我創造了怪物序列! 第220章:神之血序列!

    異鬼被陳燁拖出去改造了,藥劑的效果因為有一點點的不可確定性,所以要如和面一樣,幹了加水,稀了加面。

    那麼應用到人身上的效果呢,就是藥劑效果超了,陳燁就把他的身體給時間倒退回去。

    如果藥劑效果沒有達標,那就繼續給他服藥。

    就這樣,異鬼在毫不知情的情況下不斷的倒退重來,經歷了近百次的藥劑微調。

    但這還不夠。

    陳燁預計最少應該還要嘗試三萬多次,才能找到一個穩定的點。

    當然,穩定不是答案,它只是第一步,根本性的點在於如何讓這個穩定的點,在原有不動的基礎上出現異常性膨脹。

    講人話就是,如何讓一個10級的人打出50級的傷害。

    從等量的角度出發,這幾乎是不可能的。

    一個沒有進化出飛行能力的生物,你偏要讓它在不進化出飛行能力的情況下飛行,何等逆天?

    但還真的有人做到過這件事,那就是秦棱。

    不過他註定不能成為陳燁這一次的實驗目標。

    可以說,陳燁提到的三個實驗中,異鬼的實驗是最難的,也最有挑戰性。

    他不像是海德拉實驗,屬於從上階向下,他這是從下向上。

    四階之間同級差不多都旗鼓相當,但四階往下那就是弱的百花齊放了。

    各有各的強,各有各的菜。

    異鬼這項實驗的難點就在於不能讓他晉級四階,卻擁有和四階一樣的能力。

    這好比是給他一百塊錢讓他去買一萬塊錢的東西。

    本來這個實驗還有一個合適的人選,那就是千喉之獸。

    陳燁在所有四階以下的怪物中掃了一圈,最後也就只有千喉和異鬼這兩者有可能達成這一前提。

    但為什麼陳燁放棄了千喉,選擇了異鬼呢?

    答案很簡單,因為異鬼的能力帶有一個大有可為的特性。

    時間靜止。

    如果能從這個能力下手,讓其達到四階的層次,或者說演變為絕對特性。

    而異鬼本身卻停留於三階,這聽起來倒是有可能。

    但可惜事情的發展並不順利。

    無數次的嘗試下,陳燁都沒能達成他想要的結果。

    要麼是能力膨脹的時候帶動了肉體,使異鬼進階為四階生命。

    要麼是能力和肉體都沒有晉級到四階。

    當然,還有異鬼肉體晉級四階能力出現異方向變化的情況。

    在多次嘗試無果後,陳燁開始轉換思路,用自己分裂出的一滴血來入藥調整。

    結果,異鬼一下晉級到了五階。

    但他的能力確實走向了陳燁預定的方向,不過有點超了

    之後,陳燁開始將一滴血液製成的藥水不斷拆分,稀釋,讓血液降級到處於三階和四階之間的一個模糊層次。

    又是多次的實驗嘗試,最後陳燁得到了兩瓶藥劑。

    其中一瓶藥劑是給他所設想的第三種情況準備的。

    也就是普通人,但擁有四階的精神力。

    這個和異鬼的實驗差不多,就一併出了。

    「第次實驗,霜王+神之血序列。」

    「距目標接近度:99.84%。」

    「成功了。」

    陳燁丟下手中的瓶子,又轉頭看向了另一側的瓶子。


    「那另一瓶神之血序列,應該也差不多了。」

    「這個幸運兒的位置,就給到遊戲空間吧。」

    在新的規則下,獲取指數的進度得到了加速。

    如果能保證人類方勝利,且只有一人存活,這個人只要完成兩場遊戲就能獲得五萬指數。

    或者說,如果是混沌分裂者方,一個人擊殺所有人類和怪物並且不死,也是兩場就能獲得五萬指數。

    但怪物的話就沒那麼輕鬆了,怪物方是按人頭計算獎勵的。

    即便人類方全滅,且只有一個怪物活下來獨自吃掉所有獎勵,最少也需要來五次。

    所以怪物方的勝利獎勵並沒有人類方多。

    但這是只計算一個人活下來的情況。

    人類方要贏就肯定不止是一個人活下來。

    而死掉的人又沒有任何收益,這樣的模式會造成什麼後果呢?

    後果就是,會有一撮人最先得到藥劑,而大部分人很久很久都換不到藥劑。

    直到那一撮人離開,才開始有下一隊的人拿到藥劑。

    如果這期間遊戲不會再有新人,那麼當時間來到最後的節點時,最後的幾百人會一起得到藥劑。

    自不用多說,這是這個規則下的必然結局。

    死亡遊戲內一共865名選中者,除去已死的43人和未來要死的86人,剩下的都將成為造物,這是早晚的問題。

    或者說,這才是這個遊戲存在的根本意義。

    它不是用來批量生產強者的,它是用來批量生產怪物的。

    而且是命硬的怪物。

    但命硬不硬沒有太大意義,對陳燁來說,這些怪物,它們已經不是實驗品了。

    它們是一種談資,一種下棋時會用到的棋子。

    那個還未到來的敵人帶了一堆小弟,真巧,陳燁也弄了一堆小弟打算和他的小弟們碰一碰。

    對弈之說,自是王對王,將對將,小弟打小弟。

    要是敵人扔小弟,而你親自下場對付小弟,那豈不是自降逼格?

    但如果是自己的小弟上去把對面老大嘎了,那就不一樣了。

    另一頭,遊戲空間那邊。

    第一場遊戲很快落下了帷幕,最終以九尾方團滅告終。

    怪物方人魚,鑄劍師,老頭,血肉之主都相繼被物理收容。

    活下來的怪物只有狗,人馬和電腦。

    最後結算獎勵的時候電腦仍在感嘆,「差點就讓他們把核彈開出來了,還好最後一波人馬沒迷路。」

    人馬對此表示,「迷路這個事兒吧,也不能怪我。」

    「人馬這個視角特別奇怪,你們知道嗎?」

    「就怎麼個奇怪法呢,就是一旦加速的太快就分不清東南西北,加上這裏空間狹小,就四處撞牆,根本摸不清路。」

    「其實狗也差不多,有幾波我都是衝過去都完全沒看到人。」

    「因為我發現了一個狗的隱藏特性,當有人說話的時候,或者碰撞物體發出聲音的時候。」

    「嗯能透過牆壁看到一個清楚的人影輪廓,就跟透視差不多。」

    「但在目標完全靜止的情況下,那人就詭異的消失在了我的眼前。」

    「所以說狗無疑適合打追逐,在目標逃跑的情況下,我甚至可以自動鎖敵進入狩獵狀態。」

    已死的怪物們聽着幾人的話都是一陣不解。

    「咱就是說,你們在那抱怨什麼,你們一個個血厚的跟血魔似的,我們一個個小脆皮露頭就被秒了!」

    「那你們有沒有想過從自己的身上找找原因?」

    「那個鑄劍師,開局就沖地表,那不純演員?」

    「我不知道啊,我就想上去看一眼!」

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