重生互聯網:從遊戲開始 第四百九十三章 來自大廠的壓迫感

    英雄榮耀和諸神聯盟的公測只是開端。

    這兩個遊戲的官方好像互相憋着一股勁兒,你送福利,我也送,你快速響應,我也不甘落後。

    從遊戲內的活動、福利、更新頻率;到遊戲外的客服反饋、社區討論....

    作為市面上為數不多的Moba類網遊,兩者在各個維度都在相互競爭。

    廣大玩家對這現象可是樂享其成,畢竟受益的都是他們。

    一天天過去,這些玩家對遊戲有了一定的理解,而且看到官方互別苗頭的趨勢,

    玩家群體逐漸衍變成三派:榮耀派、聯盟派和中立派,從微博吵到,又從貼吧噴到官方論壇,

    「英雄榮耀,這麼幼稚的遊戲,一點技術含量都沒有,有手就行,小孩子才玩。」

    「諸神聯盟清高,了不起,你們咋不看看昨天官方公佈的玩家數,跟我們還差一截。」

    「就是,大眾喜歡的才是好遊戲。」

    「小學生放假了,英雄榮耀人能不多麼?我玩了兩把,隊友一個個跟弱智一樣,還是諸神聯盟環境好,門檻提高,小學生都被擋在外面了。」

    「遊戲不分貴賤,雅俗也能共賞,我就納悶玩個遊戲,還玩出優越感來了,這什麼好吵的。」

    「往小了說,背後都是一個爸爸。往大了說,都是國產遊戲,而且也算有一些文化在裏面。所以麻煩大家互噴的時候,罵人就行,不要殃及遊戲,遊戲是無辜的。」

    .......

    玩家的輿論讓這兩款遊戲的熱度更上一層樓。

    這一幕也讓其他廠商和媒體大開眼見,他們見過兩家網遊企業斗得你死我活的,但還沒見過搬起石頭砸自己腳的,

    陳昊是昏頭了?自己打自己。

    神仙打架,殃及池魚。

    李立鈞看着最近幾日哐哐掉落的玩家數據,欲哭無淚。

    他是起凡遊戲的董事長,也是浩方對戰平台的創始人。

    在04年浩方被盛大收購後,他逐漸淡出了管理層,拿錢走人,這兩年好不容易創業弄出了個起凡對戰平台。

    今年7月推出,一款借鑑dota、真三打造的Moba類網遊:三國爭霸。

    地圖、投石車、卡兵機制、反補無經驗的機制……dota和真三里該有的元素,三國爭霸一樣不落。

    並且還在基礎上進行了一些微創新,人物的模型立繪都經過重新繪製,不會再出現真三那樣,血魔法師模型的諸葛亮,獸人劍聖模型的關羽。

    還有裝備欄變成了9宮格,主要是鍵位了優化,改成了一手可以掌握的CEWD(QF)

    一經推出便受到了玩dota和真三玩家的支持,有了一定數量的玩家基礎。

    但保留了dota和真三的遊戲元素這一點是一柄雙刃劍,擁有部分玩家群體的同時,會讓這遊戲入門變的比其他網遊要困難,新手沒人帶的情況下,缺少新手引導教程,導致遊戲體驗不太友好。

    當然起凡也知道這個問題,從7月上線開始不斷完善遊戲各方面的體驗,一切都向好的方面發展,雖然沒有太多的資金做推廣,玩家數也穩步增長。

    李立鈞預計經過半年到一年,起凡將會成為國內Moba類遊戲當之無愧的老大。

    結果在這個10月,就迎面撞上了世紀互娛這個龐然大物。


    起凡這邊的人這段時間也玩了英雄榮耀和諸神聯盟,越玩越沉默。

    沉默是因為己方產品被全方位碾壓,無論從遊戲玩法、機制還是畫面,品質,感覺都不是一個量級的東西。

    單就遊戲角色來說,他們沾了三國的光,基本都是現成的背景、人物,技能都是借鑑真三的英雄。

    而對手呢,雖然也能看到些許影子,但大部分英雄的技能完全是獨創。

    不說別的,光鍵位,人家直接QWERDF,感覺從操作上就簡化好多。

    即便跟三國爭霸更相似的諸神聯盟,他們都打不過,更何況英雄榮耀。

    幾十人vs幾百人的技術團隊,這怎麼打?拿什麼打?

    打不過可以加入啊,李立鈞看着團隊日漸低迷的氛圍,再這樣下去可不行。

    他隨即召開了公司全員大會,幾十號員工聚攏在一起,做了一番動員演講。

    這些員工就聽老闆講了半個多小時世紀互娛的光輝歷程,從奇蹟的聲名鵲起,到傳三的殺入亂戰,再到後來創新的集卡網遊、SLG養成、MMP等領域的大成之作,簡直如數家珍。

    甚至老闆拿出數據來印證剛才的說法,乍一看還以為台上站着的是世紀互娛老闆呢。

    鋪墊完畢,李立鈞的語調升高,顯得有些慷慨激昂,

    「事實證明,世紀互娛在選擇賽道和方向上從來沒有出現失誤。

    而這次對方氣勢洶洶而來,說明什麼?」

    說到這,砰地一聲,他砸了下面前的桌子,「對方來搶食,正說明我們走在正確的道路上,MOBA網遊市場未來可期,有了世紀互娛背書,我更有信心。

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    並且我們的眼光超前,比對方還要早上線幾個月,這是先機。

    坐以待斃不是起凡的風格,接下來要做的就是跟玩塔防一樣,咱們打響起凡保衛戰。

    強敵當前,我們要做的就是師夷長技以制夷。

    產品層面,分析這兩個遊戲優缺點,取其精華去其糟粕。

    技術這邊快速疊代。

    接下來我會加大三國爭霸的資源投入力度。

    另外10V10的群雄逐鹿,上線計劃提前,爭取月底上線。

    對方是網遊界的巨無霸,想要打敗他們不現實,我也沒狂妄的如此地步,我的目標是讓咱們辛苦一手搭建起來的起凡平台和三國爭霸緊隨其後。

    最後,感謝大家一直以來的辛苦,群雄逐鹿和三國爭霸資料片上線,全體員工將額外發放1個月工資的獎金作為辛勤拓荒獎。」

    想讓下面幹活,光滑大餅是不夠的,得讓大家有希望吃上,才更有動力賣命。

    動員完畢,員工幹勁十足,其實李立鈞心在滴血,天殺的世紀互娛,本來這筆錢是他自己兜里的。

    老闆動動嘴,下面跑斷腿。

    起凡產品經理不分析還好,一分析發現對方這兩款遊戲哪來的糟粕,全尼瑪精華,光抄就能抄好久。

    程序猿們更不用說了,天天加班加點完成產品狗的需求,只是為了爭取早日拿到項目獎金。

    ......

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