我打遊戲拯救世界 伊娃的洋娃娃

    夜色仿佛濃郁到化不開的濃墨。

    煙霧瀰漫,超市立柱上的燈光昏黃,勉強照亮着原本四通八達的道路。

    風聲低鳴,仿佛有無數低語在耳邊縈繞。

    龐大的貨架在昏暗燈光的照耀下,如同鬼爪般蔓延到了天花板上。

    遠處隱約傳來孩童的笑聲,卻又瞬間消失,只留下回聲在空曠的道路上徘徊。

    「呼呼呼......」

    盧東林躲在超市轉角的一處隱蔽空間裏,急劇試圖平復自己的呼吸。

    雖然他很努力去做了,但剛剛還劇烈跳動的心跳想要快速平靜下來顯然不是一件容易的事情。

    而且,儘管他依靠熟悉地形的優勢給那個東西製造了一些麻煩,暫時擺脫了追殺。

    但他很清楚。

    那個東西並沒有那麼容易擺平。

    如果說遊戲裏的任務讓他對那東西有了一定的了解的話。

    那麼剛才自己設的局,就讓他清楚的了解到了。

    那不是在遊戲裏只是依靠計謀就能解決得了的怪物!

    這東西,已經超出了遊戲範疇了!

    何況,這可是在現實中,並非遊戲。

    完全照搬遊戲裏的那一套顯然是行不通的。

    盧東林剛剛利用逃跑的空隙啟動傳呼裝置朝會長狂雷呼救了。

    但也僅限於此了。

    再想要有進一步的動作,卻是不可能了。

    想到這裏,盧東林下意識的看向不遠處緊閉的超市大門,苦笑一聲。

    並不是他喜歡跟那東西捉迷藏。

    而是自打自己進入超市之後,就有一股不知名的力量將整座超市隔絕成了一個完全獨立的空間。

    那扇大門,看上去只是很隨意地栓住了。

    可盧東林很清楚。

    如果自己試圖去打開那扇門逃出去的話,還不知道會發生什麼可怕的事情。

    說到這裏就不得不提到他作為玩家激活的能力了。

    危險預知!

    這個看上去有些玄乎的能力,實際上對於那個危險的遊戲世界起到很重要的作用。

    這也是為什麼,即便他只有這一個新手時期激活的技能,盧東林也穩居烈焰工會個人實力排行榜前十的主要原因。

    按照會長狂雷的說法就是。

    能夠激活這種近乎因果律的能力,如果放到以前的那種遊戲賬號,直接就可以賣個天價了!

    當然,如今這種直接跟個人綁定的遊戲顯然是不可能的了。

    「快跑啊,小寶貝!」

    正打算稍微喘口氣,空曠的超市空間傳來一聲讓人聽了直感覺牙酸的呼喚聲。

    盧東林壓根就沒有多想,以最快的速度,同時也不忘將自身動靜壓抑到最低,迅速離開了剛才藏身的位置。

    捉迷藏遊戲。

    是遊戲裏這個任務的名稱。

    這其實上是遊戲大陸上流傳的一個傳說故事。

    說的是一個叫伊娃的小女孩的父母親工作很忙,每天只有她一個人呆在家裏。

    因為他們是外地人,父母並不放心伊娃一個人在外頭沒人照顧。

    於是每天出門之前就會把她鎖在家中。

    小女孩伊娃無比渴望有一個小夥伴能夠每天陪她玩耍。


    故事很普通,也很簡單,當初盧東林甚至都沒有依靠自己的危險感知就圓滿完成了任務。

    只需要陪小女孩玩一場捉迷藏,並刻意引導她在事發之前離開那棟即將着火的家就可以了。

    順利完成這個結局的話,會得到最高的評價。

    因為小女孩會在離開家的瞬間看到聞訊趕來的父母。

    總之就是一個大團圓的結局。

    雖然那只不過是小女孩伊娃幻想出來的結局,真正的伊娃已經在大火中喪生了。

    不過要能完成這個結局的話,不但能得到任務的最高評價,小女孩伊娃還會送給玩家一樣很不錯的道具。

    伊娃的洋娃娃!

    那是一個精良級別的道具,其最大的用處就是能夠替玩家抵擋一次必死的攻擊。

    除此以外,平時只要放在玩家的背包里,就能被動的增加對不死亡靈的親和度。

    這看似沒什麼用處,但玩家們很快就發現了這件道具的好處。

    在遊戲的前期,類似這種解密類的任務,很多時候都需要很強的溝通能力。

    而往往需要這一類溝通的任務,都是跟靈異類有關的。

    也就是幫亡者完成生前願望諸如此類的。

    而因為眾所周知的原因,亡者的意識和記憶並不像生人那麼清醒。

    當玩家完成任務的時候,很多時候試圖去溝通都會以活人的視角去嘗試。

    而這往往卻會在不知道什麼時候,直接激怒了亡者。

    輕則任務失敗,重新來過。

    重則直接死在任務中,要麼花時間等待覆活冷卻。

    要麼就花費重金抵消復活冷卻時間。

    而這件」伊娃的洋娃娃「儘管並沒有說明能夠增加多少親和度(也就是沒有一個具體的數值,這是遊戲的最大特點,不像大多數遊戲那樣,道具都沒有具體的數值說明,只有例如略微、有效、大幅度之類的形容詞來表達道具的作用,要不是裝備物品還有物品的品級,玩家可以根據物品的品級來判斷一件道具的價值,恐怕就會出現許多的嘗試黨了)。

    物品說明甚至也都沒有描述的形容詞。

    但卻勝在了一個詞。

    被動增加!

    這就是說,只要一直帶在身上就會不知不覺的增加對亡者的親和度。

    不死系玩家狂喜!

    盧東林完美的完成了任務,自然也是有這個道具在玩家的物品欄里的。

    但,那是在遊戲裏。

    此時此刻,他無比的渴望自己能夠用上那件自己得到的道具。

    遊戲裏死了還可以等待覆活。

    可要是在現實中死了的話,那可就沒有復活的機會了!

    而失去了遊戲裏的危險感知和一堆的裝備道具加成。

    現實中的盧東林也就是比普通人的身體素質要強上那麼一點也很有限。

    不要說跟這種規則類的遊戲小boss鬥智鬥勇了。

    在死亡的威脅下,就連正面面對boss伊娃的勇氣都欠奉。

    要不是他急中生智,利用遊戲的特殊性,打電話呼救成功。

    這會恐怕他連起身逃走的力氣都沒了。

    當然,熟知遊戲任務流程的盧東林心裏很清楚。

    即便是他數次利用先知先覺的優勢躲過了好幾次boss的追殺。

    但那也不是長久之計。

    這個任務副本的流程就是拖的時間越長,身為boss的伊娃的怨氣就越無法得到發泄。

    最終在一定的時間過後,如果boss始終找不到玩家就會呈現暴走狀態。

    到了那個時候,可就不是光靠躲就能善了的了!

    :



  
相關:    開局奪取BOSS模板  我,宇智波光,加入聊天群  絕世天驕  我被困在方塊之中  大明:史上最狠暴君  
(快捷鍵←)上一章 ↓返回最新章節↓ 下一章 (快捷鍵→)
 
版權聲明: 好書友我打遊戲拯救世界伊娃的洋娃娃所有小說、電子書均由會員發表或從網絡轉載,如果您發現有任何侵犯您版權的情況,請立即和我們聯繫,我們會及時作相關處理,聯繫郵箱請見首頁底部。
最新小說地圖
搜"我打遊戲拯救世界"
360搜"我打遊戲拯救世界"

html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000

0.0244s 4.0137MB