網遊之局中局 第1191節 暴力的血海魔君

    而且,這還僅僅是躲避一輪齊射的彈道的情況下,所增加的移動速度,如果是躲避了兩輪彈道呢?那就可以增加200的移動速度,如果躲過去了三輪彈道,那就增加300的移動速度,移動速度越快,血海魔君的躲避能力就越強,這就是為什麼說,只要一開始的時候傲世沒能殺死血海魔君,那麼接下來就更不可能殺死他了,因為血海魔君在這招轉守為攻的加持下是愈戰愈勇,越戰越強!

    當然了,以上增幅只是血海魔君什麼事情都不干,專門一門心思的去躲避彈道的情況下的理論情況,事實上血海魔君是不可能專門一門心思的去躲避彈道的,他躲避彈道的目的是什麼?不就是為了活下來嗎?不就是為了儘可能的降低自身所受到的傷害,然後去打輸出嗎?

    如果要輸出兼顧着躲避彈道的話,那血海魔君是斷然不可能躲避的了這麼多的彈道的,他要把主要精力都投放在輸出上面,輸出是才是他的目的,躲避彈道只是為能夠更好的輸出基礎而已,在這種情況下,血海魔君面對着傲世眾人的齊射,能夠躲過兩三枚彈道就已經是奇蹟了,甚至只能躲得過一兩枚彈道也不是不可能!

    總之,躲避的彈道越多,他的輸出就越低,因為他的精力全都用來躲避彈道了,而相反,躲避的彈道越少,他的輸出就越高,因為他的精力都放在輸出上面了!而在不影響他輸出的情況下,血海魔君選擇了只躲避兩枚彈道!

    而在每輪齊射里只躲避一枚彈道,在輸出層面上,將給血海魔君帶來何種幅度的提升呢?

    每次躲避一枚彈道,一秒鐘兩輪齊射,也就是說可以增加20的傷害,這個狀態持續十秒,而在下一秒齊射當中,他可以再躲避兩枚彈道,再次獲得增傷20的buff,在這時候,他就已經擁有了增傷40的buff了,而且在這裏,值得注意的是,這40的增傷buff里,其中有20的buff,是在9秒後消失的,另外20,則是在十秒鐘後消失,等下次攻擊,當他再次躲避兩枚彈道時,就可以增傷60了,在這60的增傷里,有20的增傷效果將於8秒鐘後消失,20的增傷效果於9秒鐘後消失,20的增傷效果於10秒鐘後消失!

    因為這些增傷效果雖然可以疊

    加,但其持續時間,卻是相互獨立的,下一次的增傷持續時間,並不會因為他接上了下一次的增傷效果,而重新刷新其持續時間,其實這也是可以理解的,試想一下,如果每獲得一次增傷效果,都可以刷新前面幾次增傷時間的話,那他豈不是可以無限的疊加增傷效果了?只要他一直躲避,傷害就會越來越高,一場團戰下來,他可能將增傷效果疊加到500,1000甚至更高,這就太過於變態了,天龍里是不可能存在這種變態的技能的!

    與之形成鮮明對比的,是當時同為琅嬛福地里的另一本技能書——怒意狂擊。燃字閣 http://m.ranzige.com

    怒意狂擊每次攻擊撕開目標的傷口,使其受到來自於你的比上次攻擊更多的傷害,傷害每次遞增1,撕裂傷口狀態持續15秒。

    這招怒意狂擊,可以讓目標再次受到你的攻擊時,受到額外的傷害,這個狀態持續15秒,這個技能,在下一次攻擊目標時,是可以刷新那個狀態的持續時間的,就比如你攻擊目標第二次時,他原本已經剩餘14秒的狀態,會因為你再次攻擊了它,而刷新其持續時間,恢復原本的15秒鐘。

    可是,這招技能雖然可以刷新其持續時間,可刷新持續時間這一點,在這個技能上面卻並不顯得變態,因為他的傷害增幅小,每次攻擊只能令傷害遞增1而已,可血海魔君的這招轉守為攻呢?這個技能的增幅可是10啊!它增幅1,就是再怎麼無限疊加,也是需要大量期間去積累的,這是一個施加給目標的負面狀態,目標得多肉才能夠讓你的傷害提高到500,甚至1000啊!基本上不可能的!

    而回到血海魔君的這招轉守為攻上面,由於血海魔君為了保證自己的正常輸出,每次只躲避一枚彈道,這就意味着,他十秒鐘,最多躲避二十枚彈道,即增傷200,而在這200的增傷效果里,有20的增傷效果將於下一秒結束,不過不必擔心,並不是說下一秒的時候,他的增傷效果就降低至180了,他的增傷效果是會一直持續在200的,因


    為他十秒鐘前的增傷效果雖然消失了,可他一直在躲避着彈道啊,他十秒鐘前的增傷效果確實消失了,可他卻又躲避了新一輪的攻擊,這使得他再次獲得了增傷效果,總體來說是沒有任何變化的!

    也就是說,血海魔君只需要每輪攻擊時躲過一枚彈道,十秒鐘後,就可以長期的獲得200的增傷和200的移動速度,直到他不再躲避彈道為止!

    這就有點變態了,長期擁有一個增傷200的buff,這意味着什麼?要知道,增傷200,並不意味着他的傷害就提高200,因為除了增傷效果以外,血海魔君自身的會心,還可以打出會心一擊的效果的,如果算上會心一擊的話,那就不再是增傷200了,而是增傷400了!這就有點變態了!

    前面說過,血海魔君的冰攻擊是10000,也就是60000的初始冰攻擊傷害,而暗器增傷30,九星裝備增傷5,衛斌的盟主之威增傷10,現在再加上攢滿了轉守為攻的這200增傷後,血海魔君的總體增傷效果就達到了245!這樣一來,他的普通攻擊傷害就達到了600003452414000,這攻擊,就算是和衛斌相比,也有些不遑多讓了吧?衛斌的普通攻擊傷害是多少?

    首先,11820的冰攻擊可以造成11820670920的基礎冰攻擊傷害,接下,暗器增傷30,九星裝備增傷5,盟主之威光環增傷10,重樓鏈增傷40,所以衛斌的最終冰屬性傷害是709201852262404。

    毒攻擊的傷害就更低了,因為衛斌的減毒抗很低,重樓鏈的降低目標40點抗性下限是起不到作用的,減抗下限,只有在你把目標的抗性減光了的情況下,才會生效,同時,暗器的增傷30效果也將不復存在,因為衛斌的暗器是冰攻擊傷害增高30,毒攻擊自然是沒有用了,也就是說,毒攻擊只享受九星裝備的5增傷,和盟主之威的10增傷,最終也就是12204115211224的傷害。

    接下來來看看衛斌的外功傷害,常態下,衛斌的外功攻擊高達16萬,而現在的極限滿五玩家的外功防禦都很

    高,大概在40000左右,也就是說,衛斌的外功攻擊傷害是,1200001152276000!

    以上的這些傷害,都是會心一擊以後的傷害,加起來以後就是276000+11224+262404549628,這就是衛斌在不享受任何其他加成的情況下的傷害,而血海魔君的傷害是414000,雖然還比不上衛斌,但是也已經差不了太多了,已經可以說是最接近衛斌輸出的人了!

    最主要的是,這並不是血海魔君的極限,這只是血海魔君每輪齊射下,只躲避一枚彈道的情況下的輸出,可一邊攻擊,一邊躲避彈道的技術是可以通過後天的練習而提升的,以血海魔君的天賦,只要假以時日,別說每輪齊射只躲避一枚彈道了,就是躲避兩枚,三枚都是有可能的,如果在未來,血海魔君真的提升到了可以在不降低攻擊頻率的情況下,每輪齊射躲避三枚彈道,那他的輸出將遠遠的超過衛斌,成為涅槃的老大!

    十秒鐘過後,血海魔君的輸出終於達到了巔峰,在移花接木的加持下,他已經不再是每兩刀砍死幾個人了,而是每刀都在死人,這畢竟是每刀四十多萬的傷害啊,滿三玩家必死,極限滿五玩家也只是兩刀的事兒而已!而且,他自身的血量卻並沒有降低的太多,第一,他自身的閃避屬性很高,雖然比不上衛斌,可面對着傲世的極限滿五玩家們,基本上也可以閃避掉40左右的輸出!第二,則是他浴血的恢復效果,他的輸出這麼高,浴血的恢復效果同樣也是顯而易見的!第三,則是由於峨眉的加持,雖然血海魔君是孤軍深入,瞬移到了二十米之外的地方,可己方的峨眉卻是始終在後方保護着他的,他的性命必定是無憂的!

    看到血海魔君這一大殺四方的行為,台下的觀眾們再次震驚了!

    「這血海魔君的輸出不比衛斌低啊,涅槃都是一些變態嗎?不拿極限滿五玩家當人了嗎?」

    「是啊,涅槃真是淨出狠人啊!」

    「我尼嗎,涅槃這何止是狠人啊,狠人根本就不足以形容他們了,你們見哪個狠人能如此虐待極限滿五玩家的?」


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