人生扮演遊戲 第270章 三國背景!

    第270章 三國背景!

    李如山認真思考片刻:「嗯……聽起來倒是也還可以。書神屋 m.shushenwu.com」

    對於他來說,這個設計也只是勉強實現了功能,似乎也沒什麼特別的亮點,不值得特別警惕。

    「那這遊戲的故事背景呢?」

    路知行說道:「這遊戲的故事背景,我同樣有三種不同的備選方案。

    「第一種是完全的原創背景。

    「第二種是用一個較為冷門的背景。

    「第三種是用一個比較大眾化、耳熟能詳的故事背景。

    「這三種方案都能做,不過具體用哪一種,還沒有最終決定下來。」

    說完,路知行充滿期待地看向李如山,期待着他的答案。

    李如山一聽瞬間來精神了,嗯?這是又讓我拿主意?

    好啊,你可別後悔!

    李如山快速地在腦海中將三種方案全都過了一遍。

    原創背景?不太好!

    如果是其他的遊戲公司,那麼這個方案肯定是失敗概率最大的。畢竟那些現成的背景都是久經考驗的故事,而且知名度也高,原創背景翻車的可能性就大得多。

    但404工作室似乎並不適用這個規律!

    《獨步武林》不就是原創的故事背景嗎?更早的《與暗同行》也是。

    而這兩款遊戲已經證明了,似乎在原創背景這方面,路知行似乎還挺擅長的!

    這次還是動作類遊戲,雖然戰鬥方式從肉搏變成了冷兵器戰鬥,但再搞個新的原創背景的話,成功的風險也還是挺大的。

    所以原創背景這條最先pass掉!

    那麼,如果用現成的背景故事,是該選個大眾的呢,還是選小眾的呢?

    這事也很難抉擇。大眾的背景故事,知道的人多,但衍生的電影和遊戲等文藝作品也很多,甚至很多題材都有點被做爛了的趨勢。

    而小眾的背景故事,雖然知名度比較低,天然的熱度較差,但如果本身內容做的比較好,也能起到彎道超車的效果。

    關鍵看創作者能不能發揮出這個題材的上限了。

    那麼問題來了,路知行能發揮出題材的上限嗎?

    恐怕是可以的!

    連原創的故事背景都能駕馭,更何況是小眾一點的故事背景呢?

    所以,得選擇大眾一些的背景!


    這種故事一般都已經被演繹過很多次了,也出了很多的電影或遊戲,本身想要講出新意已經很難了,所以天然地釘死了操作的上限。

    李如山思考一番之後毫不猶豫:「那我覺得還是選個大眾的題材比較好!」

    路知行想了想:「那……你覺得三國題材怎麼樣?」

    李如山立刻點頭:「好,我覺得這個可以!」

    三國題材,這可是毫無疑問的大眾題材了。不只是在國內,在整個亞洲文化圈,甚至是在西方,都有着相當不錯的影響力。

    而三國題材的遊戲也太多了,可以說是所有題材中最多的。至於遊戲類型也是五花八門,小到卡牌手遊,大到3a級別的動作類遊戲或者策略類遊戲,全都能找到對應。

    可以說,三國題材確實是一個被反覆詮釋的經典題材,不管是垃圾作品還是經典作品都很多。

    至於對劇情的詮釋,不同的作品也都進行了充分的創作。有的嚴格尊重歷史,有的還原了演義小說的經典名場面,還有的進行了充分的魔改和改編……

    可以說,留給後人的角度,已經是越來越少了。

    而且,李如山選擇這個題材還有個很重要的原因,就是這次遊戲的動作系統:冷兵器戰鬥。

    三國題材,其實有點不太適合做冷兵器戰鬥。

    因為馬戰比較多!

    如果是其他的朝代,比如像是魏晉南北朝時期,社會比較動盪,主角設定成一個行俠仗義的俠客或者劍客,這就非常合理。

    到時候騎馬趕路、下馬打架就沒什麼毛病。

    但三國不一樣,牛逼的武將絕大多數都是要騎馬的。

    而目前的冷兵器戰鬥遊戲,基本上都是下馬對砍,即便偶爾有一些boss戰是對付騎兵將領,基本上也都是玩家控制步戰角色去打騎兵,而很少有做成玩家控制騎兵去打的。

    當然,馬戰這種玩法也不能說完全沒有,但多半都是兩種情況:一種是作為輔助玩法,不能作為主要的戰鬥系統;而另一種則是純粹的無雙,沒什麼技術含量,單純割草。

    目前還沒有任何一家遊戲公司,能把馬戰的冷兵器戰鬥作為最核心的動作遊戲玩法搬上枱面。

    404工作室要做三國背景的動作類遊戲,基本上也不太可能把馬戰作為核心玩法。多半也會像其他動作類遊戲一樣,主要以步戰為主。

    這樣的話,相對來說就不那麼帶勁了。

    設想一下,關二爺、呂布、張飛、趙雲……全都拿着長兵器在地面上跑來跑去,這多少就有點不帶勁了。

    當然,真要這麼做了倒也無傷大雅,談不上什麼很大的缺點,但終究是有些不美。

    再加上這個很常見的題材和背景,以及非常普通的戰鬥系統……多重因素迭加起來,這遊戲的前景就顯得十分不樂觀了。

    雖說也仍舊有一定的成功率,但總比其他題材的成功率要低一些。

    「那這遊戲的主角,你打算選誰?」李如山問道。

    路知行想了想:「玩家扮演的當然是一個原創人物,不會扮演那些成名的武將。不過,關於『三國』和『劍聖』這兩個關鍵詞,倒是有個人物可以借鑑。

    「這個人叫『王越』。這個人是當時的著名劍客,據說擅長劍術,在京師有着極高的威望。不過這個名字未見於《三國志》和《後漢書》,只存在於《典論》中,而且篇幅也不算很多,所以,對於這個人物具體是否存在,目前還有很大的爭議。

    「不過在營銷號的吹捧下,這個名字倒是越來越有名了,甚至還有人說他曾經打敗過呂布。

    「我覺得用他來串起整個故事倒是非常不錯,而且還可以將步戰和馬戰的玩法給結合起來,最後再讓玩家和這位劍聖來一場酣暢淋漓的最終對決!」


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