明可知,這應該等同於遊戲回放,或者直播回放之類的東西。

    他現在需要對眼前這個異常事件有更多的了解,毫無疑問,通過遊戲進程了解就是最好的方式,而且也是遊戲建議的方式。

    不僅如此,第一時間因為收費的原因沒有看到,現在從直播視角,或許會有什麼收穫也說不定。

    他會對編號前三的三個人留意一下,看看他們究竟為什麼會值這麼多錢

    在選擇了相應功能,大量的信息湧入鋼骨的腦海。

    整個遊戲的此前的內容——整個進程,每個人的選擇,逐幀的畫面,清晰地呈現在了鋼骨的腦海里。

    幾乎只是一瞬間,過去的一切信息收入到腦中,並且隨着他的回憶,甚至可以將具體內容聚焦到某一段,某一刻,某一處

    讓鋼骨有些驚訝的是,如此龐大的信息插入到他的記憶中,卻沒有任何不適的感覺,是異常特有的扭曲記憶的效果?不扭曲記憶的時候,效果和現在完全不同,有着強烈的誘導性和聚焦性,給人的感覺更像是做夢,而不是現在這樣清晰明澈的樣子。

    是新的能力?

    是眼前異常事件的特殊能力?

    鋼骨一邊思考着,一邊從頭翻看遊戲的過程。

    最開始主持人出場的方式,就讓他表情凝重了不少。

    舉手投足,改變環境,這種手段,證明對方必然是比獵殺者更近一步的迷霧遊戲的npc,至少證明他擁有更高的權限。

    不僅如此,主持人的出現,也是遊戲模式的顛覆。

    從原本的獵殺者與玩家對抗,現在變成了玩家之間的對抗。

    這也引申出來另一個問題,迷霧遊戲原本就有不同的遊戲模式?還是在原本基礎上,異常事件變化延伸出來的子異常事件?

    未知的東西太多,已知的卻太少。

    這就是全人類面對異常事件的困境。

    鋼骨已經習慣了,他將這些疑問留在心裏。

    他知道,只要自己持續探索下去,這些問題總有真相大白的一天。

    很快,鋼骨也聽到了這次異常事件的規則,最後的勝利者會成為b級覺醒者。

    鋼骨微微一笑,餅嘛,都是這樣,越大越好。

    隨着第一關開始。

    鋼骨在了解了規則之後,就對規則和可能發生的情況做出了判斷。

    其中涉及的博弈和競爭並不難,但是在這一關中,很明顯引入了壽命和購買機制的概念,這是這一關的核心部分。

    隨後,他的目光就在王宇,李婷,魯智成身上一一掃過。

    這三個人,都是需要花費巨額代價才能看到第一視角的,後面他需要格外注意。

    不過,他目光的搜尋並沒有停止,在所有人中環視一圈後,在一個女生身上停頓了下來。

    「卓玲,真的是她,沒有想到她竟然到這裏來了」

    原本是二隊最有希望的一名新人,因為年齡最小,所以鋼骨對她的印象格外深刻。


    可惜,在一次執行任務的時候,因為超頻使用能力,身體崩潰,雖然利用收容物讓她撿回一條命,但是能力卻因為過度使用消失了。

    後來就離開了行動二隊,聽說以「英雄」的身份,重回到普通人的生活了。

    沒想到這次竟然能夠在這裏見到她。

    不過鋼骨轉念一想,似乎也是理所當然的事情。

    在科研部發現了關聯覺醒之後,卓玲想要嘗試重新喚醒能力,完全可以理解,換做是自己遇到這種情況,也會做出同樣的選擇。

    當他看到王宇在找其他兩人交談(直播回放無法看到具體的溝通內容),並且和李婷兩人有意識向後退的時候,鋼骨輕輕頷首。

    鋼骨隱約猜到了王宇的想法。

    王宇在賭其他人的選擇。

    賭其他人想不到,也賭想到的人有僥倖心理。

    代價很大,但是風險卻不大。

    雖然花費了大量的壽命,但是同樣也保證了自己一定能夠以不錯的順位晉級。

    這個方案並不難想到,難的是實施,如何能夠說服其他人一起加入這個計劃。

    後續的發展也的確如同鋼骨的預料,王宇等人都以一個不錯的成績晉級,唯一讓鋼骨有些意外的是魯智成,竟然願意放棄唾手可得的頭名,讓給計劃的執行者。

    雖然在意料之外,但是想到這些還有一部分參賽選手是個普通的高中生,似乎又有些正常了。

    在第一關結束之後,排名就已經定下了,而且還伴隨着五名學生的淘汰。

    鋼骨親眼看到,主持人一邊說着自己的「仁慈」,一邊將這幾位學生從年輕變到白髮蒼蒼,身形佝僂。

    仁慈麼?

    如果不清楚後續發生了什麼,在這裏,可能會認為他們本應該被剝奪全部的壽命,但主持人還贈予了他們一年時間告別,的確算得上仁慈。

    但正是因為有了後續發生的事件,鋼骨才知道,就在這裏,這五個人被改造成了萬能碎片

    此刻這幾個看起來佝僂的老人,實際上已經成為了其他異常事物競相爭搶的血食,迎接他們的,就是接下來就是被異常事物吞噬的命運。

    從一開始就已經籌劃好的事情,又怎麼可能稱得上是仁慈?

    但是第一關通過的獎勵,也的確出乎鋼骨預料,讓所有獲得編號的玩家全部覺醒,的確是大手筆。

    這也讓鋼骨產生了新的疑惑,這種覺醒的關鍵究竟是什麼,為什麼之前的覺醒事件,想要覺醒非常困難,但是在這樣的特殊事件中,覺醒似乎並不重要,甚至可以讓如此的多的人同時覺醒?

    所有覺醒的人都急不可耐地嘗試自己的能力。

    鋼骨第一眼就看向了卓玲,看到她平靜的臉上泛起激動的紅暈,臉上露出欣喜的笑容,鋼骨就知道她的能力恢復了。

    後續,他看向前三名的玩家,他們臉上的表情各不相同,但是毫無例外的,他們都沒有展示自己的能力。

    是能力不好展示,還是能力展示不會外顯?

    後續,下一個環節繼續,需要五十個玩家中自願退出十人。

    在聽到這個規則之後,鋼骨就認為,這很難,這基本不可能實現,人和人此刻很難有脆弱,加上他們剛剛覺醒,還有壽命的限制,考慮到沉沒成本,願意脫離的人絕對是極少的。

    就在這時,在鋼骨面前,出現了新的遊戲提示。

    【您覺得此環節是否公平?是/否】

    鋼骨沒有想到,遊戲竟然還會有反饋機制,沒有猶豫,他選擇了「否」。

    【您認為如何可以做到公平?】

    鋼骨則是意有所指地說道:「讓弱者也有自由選擇的權利,這才叫公平。」

    【感謝您的反饋,您收到了問卷調查的獎勵——1年壽命。】

    鋼骨摸索了一下下巴,他並不覺得高興,而是覺得更加的警惕。

    「就只是隨便回答了一下問題,就提供了一年壽命的獎勵。天下沒有免費的午餐,他也不覺得迷霧遊戲會做慈善,這樣大手筆的獎勵,就意味着對方一定有更大的收益。」

    「可是這種收益,會是什麼呢?」

    隨着不斷的探索,鋼骨本身的疑問沒有得到解答,反而有了越來越多的疑問。

    第二關也一如他預期,根本沒有能夠達到通過的可能。

    不或者說,曾經有希望,如果14號玩家是真心想要推動遊戲進程,按照他的說法,給與退賽者補償,或許真的有機會,也能夠實現雙贏,但是並沒有,14號玩家欺騙了其他人。

    鋼骨還通過14號對4號玩家的語氣,判斷出這兩個人之間有貓膩,合起伙來上演了一出騙局,就是為了詐騙其他人手上的壽命籌碼。

    這也讓鋼骨對這兩人的觀感很差。

    在規定時間到了之後,淘汰的人數並沒有十人,所以理所當然的淘汰了,也進入到了主持人所謂的迷宮關。

    在鋼骨看來,這一關是最熟悉的模式,也就是追逐逃殺,至於獵殺的是獵殺者還是詛咒之種,其實沒有差別。

    但是很快,鋼骨就發現自己錯了。

    因為他看到王宇、李婷和魯智成,都先後向詛咒之種所在地跑去,這和其他人向外逃離形成了鮮明的對比。

    鋼骨猜測:「這是他們前三名的好處麼?他們收到了下一關通關線索的提示?」

    如果是在超級第一視角,這個問題就能有答案,或許這也是前三名玩家第一視角收費高昂的原因?

    鋼骨密切關注着他們的行動,很快,在主持人的解說中,他看到了王宇將詛咒之種吞下。

    身形扭曲變化,血肉重構翻飛。

    在鋼骨看來,王宇在吞下詛咒之種的那一瞬間,原有的人類就已經死了,取而代之的是異常事件的衍生異常事物。

    醜陋的巨口連接着細長的食道,大量這種醜陋的東西拼湊而成的東西,又怎麼可能是人類。

    而後續也證明了這一點,王宇恢復成人類的形態,變成了一個潛在的獵殺者,李婷在進來之後,怪物王宇毫不猶豫地擊殺了她。

    後續王宇逼迫魯智成同樣吞服了詛咒之種,變成了像是褪色石像一樣的怪物。

    果不其然,後續就是這兩個傢伙開始獵殺其他玩家,而且獵殺的方式也相當殘忍,都是被怪物王宇吞噬了頭顱。

    而另一邊,被殺的李婷竟然詭異的沒有死,也同樣融合了詛咒之種,便成了醜陋的蛛人怪物。

    再往後,王宇和李婷兩個怪物之間的廝殺,更是讓王宇覺得不可思議,表情陰沉。

    戰鬥很激烈,兩方的能力使用都很驚人,手段頻出,而且各有底牌。

    但

    這已經遠遠超過了普通覺醒者能夠達到的範疇了。

    只有可能是轉化成怪物,才有可能具備那麼強大戰鬥力。

    這個特殊的事件,不僅僅是人類之間的爭鬥,而是將其中一些人類,轉換成獵殺者的特殊異常這也解釋了,為什麼編號前三「玩家」第一視角需要的壽命特別多的原因,因為他們不是人。

    (本章完)

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第323章 將人轉換成獵殺者的異常?  
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