我打遊戲拯救世界 玩家的不穩定性

    「不光是我,還有好些傢伙都要下線,畢竟這個時間點,現實早就過了凌晨了,已經快要到上班的時間了,月亮你們是職業玩家可以一擼到底,但我們這的玩家有一多半都是普通玩家,還是要養家餬口的,」

    白天黑夜作為一名富二代自然是不需要上班的。

    他之所以要下線只有一個原因。

    那就是他實在是太困了。

    從接到戰術對抗任務開始到現在,已經整整過去了二十個小時了。

    雖然玩家們能夠在遊戲中也可以像現實那樣吃喝,獲得一定的飽腹感不至於在遊戲裏餓肚子影響到現實的身體。

    但睡覺休息還是無法取代的。

    要是在遊戲裏睡覺的話,那是被直接踢下線的。

    事實上在他來匯報之前,已經有好些個休閒玩家因為長時間的集中精神,導致體力不支直接倒在地上睡着了。

    緊接着的就是陣陣白光過後,好幾個玩家因為過於疲勞無法睜開眼,被系統認定為身體不再適合繼續遊戲,於是便將這些人給踢了下去。

    這麼一來,原本就吃緊的防守壓力一下子就壓到了人數變少的前線其他玩家身上了。

    月亮聞言恍然。

    或許是他太過於專注遊戲本身了。

    忘記了這個世界的時間轉換跟現實是一比一的。

    在遊戲中一天沒下線,也就等於是在現實中也過了一整天了。

    不要以為一整天不吃不喝不睡沒什麼大不了的。

    事實上腦機連接人體,時間長了也會出現一些不好的症狀。

    嚴重的時候,甚至有可能會對身體造成永久性傷害的。

    因此大多數時候,腦機是被默認設置為每隔八小時必須要強制下線至少兩小時的。

    當然,對於職業玩家來說,就不存在這種限制。

    早在開服第一次進入遊戲的時候,玩家們都將這種默認設置改成了無限制。

    因為對於職業玩家來說,這種限制跟阻止他們賺錢沒什麼分別。

    假如一個人站在你搞錢的路上攔着你,你會不會想要恁死他?

    所以,但凡是個職業玩家,都會在進入遊戲的第一時間將這種類似於防沉迷的系統設置給關掉。

    然而這就帶來了一個問題。

    大腦長時間的高負荷運轉會使人長期處於一個亢奮狀態,這可不是什麼好事。

    要知道很多的猝死案列其實就是因為大腦無法停止這種亢奮狀態,導致身體機能出現了異常,最後導致了悲劇的發生。

    這也就是為什麼在這個時代無論是普通人還是職業玩家,都很注重身體素質的鍛煉的原因。

    雖說火星的生存環境的確要比地球強很多,但氧氣的稀薄也是有目共睹的。

    當初移民的時候就已經很明確的說過了。

    移民成為火星人的第一個要求就是身體健康指數超過普通人至少百分之三十!

    總而言之就是,這個突發事件,讓原本就撲朔迷離的戰局愈發地變得複雜了起來。

    現在就連李義也無法確定。

    這場戰鬥的最終結果會是怎樣的了。

    當然,看到這裏,李義還是有些擔心的瞥了一眼蘇迪。

    因為玩家的突然消失,對於這個世界的npc來說,實在是一件不可思議的事情。

    儘管這本就是一個充滿了異能的世界也一樣!

    甚至他還看到了蘇迪不住的點頭和觀看,絲毫沒有因為這個突然的變化有任何的動容。

    「看來傷員和陣型安排的都挺好的,讓沒有受傷的人去主攻方向,而受傷較輕的則是佯攻,並在必要的時候直接攻上高地,很靈活的戰術,說實話,要不是他們進攻的人員一下子少了好幾個主力的話罵我都懷疑這回已經拿下高地了。」

    「精彩!漂亮!這是一場算是新手教科書級別的戰鬥了,如果不是事先知道,我根本都不敢想這些人真的出現在戰場之後會怎樣。」

    蘇迪顯得很是激動,似乎完全無視了場上玩家莫名的減少。


    就在李義還在疑惑這是不是系統使出來的障眼法,蘇迪的一句話讓他恍然大悟過來。

    「就是戰鬥損傷有點大,不過這也能理解,新兵嘛,受點傷就不想上戰場了,看來這也是我今後要重點關照的了。」

    李義:......感情你是以為受傷的都被抬下火線了啊!

    接着,隨着時間的推移,雙方的拉鋸戰逐漸開始平息了下來,可以看到在山下的戰場上,直接交手的人數在逐步下降,喊殺聲也漸漸弱了下來。

    李義下意識的抬頭望天,發現天空漆黑的幾乎看不到任何事物。

    「看來接下來就是決勝負的時候了。」

    「嗯。」

    蘇迪點點頭,「我猜兩邊的指揮官都想着在深夜的時候分出勝負,現在看來,的確如此。」

    「對了大哥,真實的戰場上,地形和時間的影響真的如此重要麼?對於特性者來說。」

    「也重要,也不重要。」

    似乎早就猜到了李義要問的問題,蘇迪很自然的接過了話。

    「因為特性者的單兵破壞力要遠超普通的士兵,這也使得許多對普通士兵來說難如天險的障礙對於特性者來說易如反掌,但這並不意味着地形不重要,還是那句話。」

    「大家的實力相差無幾的情況下,原本不那麼顯眼的戰場地形往往會起到關鍵性的作用。」

    「所以,你還是堅持你之前的觀點麼?看好藍方。」

    「哈哈哈,你要不說我都差點忘了,怎麼?你真想我留下來?」

    蘇迪爽朗一笑,說的卻是另外的話題。

    李義笑笑。

    「其實我本來不想問的,因為你都給我答案了,不過我還是想問一句,這會讓我更有安全感。」

    蘇迪忽然不笑了,而是定定地看着李義很久,最後才說了一句。

    「我是想不到那幾年的遊歷對你的影響會這麼大,不過這是好事,是我蘇洛塔家的幸事,光憑這一點,我身為家族長子也必須要幫你!」

    「這麼說你答應了?」

    \"呵呵,我還有選擇嗎?「

    「你可以選擇少領或者不領薪水,那樣我會更開心的。」

    「...哈哈哈哈......」

    兩人交談間,下方的紅藍雙方已然展開了連續拉鋸式試探後的第一波正式進攻。

    確切地說,應該是進攻方紅方展開的第一次大舉進攻。

    由於事先設定的就是一次限時攻防實戰演練,所以這是第一次,也可能是最後一次。

    還是跟事先設定好的計劃那樣,清風安排了暴雨哥作為主攻方向的第一排,將受傷的玩家安排在了其他三個方向佯攻。

    至於因為時間原因被強制下線,或者腦機接口達到極限被迫下線的玩家,也就只好暫時不去理會了。

    這也就導致原本安排得滿滿當當的進攻陣容或多或少總會出現一些紕漏。

    好在防守的藍方同樣也有玩家下線,這也使得對方的防守陣型同樣出現了不少的漏洞。

    雖然相比較下,防守方下線的人數更多,但因為身處防守位本就是天然的優勢。

    所以雙方的優劣某種意義上來說幾乎不存在。

    算得上是旗鼓相當了。

    這個時候,原本一直都在後方指揮,幾乎沒露過面的清風細雨也登場了。

    他還是穿着那一身弓弩手轉職後的職業斥候服,單手舉着一把跟月亮那把限定版造型差不多的弓弩,在月光的照耀下,顯得格外的惹眼。

    當然這也是因為本身身為弓弩手的修長身形導致他一登場立刻就吸引了對方集體的注視。

    「這傢伙還真的是很喜歡這樣的登場方式啊!」

    月亮暗暗吐槽了一句,他也從高地的臨時指揮部出來了。

    並沒有像清風那樣居高臨下的指揮,原本就是射擊愛好者的他選了一個很適合從高處狙擊的位置,將自己的身形完全藏了進去。

    既然你喜歡拉風,那我就成全你。

    用我手中的武器!

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