聽到左義說雷閻等人並非是來找麻煩,項鳴面具上的表情右上方浮現一個問號。
[_?]
「我說的沒錯吧。」
左義笑着抬頭看向雷閻,目光隨後轉向紀修:
「這位是?」
「你可以理解為我們神遺小隊的隱藏人物,八號神遺戰士,江湖人稱修哥。」樂翼這時主動介紹道。
「神遺八號?神遺小隊什麼時候有了八號人物。」
「隱藏卡嘛,當然不會輕易被非神遺小隊成員知曉,你沒見過也實屬正常。」
聽到這番話的左義點頭:
「看來你們確實有非常重要的事情找我商量,就連這位從未在歷史上登場過的八號人物也出現了不過他的氣息波動有點弱,貌似實力並不強當然,這不是重點,跟我來。」
此時的左義已經隱隱有預感,自己的計劃可能暴露。
但既然神遺小隊沒有選擇動手,就證明此事還有商量的餘地,甚至神遺小隊可能站在自己這邊。
跟隨左義來到神廟會議室,眾人依次落座,只有項鳴選擇站在左義身後,面具上是「警惕」表情,隨時防備着神遺小隊的突然行動。
「你們想聊什麼?」
面對詢問,眾人都將目光望向紀修,左義雖然心中疑惑,卻也跟着將目光投向紀修。
「左義,你的計劃我們十分清楚,包括你在北境城外的遺蹟里打造的恐懼神軀,乃至在五大城市裏佈置的隱匿恐懼陣法,甚至是神廟深處種植的恐懼古樹,你的一切我們都了如指掌。」
聽到這番話的左義神情沒有任何變化,但內心卻是掀起滔天巨浪。
他的計劃十分隱秘,哪怕是黑洞組織的高層都不知曉幕後人是他,只有項鳴等極少數核心成員清楚製造恐懼神的詳細計劃與流程。
可以肯定的是,他們都不會出賣自己。
他本以為神遺小隊只是得到了部分計劃內容,但情況更為嚴重。
所以計劃為何能被神遺小隊成員了解的如此清楚。
「繼續。」左義不動聲色地點頭,沒有承認也沒有否認。
「這次來我們是想找你合作,提高恐懼能量產出,提升恐懼神軀的強度。」
「啊?」左義還未開口,項鳴便率先驚訝道:
「伱們竟然會選擇和我們合作?」
「雖然選擇的方式不一樣,但我們的最終目的都是為了禺驚國與人類未來的延續。」
此時的左義顯得十分意外,在這之前他不是沒有想過拉攏神遺小隊成員,但第一次出手就失敗了,還讓禺驚國折損了一員大將,也就是前任樂翼。
這也是他不願意再試探性的出手拉攏神遺小隊成員,因為神遺小隊都是一個老師教的,價值觀上並沒有太大的區別。
此刻聽到神遺小隊的八號說要進行「恐懼神打造計劃」的合作,着實讓他感到意外。
這麼多年,神遺小隊始終是他心底的一根刺,沒法徹底拔除,也不願意與之對抗。
神遺八號「修哥」的這番話讓他看到了計劃順利推行的可行性。
但想到對方說要提高恐懼能量的產出,左義忍不住搖頭:
「不能再提高了,這已經是可控的極限範圍,如果再加重製造動盪的幅度,很可能導致我禺驚一蹶不振,五大城市的凝聚力也會分崩離析。」
「我沒說要通過製造動盪的方式來獲取恐懼之力,我們選擇與你合作正是因為我們找到了一種可以不製造動盪與恐慌,也能夠產出恐懼之力的方法。」
聽到這番話的左義緩緩皺眉:
「不製造動盪,民眾如何能在安定的環境下誕生恐懼情緒?」
「虛擬遊戲。」
「虛擬遊戲?」
「對,通過虛擬技術搭建的場景讓玩家體驗刺激與恐懼,從而分泌恐懼情緒,這是一種通過娛樂方式產出的恐懼之力,不會對禺驚國的社會安定產生任何影響。」
左義沒有說話,皺眉陷入沉思。
雖然不是很了解虛擬遊戲,但他知道虛擬技術的大致應用場景。
紀修這時掏出隨身攜帶的筆記本,放在會議桌上推向左義。
筆記本滑至左義身前停下,左義面帶疑惑地擺正筆記本,翻開第一頁,只見上面羅列了八條關於恐怖遊戲的核心設定,以及對於虛擬遊戲倉的構想。
一、恐懼遊戲的核心八大設定。
1、通過虛擬技術營造緊張刺激的氛圍:
例如搭建陰森場景,或是突如其來的驚嚇元素,為玩家營造一種高度緊張的氛圍,讓玩家在遊戲中時刻保持警惕,在探索過程中分泌恐懼之力。
2、深入人心的劇情:
僅是驚嚇沒法讓玩家擁有充足的代入感,所以恐怖遊戲需要有完善的世界觀架構與劇情,以此加深玩家的體驗沉浸感。
3、多樣化的玩法設定:
恐怖遊戲只是驚嚇會讓玩家在遊玩過程中逐漸乏味,多樣化的遊戲玩法既然可以增加樂趣,也可以讓恐怖遊戲的驚嚇方式多種角度展現,例如解謎、逃脫、生存等多種模式的玩法設定,這些玩法不僅考驗玩家的反應能力,也能增強遊戲的挑戰性,增強玩家的緊迫感與壓力,從而誕生恐懼慌亂情緒。
4、高擬真的遊戲建模和音效:
高擬真的環境是玩家在遊玩體驗中增強代入感的第一核心要素,而環境音樂配合高擬真的環境建模能夠營造出更為逼真的恐怖氛圍,給玩家帶去視覺、觸覺、聽覺,三個方向的強化體驗。
5、心理上的挑戰:
恐怖遊戲如果只是通過感官刺激,僅能夠做到表層的恐懼,且恐懼的時間短暫,所以心理上的恐懼也是重要一環,通過劇情設定讓玩家去猜想劇情的發展,在忽然意識到某個劇情的展開方向後感到毛骨悚然,造成持續性恐懼情緒,心理上的變化是加深恐懼的重要一環。
6、社交互動的元素:
增加社交屬性後,可以提升恐怖遊戲對玩家的粘合力,讓這款遊戲的推廣變得更加順利,一起探索恐怖劇情的過程也可以增加恐怖的氛圍,例如隊伍成員在探索過程中不斷減員帶來的壓迫感與恐懼感。
7、富有創意的設定:
超自然力量、異世界、神秘生物、海底探索、鬼怪侵襲,等創意元素不僅可以增加了遊戲的神秘感和趣味性,也能讓玩家在遊戲中體驗有新奇感受,而不是只有單調的突然驚嚇。
8、持續更新與擴展:
想要通過一款恐怖遊戲持續收割恐懼之力,就需要有複雜的玩法和不斷增加的新玩法,讓玩家不至於在重複的體驗中感到乏味,導致恐懼之力的產出隨着對遊戲的了解銳減,更新與內容擴張是恐怖遊戲持續收割恐懼之力的核心關鍵。
綜上所述,圍繞八個核心設定共同構成了恐怖遊戲製造恐懼與收割恐懼的循環。
二、關於虛擬遊戲倉的構想。
恐懼陣法攝取恐懼之力存在一個明顯問題,那就是很多恐懼之力會被遺漏,因為恐懼陣法的攝取範圍雖然龐大,但僅能感知到較大的恐懼之力,遺漏那些細微的恐懼之力,這無疑是一種浪費。
這個問題可以通過打造虛擬遊戲倉解決。
可以在每個遊戲倉里用煉金技術刻畫一道小型恐懼陣法,以此為節點連接城市地底的大型恐懼陣法,為其輸送能量,不放過玩家產出的每一縷恐懼情緒,以小聚多。
內容的最後,是紀修對政策上的提議。
想要通過恐懼遊戲收割恐懼之力,首先要解決的問題有三個。
1、恐怖遊戲的製作,需要調用大量專業技術人才參與,包括遊戲引擎的研發、編程、美工、文本,乃至劇情設計等等,大量技術人才共同參與,以禺驚國毫無虛擬遊戲基礎的環境,這需要投入大量資源,更需要官方的資源扶持。
2、虛擬遊戲倉的打造。
需要在每個城市打造一座虛擬遊戲倉的製作流水線工廠,這需要基建與技術的配合,保證在極短的時間內將遊戲倉送入千家萬戶,這方面的資源投入甚至會嚴重影響到其他領域的發展。
3、官方政策上的強制要求。
如果沒有強制要求,沒法讓全體民眾參與到製造恐懼神的項目中,禺驚教會需要監督民眾參與恐怖遊戲的體驗過程,並設立專門的監督機構對民眾進行觀察。
看完紀修筆記本上記錄的內容,左義的眼中難掩震驚。
他已經明白紀修的構想。
也清楚該如何通過恐怖遊戲來收割恐懼之力。
這是他從未設想過的一個方向。
如果可行,黑洞組織完全可以退出歷史舞台,禺驚國往後再也不需要通過製造動盪,乃至投放污染源的方式來產出恐懼之力。
深吸了一口氣,左義抬起頭看向紀修:
「這個的構想你是如何想到的?」
說這番話的時候,左義的臉孔泛紅,能看出他的情緒有些激動,只是在刻意壓制。
面對詢問,紀修笑着伸手指向自己的太陽穴:
「溢出大腦的智慧。」
聽到這番話的左義卻是鄭重點頭表示認同:
「能夠想出這個計劃,你的智慧確實超越了這個時代,我由衷地感到佩服。」
看到左義接上自己的玩笑話,表情很認真地表示贊同,紀修也是一愣。
這時左義低頭掃了一眼筆記本,繼續道:
「看完上面設定內容,我發現恐怖遊戲的設定存在一個問題,雖然這個問題存在也不影響實施,可如何能夠解決這個問題,無疑能讓這項技術變得更加完美。」
「什麼問題?」紀修當即詢問道。
「恐怖帶來的刺激、緊張、壓抑,等情緒很容易讓體驗者在探索的過程中出現心理上的不適,情況嚴重時甚至能讓體驗者當場暈厥,甚至是因為驚嚇過度而死亡,這個問題該如何解決?」
說到這裏,左義停頓了一下:
「這個問題其實並不影響我們推行恐怖遊戲,這個計劃在我看來已經非常完美,要遠比我的黑洞組織計劃更實用,為了未來,犧牲少數人在所難免。」
紀修:
此時他內心只有一個想法,不愧是左義,思考問題的角度永遠都是從大局觀出發,不會去計較時代浪潮下個人的得失。
但這個問題他早已經想過,自然知道該怎麼解決。
伸手從口袋裏掏出手機,紀修點開視頻後,將手機推給左義。
接過手機的左義低頭看去,發現視頻上有個年輕的小伙子正在攀登斷崖,右上角還有他的心率變化數值。
紀修在這時開口道:
「你說的問題我思考過,當時看到這個視頻時有了靈感,我們可以參考心率監測的方式,在遊戲裏設定一個恐懼指數,將其應用於遊戲倉里。」
「通過監控裝置一旦發現玩家的心率出現異常波動,會及時反應在遊戲裏,出現恐懼指數的波動變化,如果數值過高已經影響到身體健康,遊戲倉會強制使玩家下線退出探索模式,如果情況嚴重還可以設定一個醫療警報,好及時對玩家採取救治措施。」
「除此之外可以給玩家適當的休息時間,例如每周可以有一天不需要強制參與恐怖遊戲體驗,如果有特殊情況也可以向監督部門進行請假,確認請假人是因為身體不適或是其他原因無法參與體驗,可以允許休息,或是延長休假時間。」
「好辦法。」這一刻,左義忍不住讚嘆,隨後繼續道:
「有了你的恐怖遊戲構想,可以讓全民參與恐懼神軀的打造,恐懼之力的產出也將得到數十倍,乃至數百倍的提升,而情緒的刺激也能讓我禺驚國內的超凡能力者數量得到顯著提升我禺驚未來有望,你是人類未來的第一大功臣。」
「我儘快調度資源,將這個項目實施起來。」
聽到這番話,紀修當即搖頭:
「不是儘快,而是立刻要執行,我們需要在最短的時間內傾盡禺驚國所有資源打造出這款遊戲,並在五大城市內推廣,讓虛擬遊戲倉進入千家萬戶,除了這個計劃其他項目都要延緩,或是暫停對了,包括你構想中的外海戰船打造計劃,這個項目使用的工廠可以用來製作批量生產遊戲倉的流水線。」
「有這麼着急嗎?」左義不由得皺眉。
戰船是人族在外海的重要運輸載具,在他看來戰船的打造並不會影響到恐怖遊戲的打造與推廣。
「左義,你低估了黑潮天災的可怕,高估了我們剩餘的發展時間,留給我們的時間已經不多了。」
「什麼意思?」
面對詢問,紀修決定袒露真相。
上一條時間線,甘願為人族未來犧牲的左義用行動贏得了他的信任,證明他可以是對抗黑潮天災未來艱難道路上的同行者。
往後每一條時間線,也需要左義犧牲自己化身恐懼神來爭取發展時間。
合作才是正確的選擇。
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