重生互聯網:從遊戲開始 第三百七十七章 這個8月,群雄逐鹿

    在世紀縱橫海外公司全球同步電話會議中,

    陳昊做出指示,「國內和國外的環境有很大的不同,我們做遊戲,最終做的是市場,做的是本地化。

    光遊戲品質好是遠遠不夠的,所以兩個方面尤其重要,一個就是翻譯,要拿出當初我們翻譯魔獸世界的那種態度來,第二個就是渠道和法律法規,這點周曉、錢均你們是專業的,尤其要注意!

    距離年底還有4個月的時間,我希望看到這些遊戲要準備就緒,明年初就是世紀縱橫的出海之年,屆時我會投放大量資源在推廣上,希望不要讓這些錢打了水漂,大家精誠協作,一起加油!」

    雖然陳昊對自家的遊戲很有信心,還是跟大家打了下預防針。

    除了遊戲,他還讓李武把世紀友緣網進行了拆分,

    把目前改版中的微博單獨拷貝出來一份,只保留核心功能,弄一個無比簡潔的國際版微博,起名MBlog,全程microblog。

    現如今社交媒體類網站除了blog和臉書,其他都是傳統的媒體網站。

    臉書現在僅僅在北美校園內流行,還沒有放開和全世界接軌。

    接下來的幾天,陳昊把後續半年到一年的工作都確定完畢。

    陳昊此次出海之行,先是接觸一些當今高端領域人才,能挖就挖,挖不動就松鬆土。然後親自各地站台給自家企業造勢,扛起民族主義大旗,順便鍍層金。最後則是把國外事情的框架和接下來的脈絡捋順,能讓下面人按照既定目標去執行。

    順便跟媳婦旅旅遊,走走比較大的城市。

    這個一套下來,算了算日子,出門將近一個月,各種事情進展的還算圓滿,也該到了打道回府的時候了。

    返程前,陳昊單獨把三藩市分公司的負責人段建業叫到跟前,拍了拍對方的肩膀,語重心長地說道,

    「北美是我最看重的市場,以後這邊就交給你全權打理,可以充分發揮你的能力,但我的要求你要做到,至於你怎麼做我不管。我只看結果不看過程!」

    「第一、遊戲年底前準備好。第二、跟當地一些合作機構保持良好的關係。第三、保持橫向跟其他海外辦事處溝通和同步,每半個月向周曉電話匯報一次。」

    「建業,你國內出生,國外長大,尤其你這個名字起的很好,希望你人如其名,為世紀縱橫建功立業。咱們的而最終目的,你還記得麼?」

    段建業抿着嘴點着頭,「幾天前,您開會的第一句話就說了,我們要站着還把老外的Money掙了!」

    陳昊輕輕捶了對方胸口一拳,笑了笑,「沒錯,去忙吧!」

    交代完畢,陳昊一行二十幾人啟程回國,結束了此次海外之旅。

    8月的京城,夏日炎炎。

    比氣溫還火熱的是國內的網遊市場。

    早在7月,各大發佈新游的廠商紛紛發動輿論攻勢,通稿買的飛起,為自家遊戲宣傳造勢,在7月進行的內測算是初戰,由於規模不大,半斤八兩,都摩拳擦掌在為在8月公測的網遊做最後的準備工作。

    8月初,盛大官宣繼冒險島後的又一休閒網遊《彩虹島OL》,競技體育類網遊《街頭籃球》將於8月8日開啟快樂公測,與廣大玩家見面。

    盛大成為第一家官宣公測的企業,這也打響了這個月網遊爭霸戰的第一槍。

    好像不讓盛大專美於前,魔都昊嘉的《挑戰OL》、九游的《快樂西遊》、遊戲橘子的《無盡的任務2》都在先後發佈了自家公測的時間。

    不知是否商量好一般,都定在了8月8日同時公測,跟電影上院線定檔一樣,每家都憋着一口氣,想要打倒其他對手的同時,掀翻上面名叫世紀系網遊的高山。

    現在市場中《武俠世界》和《三國OL》依舊坐在頭兩把交椅。

    終於到了見真章的時候,各大媒體很期待這些遊戲公測後的表現,尤其是陳昊的反應,畢竟他們可知道這幾家的這些遊戲當初可都是從陳昊手中搶來的。

    這段時間,各種類似新聞鋪天蓋地的宣傳。


    把將在8日公測的這些遊戲吹的地表最強,地上無雙的架勢,跨時代、開創性,各種高端詞彙能蹭就蹭。

    給等待這些新游的玩家心裏期待感拔的高高的。

    互聯網沒有記憶,但媒體有啊,一些媒體把幾個月之前各大遊戲廠商的代理風波又翻出來整理髮布。

    《被截胡的世紀互娛,是否能笑到最後?》

    《為他人做嫁衣,陳昊是否後悔?》

    《1VS6,世紀互娛能否突破重圍,逃出生天?》

    .......

    報道里繪聲繪色描述幾個月前,各大廠商搶奪原屬於世紀互娛想要代理的遊戲,最終讓後者只能飲恨選擇了一些替代品。

    現在終於到了新仇舊恨一併結算的時候,讓這個月的網遊之戰更加充滿了話題度。

    這些報道也激活了廣大網民曾經的記憶,呦呵,這波主打一個恩怨局,這下有意思了。

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    不光各大媒體、網遊企業,甚至連平日裏不怎麼關心這些的玩家有些關注網遊的走勢了。

    網遊格局是濤聲依舊還是地覆天翻?關他們鳥事,他們主要是想看這種跌宕起伏的熱鬧。

    到了8月5日,即將在8日發佈遊戲而廠商在緊鑼密鼓,做着最後的籌備,氣氛愈發緊張。

    但媒體發現,還有兩家遲遲未見動作,世紀互娛出品的《跑跑卡丁車》和騰訊的《奇蹟世界》這倆貨怎麼沒個動靜?

    世紀互娛這邊還在討論着公測日期。

    世紀縱橫產業園,世代事業部。

    周曉領着幾個核心管理人員在開會,會議的主題就是跑跑卡丁車,平穩起步,一騎絕塵戰略!

    其他環節都沒有什麼問題,只是在公測時間大家有了一些分歧。

    下面人在討論着,周曉就坐在角落看戲,也不吭聲,讓他們自由發揮。

    「它們什麼檔次,我們不要湊熱鬧,讓它們先打一輪,咱們的卡丁車再以王者之師的形象出現。就跟擂主與挑戰者的關係一樣。哪有擂主上來就跟一幫挑戰者打群架的。」

    「不過讓這些遊戲提前佔據市場,容易令咱們處於被動的局面。這就跟電影排期一樣,為啥同期上映,怕後面上映的影片,排片都被搶光了。」

    「你那是偷換概念,場景都不一樣,首先電影是一次性,而遊戲是可持續的,其次院線有人管排片,網遊市場都是玩家自主選擇。我就問你,如果你是玩家碰到這樣的情況,同時公測五六個遊戲,你怎麼選?」

    「我肯定選我感興趣的,幾款先嘗試一下,哪個好玩玩哪個。」

    「對啊,玩了幾天,基本好不好玩你都知道了,這是突然冒出一家王牌公司出品的遊戲,你會不會嘗試?」

    「那肯定不論喜不喜歡玩都跑去試試啊。」

    「着啊,這不就完事了麼,看到一個問題要切換不同的視角來進行思考,然後分析利弊找出最優解。咱上個月剛上的課你就忘了?」

    一個戴眼鏡的青年牢牢把控着會議的流程和節奏,他是遊學堂第一批學員,是這些人的學長,也是世代事業部的運營總監,在這幾個人中很有聲望,

    看沒人說話,學長示意大家舉手表決,

    「延期公測,誰贊成誰反對?」

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第三百七十七章 這個8月,群雄逐鹿  
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