人生扮演遊戲 第113章 危機解除!(二更)

    第113章 危機解除!(二更)

    現實世界中,眾人全都滿是震驚地看着全息投影和大屏上的畫面。筆神閣 www.bishenge。com

    「這也行?」

    這劇情簡直是一波三折,出乎所有人的預料之外。

    剛開始沒什麼人在意虛擬世界中發生的事情,大家都寄希望於技術人員儘快破解黑客的封鎖。

    畢竟想要靠着虛擬世界中這些手無寸鐵的人對抗持槍的黑客,這難度太高了,幾乎是不可能完成的任務。

    雖然路知行和這些正賽選手們也成功地靠近了密鑰所在的中央區域,但靠近了又如何?

    對於黑客來說,你們可以成功無數次,但我成功一次就行了。

    只要打中一槍,參賽選手就會損失一人,全軍覆沒只是時間問題。

    可是沒想到,每次在大家以為要完的時候,卻總是峰迴路轉!

    「他參賽為什麼會帶自己虛擬空間的密鑰啊?」

    「他這裏邊裝的都是一堆什麼素材啊?」

    「我去,好像還真能行?」

    到現在,局勢總算是越來越明朗了。

    虛擬世界裏,官方這邊的人已經只剩路知行一個,但局勢卻前所未有的樂觀。

    路知行搞出來的這一大堆雜亂無章的建築,很好地拖延了黑客們的腳步。

    這群黑客距離密鑰明明就很近,但卻總是咫尺天涯。就像走迷宮一樣,看起來目的地拐個彎就到了,但拐個彎卻是一堵高牆!

    在沒有明確路線的情況下,找到特定目標簡直就是一種折磨。

    這些黑客們也沒有辦法,他們不能直接摧毀這裏面的建築,也沒辦法拿出火箭筒之類的具有超強破壞力的武器裝備。

    在拿到密鑰之前,他們沒辦法改變這個虛擬空間的底層規則。

    當然,他們如果帶了虛擬空間密鑰的話,也可以繼續往裏邊扔更多的建築,但那等於是搬起石頭砸自己的腳。

    因為他們無法確定更多虛擬空間的建築融合之後會是怎樣一種混亂的場面,到時候想要找到密鑰就更難了。

    而拖延下去,官方的技術員隨時可能破解成功,時間並不站在他們這邊。

    所以,只能咬牙分頭尋找密鑰和路知行。

    但這樣一來,也就給了路知行各個擊破的機會。

    當然路知行也並不會為了幹掉這些黑客而去故意冒險,他只是一邊按照既定路線往密鑰所在的區域趕,一邊在路上順手通過關卡地形幹掉幾個黑客,就像之前他把那個黑客丟下深淵一樣。

    此時,童卓、安雲凱等參賽者也都已經在現實世界中醒來。

    他們也幫不上什麼忙,只能在全息投影前面看。

    「他……還是人嗎?」童卓眼睛睜大,露出一個誇張的震驚表情。

    之前跑酷那段,他們還勉強可以理解。

    雖然路知行有奇特的發力方式、超乎常人的恐怖爆發力和一些奇奇怪怪的行為,但總體而言,跑酷的路線和思路,還在他們的理解範圍之內。

    可現在呢?

    路知行在這樣的一個立體的混亂建築中穿梭,時而跑酷,時而攀爬,甚至很多路線,連童卓他們這些職業選手都沒看出來。

    路知行就像是腦子裏有現成的立體地圖,總是能夠讓地形發揮最大的作用。

    這是名副其實的主場作戰!

    可這明明是兩個虛擬空間隨機融合之後生成的建築群,雖然有一定規律,但那哪是人類在短時間內可以研究明白的?

    韓琦也滿是震驚:「他真有超憶症!不只有超憶症,恐怕大腦的計算能力也遠比普通人要高。肯定是他牢牢記住了兩個空間的建築元素,又在大腦中組合起來、猜到了大致的路線,否則根本無法解釋!」

    之前雖然很多人都在傳,認為路知行能夠快速生成大量資源是有超憶症,但這個說法一直都沒有得到過證實。

    畢竟超憶症本身是一種罕見的醫學異象,現在腦科學家都還沒研究明白這到底是什麼原理,如果再跟vr技術研究混在一起,那徹底變成黑箱了,變量太多,研究不過來了。


    目前的vr技術,主要還是集中於正常人的意識研究。

    但現在,所有人都覺得,這只能用超憶症來解釋了。

    童卓沉默許久,小聲說道:「看他爬的路線我都暈了,怎麼會隨機生成這麼複雜的建築?」

    韓琦解釋道:「並不完全是隨機生成,而是有一定的算法。

    「如果他虛擬空間中原本的建築結構很簡單的話,那麼即便兩個虛擬空間重迭,生成的新結構也會比較簡單。

    「之所以會出現這樣的情況,說明他原本虛擬空間中做的建築就非常複雜,這也能解釋為什麼只有他能找到路線。」

    童卓感慨道:「這感覺比官方做的關卡難度還高啊!」

    韓琦看了看他:「不用感覺,這就是比官方做的關卡難度還高!沒想到啊,路知行這關卡設計能力簡直太強了,強得無法形容!」

    童婕有些詫異:「怎麼,你們設計師也認為路知行的關卡設計能力很厲害??」

    韓琦呵呵一笑:「呵,覺得他的關卡設計厲害那只是你們這些外行人的想法。像我們這樣的專業遊戲設計師……

    「已經想給他跪下了!」

    很多遊戲設計師甚至圍着全息投影的畫面,想要努力地記下這個看起來混亂無序但仔細研究卻會發現自有規律的關卡,哪怕只能學到一部分,也對他們之後的關卡設計水平有很大的提升。

    但很可惜,根本記不住。

    ……

    在其他人眼中,路知行神出鬼沒。

    有時突然從外面的某個窗戶探頭進來,有時又直接在空中倒塌的連廊中閃過,有時乾脆從地上的某個洞跳了進去……

    看起來距離目的地忽近忽遠,但其實這就跟走迷宮一樣,路知行始終都在朝向密鑰前進。

    那些黑客嘗試了很多種辦法,但全都以失敗告終。

    他們試過自己找路,但很快就發現遇到了鬼打牆的怪事,怎麼走都在原地打轉;

    他們想要幹掉路知行,但對方神出鬼沒而且動作敏捷,倉促之間開槍,根本就打不到;

    甚至還有人想嘗試跟着路知行的路線走,結果他們根本不具備那種變態的攀爬能力,一不小心就掉下了懸崖,被直接踢出了虛擬空間。

    總而言之四個字:束手無策!

    路知行在這片混亂的建築中就像是魚入大海,其他人則像是落水的旱鴨子,即便手上有槍,也只能無能狂怒。

    終於,黑客們看到路知行抓住空中的一道垂下來的粗大藤蔓,猛地一盪,落在遠處虛空中的一處平台上。

    這個平台距離黑客們所在的距離非常遠,大約有十多米,任何手段都無法直接跳過去。

    堪稱是世界上最遙遠的距離了。

    而路知行在這個複雜建築中繞了這麼大一圈,也才終於抵達。

    「快攔住他!」

    黑客們紛紛開槍,但路知行落地以後絲毫不停,從平台上的一處小門滾了進去。

    而後,原本的那枚基座上的密鑰,出現在眼前。

    「呼!終於找到了!」

    路知行沒有絲毫的猶豫,一把抓起密鑰。

    而後,他感覺到自己獲得了這個虛擬空間的最高控制權!

    就像在自己的虛擬空間中一樣,他可以創造各種資源,隨意操控任何的物體。

    只不過那些黑客,屬於某種特殊的存在。

    在路知行的視野中,如果眼中的一切都是淡青色的可操作性狀態,那麼這些黑客就像是一個個鮮紅的不和諧因素,不受他的控制。

    不過路知行也可以輕易地搬動場地中的各種素材,把他們砸死,或者讓他們墜入虛空。

    路知行也不知道要如何處置這些黑客,是直接幹掉?還是留活口?這玩意留活口之後也能像現實世界一樣審訊麼?

    總之,還是先破開黑客的封鎖,讓官方的人來收拾這個爛攤子吧。

    路知行心念一動,虛擬空間內部的一層肉眼不可見的屏障破碎了。

    而後大量的官方安全人員出現在這個虛擬空間中!


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