人生扮演遊戲 第71章 遊戲名:《與暗同行》(1/10,求月票

    第71章 遊戲名:《與暗同行》(110,求月票,求訂閱!)

    舞台下黑壓壓地坐着很多人,有投資人,也有其他的設計師。

    李如山就坐在第一排正中間的位置,滿是期待地看着他。

    之前李如山也看中了幾款非常不靠譜的遊戲,可都被張啟給否掉了,這讓他備受打擊。

    此時,他的希望全都寄托在路知行身上。

    如果是其他人,面對這樣的大場面難免會有些緊張,但路知行的心態卻很放鬆。

    他接過ppt的遙控筆,來到台前簡單地調整了一下麥克風,然後看向大屏幕。

    「我設計的這款遊戲,叫做《與暗同行》。

    「這是一款融合了跑酷、碎片化劇情、隨機地圖、解謎、貓咪模擬器等多種元素於一身的……恐怖遊戲。」

    此言一出,直接像是當頭一棒,把台下的投資人們給干懵圈了。

    什麼玩意?

    我們沒聽錯吧?

    融合了跑酷、碎片化劇情、隨機地圖、解謎和貓咪模擬器的……恐怖遊戲?

    不少人直呼好傢夥。

    在路知行之前,倒是也有一些想要騙李如山投資的設計師給出了一些離譜的設計,比如,有想做「國戰類恐怖遊戲」的,也有想做「戀愛養成恐怖遊戲的」,一個比一個離譜。

    結果路知行倒好,人家都是縫一個,他這是一下縫好幾個!

    這麼多毫不相干的元素全都縫在恐怖遊戲上?那這還算是恐怖遊戲嗎?

    台下不少投資人都在竊竊私語。

    「什麼情況,越來越離譜了,是不是這次的主題太難了,這些設計師都想着騙那一千萬,根本沒有好好設計啊?」

    「這遊戲,聽起來像是終極縫合怪……」

    「但是這個路知行,我記得就是404工作室的主設計師吧?做《眼中的你》和《平凡人生》的那個?不是個很優秀的設計師麼,怎麼開始琢磨這種么蛾子遊戲了……」

    「不好說,但是也不知道為什麼,我看他的第一眼,就覺得他肯定不行……再看看。」

    至於台下其他的參賽者們,則是紛紛鬆了口氣。

    看投資人們的態度,這方案肯定是不靠譜的了,很好,又排除掉了一個競爭對手。

    至於這種么蛾子遊戲能不能得到李如山的青睞、拿到第一名?應該也夠嗆。首先么蛾子遊戲有很多,後面保不齊有更奇葩的,其次,還有張啟在把關呢!

    路知行早就料到台下會是這種反應,他也並不在意,只是按部就班地講出這款遊戲的詳細設計。

    「這款遊戲發生在一座近未來城市中。故事背景是:這座城市中突然爆發了神秘的喪屍瘟疫,讓全城大部分人都變成了行動敏捷、不知疲倦的喪屍。

    「與一般恐怖遊戲中的喪屍不同,這些喪屍感染的是一種特殊的植物孢子病毒,所以它們在陽光下不僅不會反應遲鈍,反而可以通過光合作用恢復生命和體能,跑得比百米冠軍還快。

    「為了避免危機擴散,外界的人類社會將這座城市徹底封鎖,並在城市周圍建造了環狀的高牆,又持續不斷地在天空中製造雲霧和降雨,遮擋陽光。

    「而後,外界的人類社會判定這其中已經沒有倖存者,出於種種因素考慮,他們沒有動用威力強大的核武器,而是派出大量的機械生物進入,搜尋和獵殺城市中的所有喪屍。

    「在城市的最底層,失去記憶的主角醒來了。他不記得發生了什麼,但通過對周邊環境的觀察,他很快確定了三點:

    「第一,城市四周都已經被高牆封鎖了,到處都遊蕩着喪屍和機械獵殺者,他必須順着摩天大樓不斷地向上爬,在上層尋找其他可能存在的倖存者,以及逃出去的機會。

    「第二,城市大部分時間都被雲層所覆蓋,隨着雲層的移動有明暗變化,大樓中也有許多陰暗的死角。這些陰暗的角落可能隱藏着危險,可能會有暫時不動的喪屍,但陽光明媚的地方更危險,因為喪屍在陽光下會快速恢復健康和活力。

    「因此,玩家必須藉助自己找到的夜視儀和充電裝置,儘可能地克服對黑暗的天生恐懼,進入黑暗中躲藏外界可怕的怪物。

    「當然,在躲藏之前也要確認一下,黑暗中有沒有潛伏着的敵人。


    「第三,不論是強大的喪屍還是那些機械生物,都絕不是人力所能抗衡的。主角沒有戰鬥技能,也根本無法找到任何的武器。他能做的,就只有跑。

    「唯一的好消息在於,他的身體素質比常人要好一些,不管是攀爬、奔跑,在選擇路線正確進行跑酷的情況下都足以甩開喪屍的追擊。即便是從高空中墜落,他也會做出恰當的規避動作,讓自己不至於受到致命傷害。

    「但這不見得是個好事,因為這就意味着,如果玩家從100層跌落到1層的話,他就要從頭爬了。

    「就這樣,主角一路向上爬,不斷地利用跑酷技能沖入黑暗中躲避喪屍和機械追獵者,搜集生存所需的必要資源。

    「他會經歷三個大的場景:分別是地下通道、貧民窟和垃圾山構成的底層世界;軌道高架四通八達、各種廢棄建築宛如迷宮的中層世界;以及戒備森嚴、危險重重的上層世界。

    「越往上,陽光越充足,怪物也越強大。

    「在底層世界,主角會遇到一隻可愛的黑色小貓,通過高科技設備,主角可以在一定程度上控制這隻小貓。

    「隨着劇情的推進,主角可以與小貓合作解開關卡,在一些特定區域,必須以第一人稱視角控制貓咪去解謎。

    「當然,在遊戲中也會有各式各樣的npc,只不過它們都是用碎片化劇情串聯起來的。

    「這些npc有些會幫助主角,有些會故意坑害主角,他們散佈在整個流程中,玩家的選擇會決定他們的命運,也可以通過這些支線劇情來拼湊出整個世界的真相。

    「這就是一周目的遊戲內容,而在進入到二周目以後,遊戲中會引入肉鴿遊戲的經典元素,玩家在整個跑酷過程中會遇到隨機地圖和隨機怪物,增加多周目的可玩性。」

    台下的投資人們,聽得面面相覷。

    好傢夥,可真夠亂的!

    這些投資人們其實並不是特別懂遊戲,如果是一般的、有現成模式作為參考的遊戲還好,一旦遇到這種現實中壓根沒有原型的遊戲,他們就立刻抓瞎了。

    跑酷?貓貓?碎片化劇情?隨機地圖?

    聽起來倒是花里胡哨的,可怎麼就越想越不靠譜呢!

    他們的思緒,仿佛瞬間飛回了一年前,回到了聽到《機甲傳奇》設計稿的那一天。

    此時此刻,恰如彼時彼刻……

    全場鴉雀無聲,沒有任何投資人提出問題。

    就在此時,李如山興高采烈地開口,打破了現場的寂靜。

    「好!這個設計很好,我喜歡!

    「既保留了恐怖遊戲的內核,又做出了足夠的玩法創新!還加入了貓貓給玩家調節情緒,簡直是無可挑剔!」

    台下的投資人紛紛汗顏,似乎去年在面對《機甲傳奇》的時候,你也是這麼說的吧……

    這些投資人們都知道李如山的花花腸子,不就是想故意挑個坑爹的遊戲燒錢嗎?

    看破不戳破,他們保持了沉默。

    李如山當即就要拍板:「好,這次『築夢』遊戲設計大賽的一等獎,非你莫……」

    然而他話還沒說完,就被身旁的張啟攔住了。

    「等一下,我還有幾個問題。」

    李如山心裏「咯噔」一下:「張叔,這遊戲不是挺好的嗎,投了吧!沒必要再問了。」

    張啟瞥了他一眼:「不行,這是李總交代給我的職責,也是明確寫到協議里的。」

    李如山蔫了,他只好看台上,眨了眨眼睛發出信號,寄希望於路知行能夠忽悠住張啟。

    張啟問道:「《與暗同行》,為什麼取這樣的遊戲名?」

    路知行不慌不忙地解釋道:「這名字有三層意思。

    「第一層意思是,這隻貓是一隻黑貓,主角給它取名叫『暗』,一起逃生,所以是與『暗』同行。

    「第二層意思是,按照遊戲中的設定,玩家必須不斷地躲進黑暗中避開那些可怕的怪物,在黑暗中不斷向上,這也是與暗同行。

    「第三層意思是,在碎片化的劇情中,不管是npc,還是玩家拼湊出的世界觀,都會展現出一些人性的黑暗面。主角要始終承受這種黑暗的威脅,直到最後用人性的光輝驅散這種黑暗,所以,這也是與暗同行。」



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