重生互聯網:從遊戲開始 第三百八十五章 做手機也要有生態

    不同於遊戲玩法不牽扯專利侵權

    手機領域涉及的專利很是繁雜大到外觀名稱小到樣式和交互均可以申請專利

    專利沒有全球通用一說每個國家專利法不同

    陳昊記得後來蘋果的ipad在美國沒問題但在華夏就鬧出了侵權風波面臨着禁售的風險各種打官司最後好像蘋果花了大價錢跟對方達成庭外和解才得以繼續銷售

    經過雷軍提醒陳昊整體出來需要申請專利的類目從外觀樣式交互架構等方面林林總總整理了幾十條出來比如home鍵操作方式手機外觀等等讓錢均那邊派人去申請專利

    國內肯定是優先保證的其次英加等地區均嘗試申請

    因為陳昊也不確定蘋果三星諾基亞摩托羅大等手機大牌廠商是否註冊過這些專利反正沒有成本搶到就是賺到

    回到辦公室陳昊單獨把法務部老大錢均叫來面授機宜

    畫了幾個圖標和名稱讓其把這幾個商標註冊下來

    錢均看着上面這些水果圖案商標又是蘋果又是犁的有的還被啃了一口還有一些諸如以iopu等字母為前綴phochpadtv等等名字為後綴的組合名稱

    雖然他一頭霧水搞不懂含義不過既然是老闆親自下達的命令他打算親自去辦

    陳昊有一點比較好那就是從來不會外行指揮內行畢竟這類例子屢見不鮮大到官場小到體壇

    操作系統全權交給一幫行業精英去攻關去突破去放手一搏只要不跑偏他只是在旁邊看看不說話

    硬件有雷軍那邊把控他也放心什麼流水線工廠供應鏈完全不關注不插嘴不操心

    畢竟以雷布斯的能力即便沒有自己幾年後也會鼓搗出個小米

    在擅長的領域在系統交互和理念層陳昊這次花了大半個月對此時還稍顯稚嫩的老羅傾囊相授調教一番也取得一定效果後續盯着他點只要不飄就不會走錘子的老路

    陳昊知道自身特長那就是在產品設計和理念手機趨勢等方面是佔了先知優勢起碼能讓橘子科技少走幾年彎路

    1998年在愛立信諾基亞摩托羅拉和Psion四家公司聯合成立一家獨立的合資公司取名塞班專攻手機操作系統Symbian OS塞班就此誕生Symbian從一成立便秉持着開放的理念任何組織和個人都可為其開發手機應用軟件

    開放的特性使得塞班有了更多的開發者和更大的市場發展空間除此之外塞班還很積極地參與了 JAVABluetooth的定製工作

    2002被譽為塞班殺手的 Windows Mobile終於上市當時幾乎所有開發者都以為微軟會像在 PC領域一樣橫掃一切Symbian的末日似乎就要來到結果接下來的發展卻令人始料未及pc端橫掃一切的微軟在手機領域被 Symbian打得滿地找牙

    此時安卓還在襁褓之中已然壯年的塞班成為了陳昊唯一的選擇

    在會議後的半個月內陳昊親自帶人前去溝通談判花了一周的時間搞定了Symbian OS

    雙方約定銷售市場的每部手機需要支付給諾基亞7.25美元一百萬部設備之後下降為5美元每部手機五百萬部降為3美元這種階梯價位

    陳昊不光想要授權費還想得到塞班系統應用層的API應用程序接口和開放權限可對其上層進行定製開發為此陳昊額外付出了1000萬美元的代價

    接下來王垠帶領技術團隊開始對塞班系統按照羅永浩給出的系統界面和功能進行大刀闊斧的二次開發和封裝

    硬件操作系統都在進行陳昊想了一下還缺少必要的一個環節

    在陳昊心裏的定位手機是集電話音樂播放器互聯網終端於一體的多功能設備換句話說就是除了當前手機的功能性還要有更為豐富的娛樂性

    一款智能手機如果僅僅只是交互方式和操作便捷一些遠遠達不到劃時代的作品

    所以一個成熟的應用市場才是能讓智能手機利益最大化的武器


    後來iphone溢價為什麼這麼高其中appstore封閉式的應用生態佔了一半的價值

    那應用市場怎麼才算成熟呢開源集全社會人才之力參與其中進行打造

    好在世紀縱橫對這種模式早有探索和嘗試

    那就是目前運營非常不錯的4399小遊戲開放平台

    一開始4399靠着之前李興平他們和搖光工作室研發的flash小遊戲在半年裏僅僅才有近百款遊戲麻雀雖小五臟俱全還算小眾

    隨着搖光工作室轉型打造的開放平台逐漸成熟全民皆可成為遊戲製作人大量遊戲企業和個人遊戲開發者入駐4399小遊戲迎來了爆炸式的增長

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    玩家為了玩到了各種各樣的免費遊戲觀看廣告為廣告主帶來大量流量不想看廣告那就沖會員會擁有免廣告特權

    平台通過會員費和廣告費來營收給遊戲製作人進行分成

    遊戲製作公司和個人開發者有了經濟基礎將更有動力製作更為精良的遊戲

    口袋精靈異世游小小奇蹟乖乖豬世界火線突擊等復刻網遊主機等知名大作進行精簡化創新型的小遊戲應運而生並且取得了非常良好的市場反饋不論熱度還是利益

    良性循環下目前4399已經成為了國內獨一份的小遊戲平台說是壟斷性質並不為過

    所有壟斷性質的業務都具有暴利的屬性4399目前起碼每個月能貢獻將近一億元的營收不可小覷

    並且陳昊記得之前李興平在前陣子規劃報告裏面下一步的規劃是橫向拓展到頁游賽道開闢新的戰場

    有了如此成熟且完善的模式陳昊打算把搖光工作室進行拆分一半繼續負責遊戲研發平台

    另一半則轉崗橘子科技打造全新的手機應用市場

    不過他還是很人性化的沒有採取強制措施而是給搖光工作室發了一個招募信全憑自願願者上鈎

    美其名曰擁抱變化

    一方是已經成熟和習慣的工作環境一方是全新的挑戰和未知的前景

    人活一世會貫穿着數不清的選擇而這只是其中的一次

    如果做對了其中最關鍵的幾次選擇可能會趕上數年或一輩子的努力

    陳昊給了3天時間讓下面的人做選擇橘子科技應用平台事業部共招募50名技術人員

    到了截止時間搖光工作室三分之二的人都選擇了申請轉崗遠超陳昊的預期

    因為探索突破打破常規是這些年輕人的特質搖光工作室不甚至世紀縱橫集團就是年輕人佔據絕大多數的企業

    經過橫向績效評定最終篩選了50名成員轉崗到橘子科技應用平台事業部這些年輕人開始了新的征程

    雖然平台模式大同小異但研發語言和工具都是不同的這成為這些技術人員遇到的第一個挑戰

    想要學習一個技術無外乎自學外加培訓陳昊甚至單獨高薪聘請業內資深技術大牛開班授課從零基礎開始進行為期半個月的培訓

    世紀圖書館的夜晚燈火通明許多人一手筆記本電腦一手資料在不斷學習着

    館內手機領域技術類相關書籍供不應求成了這兩天企業內網意見反饋的主流聲音

    橘子手機就這樣開始一點點慢慢成長着

    喜歡重生互聯網從遊戲開始



第三百八十五章 做手機也要有生態  
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