大雨還在下,高命倒沒有感到多害怕,只是內心情緒有些複雜。
天已經亮了,可是高命在網上搜索後發現,大雨封路,山洪暴發,現在根本沒有車輛能夠靠近那條位於含江、新滬、瀚海三城交界處的隧道。
「希望那條隧道不要被山洪堵死。」
暫時無法弄清楚遊戲變成現實的原因,高命只能先接受這個荒誕的事實:「不知道現在刪除那些遊戲設計還來不來得及,看來我要去夜燈遊戲工作室一趟了。」
之前他兼職遊戲創作設計的時候,曾和夜燈遊戲工作室有過多次合作,向對方提供了大量遊戲設計方案和懸疑兇殺案件構思。他現在想要過去刪除自己設計的所有遊戲方案,看能不能進行補救。
簡單吃了頓早飯,高命將遺照裝進背包,穿上雨衣就出發了,他是一位執行力非常強的人。
暴雨沖刷城市,陰雲籠罩一切,高命乘坐出租車來到了瀚海北城區。
其實按照他原本的計劃,辭去心理疏導師工作後,就會來夜燈遊戲工作室面試,成為一名真正的遊戲設計師。
他從事這個行業的原因也很簡單,市面上沒有他喜歡玩的恐怖遊戲,所以他想要自己設計。
早上九點鐘,高命在保潔大媽的指引下,找到了夜燈遊戲的辦公室。
夜燈遊戲工作室隸屬於國內最大的遊戲平台魔圖科技,是魔圖科技旗下眾多遊戲工作室之一,主打懸疑驚悚遊戲,不過現在正處於轉型的階段,他們的日子也不好過。
「是不是有病?!你們是不是有病啊!」
隔着玻璃門,高命都聽見了辦公室內的咆哮聲,他朝門內看去。
幾位工作人員坐在工位上,他們面前的大屏幕正播放着一個遊戲畫面——穿着普通的男主在凶宅和亡妻玩招魂遊戲的空隙,悄悄偷看自己的死亡錄像。
「客戶要求的是比較新穎的戀愛交互遊戲!你們兩個星期就給我搞出來個這東西?!」夜燈遊戲工作室的負責人苟經理黑着一張臉站在桌邊,因為太過生氣,他的將軍肚上下起伏,頭頂的假髮都快滑落了。
「你不是要區別於市面上的戀愛遊戲嗎?」辦公室不大,魏大友就坐在門口,一副隨時準備跑路的樣子,他是夜燈工作室的遊戲策劃和程序員,健身狂魔。幾年前他被領導逼得沒辦法,上網求助比較新穎的遊戲策劃方案,這才和高命相遇。
本來他只是完任務,結果誰知道高命給他的遊戲設計方案,直接獲得了當年的最具創意遊戲新人獎。
魏大友這人也很實在,立刻向公司說明實情,大賽舉辦方把原作者更改成了高命,也讓高命正式進入了遊戲行業。
「我是讓你區別於市面上的戀愛遊戲!不是讓你重操舊業去搞恐怖遊戲啊!」苟經理抓着自己的假髮甩在了桌上,他腦袋上僅剩的幾縷頭髮被汗水打濕。
「大家已經加了兩個星期的班了,也都盡力了。」夏陽推了一下平面鏡,微微眯起眼,臉上保持着微笑,仿佛世間一切煩擾都與他無關。可能正是因為心態很好的原因,今年三十七歲的他,看着卻好像二十歲出頭。他是工作室的主美,曾獲得國際美術獎項,畫風癲狂怪異,常人難以理解。
「盡個屁的力!」苟經理狠狠的拍着桌子:「本來客戶就少,你們還要趕盡殺絕是吧?」
「創新,強互動,逐漸拉近的感情,甜甜的戀愛,至死不渝,我完全是按照伱的要求去設計了。」魏大友翻出苟經理當時發的信息。
「我甜你個陰間馬殺雞啊!」苟經理掃視辦公室的幾位下屬,雙手薅住自己的殘發:「咱們公司一共四十一個遊戲工作室,我們排第四十一,已經完全沒有下降空間了!再繼續擺爛,我們會原地解散,被踢出魔圖科技!」
和其他工作室成員不同,苟經理是魔圖科技總公司下派來的,據說是得罪了人,所以被迫從頭再來。
雖然他謝頂油膩大腹便便,但他是工作室里最熱血的,他內心極度不甘,拼命想要再次證明自己。
「三天時間!我再給你們三天時間,你們無論如何都要給我弄出來一個正常的戀愛遊戲!」苟經理撿起假髮,氣呼呼的端起自己裝滿枸杞的特大號保溫杯,邁着胖腿往外走,卻又正巧撞到了門口的高命。
看見高命,苟經理眼皮微微抽搐,他跟高命合作過很多次,知曉高命的設計風格和理念。
他還記得自己第一次看高命設計方案的時候,三千字的方案簡介有十七處涉及血腥恐怖,也是給苟總帶來了深深的震撼。
「高命早啊,前天面試你沒來,所以我們就去招了一位新人。」苟經理眼神躲閃:「她一會就會過來上班。」
以前工作室做懸疑遊戲時,苟經理和高命合作非常愉快,可現在工作室要放棄恐怖遊戲,這下高命的到來就有點尷尬了。
「我不是來面試的。」高命一眼就看穿了苟經理的擔憂,他人很好,不喜歡帶給別人麻煩,所以主動開口:「我遇到了一些難以解釋的事情,可能要把之前提供給你們的所有遊戲設計方案帶走,銷毀掉。」
「銷毀?那些方案只要做出來可全部都是經典啊!」魏大友直接離開工位,走到了高命身邊:「你這是受什麼刺激了?」
「以後我可能也不會做恐怖遊戲了。」高命拍了拍魏大友的肩膀:「另外給你們一個忠告,最近這幾天儘量別在晚上出門。」
聽到高命說自己不做恐怖遊戲後,苟經理又恢復了熱情:「小高,我聽大友說你從監獄辭職了,要不你就先來我這裏隨便找個活干?我們對你的能力十分認可,你根本不需要面試的!」
「還是算了吧。」
高命好好和眾人溝通了一番,終於說服魏大友打開了工作室存放文件的柜子,將這些年他提供的所有遊戲設計方案翻找了出來。
製作遊戲有一個漫長的周期,前期投入巨大,很多遊戲設計創意找不來投資,所以只能先封存。
坦白說,如果不是夜燈工作室準備轉型,放棄恐怖遊戲,高命想要拿回這些遊戲創意也很難。
耐心整理自己這些年的心血,高命將他設計的遊戲按照危險性大致分為五等,罪犯、傳言、凶兆、詭語、怪談。
罪犯就是根據真實案件改編成的遊戲,危險完全來自於人,着重於推理和搜證,符合現實邏輯。
傳言也是基於命案,穿插有一些怪異恐怖的故事,但那些故事大都虛假,真正的危險還是人。
凶兆這個等級的遊戲就不一樣了,恐怖的東西開始出現徵兆,世界觀崩塌,危險源來自於各種詛咒和怪異。
第四危險等級詭語,這類遊戲裏詭會真的出現。
第五等級是怪談,代表着一定範圍內全都不安全了,規則被改變,什麼都有可能是詭,而且怪談還會不斷擴張和成長,影響更多的人。
其實還有第六危險等級——失控的怪談,這樣徹底絕望的遊戲高命也設計過,他這次過來主要就是為了毀掉最絕望的那幾個遊戲,希望它們不要變成真的。
「36個罪犯,25個傳言,5個凶兆,25個詭語,31個怪談,4個失控的怪談我這些年還真挺勤奮的。」一筆閣 www.pinbige.com
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