人生扮演遊戲 第7章 怎麼就好評如潮了?

    第7章 怎麼就好評如潮了?

    結束直播後,劉良用了兩個多小時,順利通關了《禪》的vr版本。燃武閣 www.ranwuge.cc

    因為目前vr遊戲的直播功能尚不完善,所以他也只能扔下觀眾自己吃獨食了。

    至於這個vr版本怎麼評價呢……

    跟pc版不能說是區別不大吧,只能說是一模一樣。

    這玩法是一點沒變啊!

    本來劉良對這遊戲的vr版還有一些不切實際的期待。

    畢竟現在的vr已經是第五代vr技術,可以實現意識連接,也就是說,玩家在虛擬世界中的操作與現實世界幾乎完全一致。

    雖說這項技術還在發展中,目前還沒有那種能夠做到100%擬真度、能夠與遊戲中一切進行交互的遊戲出現,但已經有一些遊戲開始了探索。

    比如一些最新的射擊遊戲已經實現了槍械的拆解、上膛乃至卡殼等一系列與現實中完全相同的操作。

    而大部分上了vr版的遊戲,多多少少也都會利用一下這種意識連接技術,至少在操作上,跟pc版做出很大的區別。

    否則怎麼好意思比pc版賣得貴那麼多呢?

    然而,《禪》這款遊戲的製作人,卻完全沒有這種覺悟!

    vr版的《禪》完全沒有任何針對vr版的獨特設計,只是將原本pc版的操作給生硬地搬了過來。

    比如,「牢」這一章節,原本是按asdw四個鍵移動、鼠標移動視角,現在變成了玩家自由移動;「樹」這一章節,原本是按ad兩個鍵轉動視角,現在變成了玩家努力控制身體晃動來轉動視角;「山」這一章節原本是按鍵彈奏音樂,而現在則是在玩家面前出現了虛擬的半透明鋼琴鍵盤來彈奏音樂。

    就突出一個暴力移植!

    就這還恬不知恥地賣10塊錢,比pc版售價翻了個倍,臉呢?

    當然,非要說的話,這10塊錢也不能算是血虧,畢竟這遊戲的素材是真的精度極高。

    vr版更明顯了。

    要知道,意識連接的vr遊戲,對素材的精度要求是遠高於pc版本的。

    這個世界的科技水平發展相當迅猛,在pc版上,4k的資源已經全面取代1080p成為標配,但在vr版上,4k遠遠不夠。

    真正要實現與現實真假難辨的效果,即便用上了「實時聚焦渲染技術」,也仍舊需要16k解像度和240幀率,才能完全達到以假亂真的效果。

    對於使用了第五代意識連接技術的vr頭盔來說,硬件水平倒是達到了,但還有很多遊戲商的素材和資源沒達到,所以市面上的很多vr遊戲玩起來,還是會覺得很糊。

    而《禪》這款遊戲,卻完全沒有任何糊的感覺,這說明它的vr版素材是超高清的,足以秒殺目前市面上大多數的老vr遊戲。

    「好吧,差不多也可以給這遊戲蓋棺定論了。

    「那麼問題來了,該放到哪個分類好呢?這可是關乎我的預測準確率和一萬塊錢啊……」

    作為遊戲區的知名up主,劉良有很多個不同的欄目,用於介紹不同類型的遊戲。

    其中最火爆的兩個欄目,分別是「目測要火」和「遲早要涼」。

    顧名思義,前者用於介紹那些玩法新穎、好評如潮的潛力新游,是推薦向的;而後者則用於介紹那些玩法坑爹、口碑稀碎的坑爹遊戲,是吐槽向的。

    其實,具體放到哪個欄目對於觀眾而言區別不大,很多觀眾甚至不太會去關注up主具體起了什麼樣的標題。

    但對劉良而言卻很重要,因為他做的視頻不僅僅是評測,也是預測。

    劉良會在遊戲剛出來的時候就第一時間出視頻,並預測這遊戲的銷量和口碑。

    而且,為了讓這種預測更加刺激,劉良還加了彩頭:預測失敗一次,就自掏腰包一萬塊錢抽獎回饋粉絲!

    玩的就是一個刺激。

    這種行為風險很高,但收益也高。能顯得劉良比其他的遊戲區up主更加專業。

    之前他成功預言了幾款大廠遊戲的翻車和幾款小眾獨立遊戲的爆火,吸引了很多的粉絲,並獲得了「預言家」的稱號。

    那麼《禪》這款遊戲的口碑和銷量到底會如何呢?

    如果銷量口碑雙豐收,那就該放到「目測要火」這個欄目里,反之,就該放到「遲早要涼」這個欄目里。

    考慮一番之後,劉良最終拍板:還是應該放在「遲早要涼」這個欄目里!

    雖說這遊戲有一點新意,但看起來跟其他的坑爹遊戲也沒太大的不同啊?銷量肯定不會很高,口碑也頂多就是個褒貶不一,大概率是多半差評。

    嗯,應該不會錯。

    敲定了視頻的基調和內容之後,劉良立刻開始剪輯視頻。

    互聯網時代對up主來說什麼最重要?速度!

    同樣的一個熱點,早發和晚發,熱度能差上幾十倍,這就是所謂的「早起的鳥兒有蟲吃」。


    劉良也深知這一點,所以他必須以最快的速度把《禪》這期視頻給做出來。

    這個世界的剪輯軟件也十分發達,不僅有高精度的智能字幕,還有「智能粗剪」這樣的功能,可以直接由ai識別視頻中的素材元素並與文案內容的關鍵詞進行比對,完成最初始的粗剪工作。

    這項技術的普及讓很多技術一般的剪輯師失業,但也讓up主們的工作效率得到了質的飛躍。

    劉良琢磨着,今天睡覺之前熬個夜,把視頻剪出來發上去,睡覺的時候就自動審核完成發佈了!

    雖然會被觀眾吐槽「深夜更新謀殺粉絲」,但那都無所謂,畢竟這已經變成了他的人設。

    ……

    ……

    第二天上午,劉良是被經紀人的電話吵醒的。

    很多大主播和up主都會有專門的經紀人,有些是公司安排的,有些是視頻網站、直播平台安排的,這些經紀人也可以視為運營人員,主要負責日常的工作安排、渠道資源接洽等工作。

    當然,除此之外還有一個很重要的工作,就是幫up主搞活動,比如抽獎。

    劉良迷迷糊糊地接起電話,因為睡眠不足而有些頭昏腦漲:「餵?怎麼了?」

    經紀人說道:「劉哥,抽獎活動我安排好了,你看一下沒問題的話,我就掛出去了啊。」

    劉良本來還迷迷糊糊的,聽到這話瞬間醒了一半:「啊?你等等,什麼抽獎?」

    我什麼時候要抽獎了?

    難道是昨天的那期視頻?

    不對啊,這視頻的預測怎麼會翻車?難不成那款垃圾遊戲還能拿下多半好評?這不可能!

    經紀人解釋道:「就是你昨天的那期視頻啊,哎,不多說了,伱自己去看吧,粉絲們都敲碗等你抽獎呢。」

    劉良:「?」

    他有些莫名其妙地掛了電話,立刻在手機上找到昨天的視頻查看。

    視頻標題:遲早要涼!這是我玩過最無聊的遊戲,模擬一棵樹,竟然還要花5塊錢?

    視頻播放量:39萬,1萬+人正在觀看

    數據看起來是挺好的。

    「哞~親愛的飼養員們大家好,我是你們勤勤懇懇、一個月更新三十期視頻的老牛。

    「今天要吐槽一款叫做《禪》的新遊戲……」

    視頻的內容並不複雜,劉良在製作的時候也沒想那麼多,就只是把自己的直播錄像給剪輯了一下,搭配上自己對這遊戲的吐槽,並添加了一些常見的視頻效果。

    視頻彈幕很快飄過各種「哈哈哈哈」和「23333」,遊玩這遊戲中的各種有趣經歷把觀眾們逗得前仰後合。

    「最後又到了喜聞樂見的總評與預測環節。

    「這款遊戲的美術確實不錯,尤其是vr版,素材的精度非常高,但也僅此而已了。

    「作為一款沙雕遊戲,它算是腦迴路清奇、十分出色,但以正常遊戲的角度來看,它實在是有些意義不明,也沒什麼太大的樂趣,至於藝術性和深刻內涵嘛……抱歉,更是完全沒有看到!

    「絕大多數玩家,應該都不會喜歡這樣一款遊戲,更別說花錢購買了。

    「因此,我大膽預測:《禪》這款遊戲最後的評價是『多半差評』,銷量不會超過5萬!是否應驗,讓我們拭目以待!」

    此時,視頻已經來到了收尾環節,後面是和粉絲閒聊、求點讚之類的內容。

    但偏偏就是現在,進度條上卻顯示出這段的彈幕量達到了整個視頻的高峰!

    「哈哈哈牛哥大意了啊,這期預測大翻車,銷量和口碑全都預測錯啦!」

    「還『多半差評』?好評如潮沒想到吧!」

    「銷量也完全錯了,這遊戲已經上官方平台今日獨立遊戲暢銷榜前十了!」

    「牛哥爆金幣咯!快,敲碗等抽獎!」

    看着這些彈幕,劉良陷入了懵逼狀態。

    什麼玩意?好評如潮?

    這垃圾遊戲能在官方平台上拿到好評如潮,我當場把這個帶魚屏顯示器吃了!

    劉良很不服氣,他立刻打開官方遊戲平台查看。

    結果差點不相信自己的眼睛。

    什麼玩意?怎麼就還真的好評如潮了?

    再看銷量,竟然真的進入當日熱銷榜前十了!

    這算是……銷量口碑雙豐收嗎?

    離大譜!


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