飽食終日,加點修仙 第五百八十一章 有細節可以凹也不凹

    一百一十萬金丹期做聯軍應對羊族來犯,同盟首領的情緒相當穩定。

    拋開李儉這種背後族人數量以億來衡量的大族,其它大族首領可都沒打過金丹期戰士以百萬計的富裕仗。

    在這個節骨眼上,十萬金丹期就夠決定一片產出靈材的巢穴級填充地塊去留,多加兵馬只不過是加快拿下領地的速度罷了。全族有一萬金丹期能動,在靈山礦區分一點利益也沒問題。百萬金丹期專門用來作戰,這等富裕仗,哪個大族打過?

    有如此雄厚的軍力,同盟首領只覺得大事定成。不僅眼前的羊族威脅不再是威脅,以此為基,世界之大似乎也來去自由了。

    這幫妖獸首領到底是從族群里實力運氣缺一不可挑出來的妖才,它們只在力量的幻景中待了幾秒,就超脫出來,眼神重新變得清澈、複雜,安排使者進入會場,根據指令調撥軍隊。

    當這些發號施令的準備做完,各族使者紛紛帶來好消息。清除鷹蛇兩族殘餘勢力的戰鬥已經結束,各族戰士進入休整狀態,不再有力量陷於作戰。

    戰鬥力相當充足,沒有捉襟見肘的困難,一些細節上的問題就總算可以「輕鬆」地拿到枱面上討論了。

    為了響應後方智囊的拖字訣,也為了戰事能夠順利進行,李儉輕輕咳嗽兩聲,將調兵遣將的各妖獸首領注意力拉回到會議上:「籌措兵員的事情應該都做的差不多了,我們該談談怎麼並肩作戰。比如,前線作戰的各族士兵,他們應該以什麼形式相互合作,總不能再用特別簡單的法術信號來傳遞基本信息吧?」

    不論什麼時代、什麼類型的戰鬥,只要涉及多個個體參戰,就不可避免地需要友軍識別。很明顯,除非是除我皆敵的戰局,友軍識別都繞不過去。

    冷兵器時代的戰鬥,趁着夜色昏黑,將旗幟不展的兩路敵軍引到一塊,讓他們自相殘殺,便是友軍識別沒做好、適用範圍不夠大的案例。

    熱武器時代則更恐怖,如果說冷兵器時代還能指望着靠鄉音,祈禱對面那個舉刀砍來的大漢能夠在你哭爹喊娘的時候發現你原來是同鄉而撇力,那么子彈可不長眼睛。熱武器時代的攻防距離,哪怕是相對最近的巷戰,考慮到見敵就得開槍的緊張局勢,鄉音要起作用,頗有難度。

    倒不如說,巷戰才是對友軍識別要求最嚴苛的場合。

    巷戰想要的是什麼武器?能識別敵我,在超近距離不傷害友軍,只對敵人造成打擊。如果可以放寬條件,則不傷害友軍,只對友軍之外的生命體造成打擊。

    能滿足前一條的,人類軍事科技發展到現在還沒聽說過。後一條倒是一定程度能滿足,就是相當臭名昭著:穿上全套防毒設備,噴撒毒氣。

    別管是不是人道吧,反正功能指定是滿足了。

    敵我識別功能的設計難度,可見一斑。

    在衛戍部隊現在的戰鬥體系中,敵我識別功能建立在相當多繁複的現代工業明珠上。

    指揮體系,來自數百年近代(廣義近代)和現代戰爭的精純磨鍊,保證軍事命令能夠正常下達,同一序列體系不會因為指令混亂而出事。當然,這得是該體系運轉正常才能保證的功能。

    信息傳遞體系,一款包含了電子信息、光學信息、煙霧信號(廣義光學)、手勢、旗語等諸多足夠讓愛好者學到吐、門外漢看了眼暈,實操者練到夢裏都是信號閃爍的玩意。

    能把這些玩意琢磨明白,已經能在任何社群媒體當硬核玩家了,家裏沒點三瓜兩棗,哪有功夫研究這種不能拿來吃的東西。

    敵我識別功能在信號接發上有,在衣着辨識上有,在行動指令中有總之,所有能夠拿來驗證敵我的,從聲音到光影,全都被納入這套系統。就這,意外傷亡也沒有歸零。

    一支全都由人族構成的現代化部隊,照樣會有誤傷。現如今各族聯合起來,組成一支百萬金丹大軍,別說衣着如何了,一旦指令出問題,以金丹期戰士的作戰半徑,可以進行超視距打擊的特性,鬼知道會發生什麼事。

    性價比最高的做法,就是將金丹大軍整編,納入同一個指揮體系。在指揮體系相同的情況下,起碼不會出現大的差錯,比如人族朝某方位投射法術,豬族正好在該方位晃悠,被當場擊斃之類的破事。

    但整編各族金丹,這種活空口白牙說出來,怎麼聽都像是奪各族首領的兵權。謀奪兵權有多觸逆鱗,古今中外眾所周知,李儉要是直接說出來,那他就是個棒槌。

    李儉沒有直說,只把前線戰鬥士兵相互合作的重要性擺上枱面,引眾妖獸思考。


    「我有個辦法,只需要將靈山填充地塊和它周圍的地區劃分出來,讓各族各自防守,其他族群不得到該族請求,不能進入支援。這樣一來,就防止剛交戰時的混亂。」礫金說道。

    它顯然是嘗到了分區清掃鷹蛇兩族的甜頭,提出的所謂方法就是瓜分鷹蛇兩族的變種。這玩意的思路和劃分包幹區差不多,準確地說是一模一樣,只不過加了一個可以請求支援的補丁。

    這實在稱不上有什麼稀奇的,前置操作便是分兵出擊,接敵後還需要片區守衛族群請求援助才能進駐。如果是常態化防禦還好說,無非是衛戍部隊的玩法,但在明知敵人只有這一撥羊族大軍的時候,如此死板的包幹分兵防禦就顯得效率低下。

    當然,效率再怎麼低下,這也算是個辦法。

    李儉默默點頭,妖獸們能自己想出辦法就是好事。

    「這還只是解決了早期接戰的問題。」有過各族戰士支援戰場的經驗,風雅此時也有話想說,「就算不管早期接戰的問題,只關注戰鬥中期的變化。如何進場?進場後怎麼配合?法術如何釋放?這些都是需要隨機應變的事。」

    「這些事不可能由我們幾個首領在會上琢磨着拍板,到時候肯定需要更多的前線指揮官互相交流。直接用妖語說話如何?」風雅看向諸位。

    「那就需要距離足夠近,不然聲音能被羊族聽到。」霜秋跟進風雅的想法。

    「就是讓各族的前線指揮官待在一塊,它們的決斷再通知給作戰的戰士。」明室作補充。

    「通知方面會有困難嗎?」風雅看向伏野。

    它們兩族出的戰士是本族金丹和附庸金丹的混編,混編比例相當高,幾乎接近一比十。按理說,它們的混編經驗應該能給各族並肩作戰一些靈感,但實不能為。

    虎族熊族的混編金丹戰士,主體族群可是能通過附庸契約強行命令附庸金丹行動的,與其說是金丹戰士混編,更像是一群虎族什長和伍長駕駛「數名金丹組成的高達」出擊。

    這種架構指定不會讓混編作戰有什麼難處,但和攻守同盟的異族金丹共同作戰,顯然不能用上級命令下級的架構。

    李儉知道說這話相當於奪兵權,風雅和伏野也不是二逼,直說讓其他同盟把金丹期交出來給它們使喚,那不是純純的弱智麼。

    「有一點,但不大。」伏野搖頭。

    「讓前線的指揮自己琢磨,如果各位都同意,那就讓前線負責指揮的戰士湊到一塊,有多少湊多少。」

    風雅的說法相當粗放,裏頭有許多細節可以凹。

    比如前線指揮,具體是到那一級開始合併成各族交流場所;一個指揮對應多少金丹;多少金丹戰士要面對多寬的戰線

    這些都是可以凹的細節,對人類來說,下意識凹這些細節才是常態。

    但風雅一開口,顯然不打算把這些細節放在會議上,交給各族首領討論。

    沒錯,大族首領就該是這樣,定下基調,所有細節讓下層去做。事實上就應該是這個樣子。

    李儉腦海中閃過許多想像的、前線各族指揮官相互交流的圖景,千千萬萬個問號在腦中飛速掠過,又不得不掐斷思緒,忽略這些想像。

    沒辦法,其他首領都同意了,這時候再把細節挑出來說,顯得他不像是人族首領。

    一眾首領既已決定,當即作勢,要在法力沙盤上劃分防區。

    李儉實在是看不下去,連忙叫住它們:「這樣分散兵力實在是太吃虧,不如改一下思路。區域照樣要劃,但不能把大部隊全都放到區域裏蹲守。我們可以灑小股部隊在各自區域充作偵查,只要探到有羊族大軍過來,就讓同盟大軍出擊。這樣免得分兵,也能儘量避免誤傷它族的問題。」

    這辦法比分區防守高不到哪裏去,頂多算是疊代了半次,李儉覺得應該不會讓妖獸在戰術方面有什麼進步。

    李儉的辦法提的太簡單,幾名首領一想便知道意圖,只覺得這項改進應用起來相當方便,比分區防守省力一些,甚至不消風雅帶頭,各首領便紛紛無所謂似得同意了,着重討論各自查探的區域如何分配。



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