第143章 慶祝一下!(三更)
定海……神針?
李如山一臉懵逼地品味着這四個字,腦子一時間有些不轉彎了。
我都做了些什麼!
雖然內心中一陣空虛,還微微有些疼,但此時的他也只能強顏歡笑:「這……都是我應該做的。」
眾人感慨道:李總太仗義了!
呂一笑突然想到一個事情:「哎?咱們這首周銷量快出來了,是不是得慶祝一下?
「現在是工作時間,出去慶祝不太好,我已經點外賣了,買了個大蛋糕,咱們還是和上次一樣,下午茶慶祝!」
眾人紛紛歡呼雀躍。
很快,蛋糕和下午茶都送到了,眾人快樂地胡吃海塞,還把最大的一塊蛋糕送到了李如山面前。
李如山看着眼前的場景,一時無言。
怎麼……這麼眼熟?
哦對了,當初遊戲剛發售的時候比較冷清,自己也來了這麼一出。結果沒想到大家有樣學樣,立刻就復刻了。
只是此時李如山的心情完全不同了,看着眼前這一大塊蛋糕,吃吧,沒胃口,不吃吧,又辜負了大家的一番好意。
只能強行往嘴裏塞,淚水默默地在肚子裏流淌。
難受,難受哇!
李如山有些淚目地看向路知行:「路總……」
路知行微微一笑:「李總,看把你給激動的,不至於不至於。」
李如山迷茫道:「路總,你當初說這遊戲有多少成功幾率來着?」
路知行想了想:「九成半?」
李如山一臉懵逼:「這都是你從一開始就算好的?」
路知行微微一笑:「那倒也算不上,這裏面有那麼一點點的運氣成分。但是那句話怎麼說的呢,運氣也是實力的一部分嘛!
「李總,我覺得這個結果也挺好的,不是嗎?」
李如山心中一痛,完了,在這個最後關頭,一直站在自己身邊的臥龍路總也離自己而去了!
至於這到底是怎麼一回事……
李如山並不覺得路知行一開始就有100%的把握賺大錢,那個九成半的成功概率也只是隨口一說忽悠人的。
否則怎麼解釋他拿出了這麼一個不靠譜的設計方案?之後還屢屢跟自己想到一塊去,提前發售給遊戲增加難度?
這都說明,路總一開始確實是跟自己一條船上的,自己想的是花掉一千萬,而路總想的是幫自己花掉一千萬,然後順理成章賺到高額年薪,順便燒投資人的錢做自己想做、但市場不認可的遊戲,實現自己作為遊戲製作人的夢想。
只是計劃趕不上變化。
都是因為那億點點的運氣因素!
在種種偶然因素的迭加之下,一款小眾題材、挫折感爆表的恐怖遊戲竟然真的火起來了!
那麼此時路總當然很高興了。
畢竟按照原本的計劃,賠了錢路總也只不過是賺個高額年薪而已。現在公司卻將在未來幾個月內有大幾千萬入賬。
現在路總賺麻了好嗎!名利雙收的情況下,肯定不可能像自己一樣堅持初心了!
想到這裏,李如山簡直是悲從中來。
他稍微平復了一下心情,問道:「那路總,現在咱們的投資協議被強制延期了,下次我可就得給伱投1400萬了……你……這次是怎麼打算的?」
路知行輕咳兩聲:「我當然還是會儘可能配合李總你的思路,放心,絕對會給你一個足夠驚喜的方案!」
李如山差點感動哭了:「路總,還是你懂我!」
在他看來,路知行並沒有因為遊戲意外的成功而忘記初心,還是想用自己的錢做高風險遊戲的,還是想幫自己燒錢的!
人間自有真情在啊!
李如山心情稍微好受了一些:「好,那路總我就等着你下一款遊戲的設計方案,請你一定不要讓我失望啊!」
路知行表情堅定:「嗯,一言為定!」
就在這時,姚文揚又驚喜地喊道:「哎?你們快看,老牛發視頻夸咱們遊戲了!現在已經上了網站熱門了!這播放量剛發沒多久已經破五十萬了,這麼看來,過幾天五百萬甚至千萬都有可能啊!」
劉博:「老牛?哦?他這次沒有看衰我們遊戲啊。那他的四連敗是不是終於能終結了?
「可以,看來老牛也深諳『打不過就加入』的至理名言,苦海無邊,回頭是岸啊!可喜可賀。」
姚文揚「噗嗤」一下笑出聲:「不,老牛五連敗了。」
劉博很驚訝:「咦?他又預測咱們遊戲撲街了?」
姚文揚哈哈一笑:「說來也挺搞的,簡直是節目效果拉滿。
「因為咱們遊戲是恐怖遊戲,老牛怕預測失敗,於是就跟觀眾說,如果能通關咱們遊戲,就算成功。
「他順利通關了一周目,結果觀眾們不買賬。老牛就繼續加碼,說三十小時通關專家難度,直接算二連勝,觀眾們同意了。
「結果……
「他好死不死地開了專家難度隨機地圖的二周目,好傢夥,直接難度拉滿,進去之後就當頭一棒給他拍暈了。
「這幾天他廢寢忘食地播,結果30個小時剛好打到最後一個大關卡的一半,距離最快能達到的結局,就差了一個多小時的遊戲流程。
「直接變五連敗了,心態炸裂!
「然後他就出了這期遊戲評測視頻,畢竟受苦了一周,不水一期視頻說不過去。沒想到,視頻火了!」
眾人不由得紛紛驚嘆,老牛可以啊!
在這種情況下竟然還能把自己玩成五連敗?這也不是一般人能做到的。
「好,倒要看看老牛是怎麼夸咱們遊戲的!」
眾人紛紛到自己的工位上,點開視頻查看。
……
「哞?
「親愛的觀眾老爺們大家好啊,我是你們勤勤懇懇、一個月更新三十期視頻、肝《與暗同行》二周目專隨機地圖專家難度差點昏倒在自家客廳的老牛。
「總之,往事不堪回首,我們就不要再提。
「今天我們就來重點分析一下,《與暗同行》這樣的爆款恐怖遊戲,到底是怎樣煉成的!」
此時,各種「拍桌狂笑」和「2333」的彈幕瘋狂刷屏。
「不要再提可還行?說說你是怎么半場開香檳導致五連敗的吧?這可比遊戲有意思多了!」
「感覺老牛是因為苦也受了連敗也續上了,覺得不出一期視頻虧大了,所以才咬牙出了這期視頻。」
「有道理!讓我們感謝五連敗的饋贈!」
在一片歡樂祥和的彈幕中,視頻的內容繼續。
「《與暗同行》的火爆毋庸置疑,好評如潮加周銷量強勢殺入全榜單前十,未來還有繼續提升的空間,這對於404工作室這樣一家從未做過恐怖遊戲的初創公司來說,簡直堪稱了不起的奇蹟。
「那麼,作為一款恐怖遊戲,這遊戲到底為什麼能夠成功呢?它的名字和劇情又有着怎樣的內涵呢?
「接下來,就請各位觀眾老爺點讚投幣上車,咱們一起研究研究《與暗同行》的特殊之處!
「在我看來,這款遊戲能夠火爆,源自於很多非常獨特的設計。
「比如,它創造性地將跑酷和恐怖題材融合在一起,取消掉了死亡和存檔機制,用掉落平台來調節遊戲節奏,通過『喪屍喜光』這一特性顛覆了玩家們對於白天和黑夜的第一感覺,又在遊戲中後期加入了貓貓玩法作為調劑……
「這些設定,都讓它變成了一款與眾不同的恐怖遊戲,不僅跟市面上的恐怖遊戲區分開來,做出了新意,同時也沒有因為標新立異而失去恐怖遊戲的內核,成為了讓人『痛並快樂着』、再怎麼破防也能玩下去的特殊存在。
「接下來我們先說第一點,它是如何通過取消死亡和存檔機制,來創造一種全新遊戲節奏的……」
接下來的這段內容主要是介紹遊戲機制,雖說對於那些看過主播受苦,甚至親自受苦的玩家們來說,這些遊戲機制都已經是耳熟能詳了,但通過老牛細緻的分析,很多人還是恍然大悟,意識到了更多的細節。
畢竟很多玩法的細節只是看,感受不了那麼深,只有像劉良這樣受苦到痛徹心扉的人才能深刻領會。
緊接着,視頻到了後半部分,劉良開始深入分析《與暗同行》的名字與劇情細節。
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0201s 3.9453MB