飽食終日,加點修仙 第四百八十六章 有點火氣的法術連擊

    從戰鬥來看,沿海基地的選手們上場使用合擊法術,乾淨利落地讓不熟悉合擊法術攻擊流程的對手退場,是相當優秀的策略。

    不過在戰鬥之外,如果裁判沒能及時入場,恐怕他們將在賽場上打出驚人的一殺。

    有時候,這種適合比賽的做法,可不適合輿論啊。若是有人炒作起來,說沿海基地的戰士草菅人命,在賽場上將對手活活打死(倒不如說有什麼東西不是活活打死的,總不能死死打死吧),輿論方面的麻煩恐怕要爆炸。

    李儉有些擔心,他怕這些戰士上了賽場,沒能考慮到場下的周全,就算贏得比賽,最終反受其害。

    場外的戰狂癲佬觀眾顯然想不到這一層。對觀眾來說,十名金丹期戰士聯手發出合擊法術,瞬間逼得裁判上台救人,人完好無損地救下來了,場上又揚起一片爆炸般的光景,可見沿海基地的選手們在賽場上優勢明顯。

    轉瞬間,觀眾們的呼喊聲多是為沿海基地隊伍而發,那些原本支持對面隊伍的觀眾們漸漸偃旗息鼓,其中有些觀眾受到周邊觀眾影響,先是怯怯地喊了幾聲沿海基地隊伍的名號,眼見得沒什麼人注意自己,呼喊聲越來越大,與其他支持沿海基地的隊伍融為一體。

    等李儉向學生們解釋完沿海基地選手的做法,場上賽勢瞬息萬變。

    花開兩朵各表一枝。卻說裁判上場救下一人,場上四名體術戰士被法術侵徹力消磨產生的衝擊力打飛,重新落地調整姿態,才等到裁判示意比賽繼續的信號。

    餘光瞥見被救下場的隊友在場外與裁判爭執,但比賽正在進行,場上的戰鬥箭在弦上不得不發。

    如果說這還只是為賽程考慮,體術戰士們需要繼續戰鬥,那麼單看眼前的景象,沿海基地的選手們再一次擺出了要法術合擊的架勢,開始吸引因為方才施法而消失一空的靈機,體術戰士們也不得不儘快近身,拆解施法者準備施法的舉動。

    不近身能行嘛,剛才近身途中吃了一發法術合計,直接抬走一個人,再不近身,難道要等再度減員才知道痛?

    場上的局勢如此明晰。海選隊伍的施法者都在遠端準備施法,方才法術合擊放出的時候沒能有效遏制,這時候正在全力凝聚靈機,準備反攻。已經沖得太靠前的體術戰士們雖然在方才的衝擊下往後退了一些,但也在中場位置,這時候向後與自家的施法者一塊施法,能拼過對方十個施法者,在數學上都不成立。

    只能向前近身了,趁着沿海基地的戰士們還需要凝聚靈機才能再度施法,比先前多了一個步驟,必須搶在前面,迅速近身。

    四名體術戰士向後發了信號,自己則抽身向前,鼓起法力權能,身上切換木系武修功法,沖向還在凝聚靈機的沿海基地一眾戰士。

    他們的判斷是正確的。準備合擊法術的施法者們為了不讓侵徹力過分逸散,保持施法前高濃度靈機是必要條件。在他們近身之前,施法者們都還沒湊足足夠的靈機,使得他們應對體術戰士近身的應激法術效果稍差了一些。

    正確的判斷難以抹平人數上的優勢。十名海洋戰士哪怕運轉着法修功法,頂着被功法克制的情況,應激地釋放法術加持,轉而用體術對抗體術戰士,平均下來二點五個人打一個,還是將體術戰士打得節節敗退,甚至有餘裕切換功法,將功法調整成木系法修功法,與體術戰士對拼。

    如果沒有遠處的施法者襲擾,這樣打下去,無非是標準的以多打少,以強克弱。不過場上的兩隊都不是白痴,無論是海選隊伍還是沿海基地的隊伍,心裏都明白一點:遠處那五名正在積攢靈機的施法者是破局的利器,不論結果如何,當他們施法,現在的纏鬥就會結束,場上必須變成另一個樣子。

    很快,第一道法術就到來了。

    海選隊伍的施法者很信任自家的體術戰士,認為他們在被多打少的情況下也能為自己施法抗出足夠時間,所以他們的法術也十分完整。


    沒有使用以強度換空間的遠程施法,沒有使用以耗散換疊加的法術合擊,沒有削弱投入法力的數量,將身邊聚集的靈機濃度控制在效益曲線的頂峰。一道雷霆在身邊凝聚,盤旋飛舞,漸漸粗壯。

    人類對自然界中的雷電理解已經細緻入微,對它的生成機理研究到了遠超過磁的地步。而法術釋放的雷霆,其外部形態不過是法術侵徹力逸散時,對雷霆的「拙劣模仿」。

    雷霆漸漸觸碰施法者的控制上限,他身邊的金系靈機稀薄得像是被人刻意推開一樣。繼續投入法力,不僅會超出神識引導的界限,也沒有更多靈機可以利用。施法者好像不在乎前方苦戰的體術戰士似的,只是等着自己的法術膨脹到極限,這才將法術擊發,在神識引導下,以遠低於自然界雷電的擊穿速度,向遠方飛去。

    說是遠低於自然界雷電的擊穿速度,聽上去好像很慢,但考慮到自然界雷電的電場傳輸促使電荷移動的影響傳播速度其實就是光速,這就可以理解為什麼施法者的法術遠慢於此。

    實際上,雷電法術的攻擊速度,起步也是十米每秒,這位施法者的攻擊速度更是超過光速。在雷音炸起,聲音尚未傳到混戰中心時,電光已經到了。

    與體術戰士們打作一團的海洋戰士自然不會忘記施法者。在他們與體術戰士近戰的時候,大多數人都留了個心眼。等到電光亮起的時候,戰士們紛紛躲避,反應夠快的,乾脆將身上的功法切換成火系,先克制雷電法術再說。

    雷擊沒對海洋戰士們造成顯著傷害,只是把他們的站位打得更散了一點,讓己方的體術戰士得以有喘息的機會。

    雷電尚未消散,又有冰刺破空襲來。海洋戰士們不得已繼續逃竄,拉開距離的同時隨手打飛體術戰士的佯攻,又嘗試着將功法轉換成土系。

    冰刺蒸發,一片毒霧又烏泱泱地瀰漫過來,暗沉的色澤似乎能吸收所有光芒,一下子把施法者的身影擋得嚴嚴實實。法術侵徹力形成的毒霧能分辨敵我,體術戰士可以在這片毒霧中偷襲來自海洋的戰士們,被攻擊的對象就只能進一步拉開距離,趕快將功法切換成金系,驅雷掣電擊散毒霧。

    正當沿海基地的選手們分別消磨毒霧、應付體術戰士的檔口,一團火球從毒霧中吐了出來,好似游龍戲珠,直取位置最近的戰士。

    毒霧離得太近,從中跑出的火球哪是能輕易料想的?有戰士躲閃不及,被火球打中,沒有工夫切換功法,只能靠法力加身,強行撐過這一下功法克制後的攻擊。

    留了個心眼,利用被火球打中後的衝擊力,戰士退到後面,請戰友幫忙援護,自己連忙回氣,調整狀態。

    沿海基地的選手們以傷員為中心回援,正要集結的時候,卻有一枚大石當空墜落。卻是施法者以毒霧為屏障,掩了沿海基地選手的耳目,再利用空間權能,將充滿法術侵徹力的大石運到上方,加速擲向正在援護傷員的選手們。

    幾道法術環環相扣,先以速度最快的雷電擊退,輔以冰刺迫使走位,再用毒霧鋪遍全場,給火球從中偷襲一人的機會,最後以大石壓頂收尾,攻其必救,在狹小的賽場上,愣是玩出了「傷其十指不如斷其一指」,「圍點打援」的打法。

    尤其是他們都將身邊靈機濃度推到了能夠利用的頂峰,趁着濃度較高紛紛發力,釋放的法術水準極高,更讓這套連招增色不少。

    沿海基地的選手們紛紛向上發力,吐出法力,空間權能與大石上附着的敵方空間權能相抗,硬生生在還未墜地的時候,就將飽含法術侵徹力的大石消磨殆盡。

    這套連招耗了施法者集聚靈機的時間,再想來上一套還要一會,本該是沿海基地選手們反攻的好時候。只是此時場上毒霧未散,體術戰士在其中如魚得水,利用空間權能,四個人打出了十個人的架勢,反倒讓沿海基地的選手們打得躡手躡腳。

    賽場上毒霧瀰漫,場下的觀眾只能借着高度優勢,依稀觀察場上局勢。

    這般霧裏看花自然有人不滿,不過看着賽場上毒霧翻卷、金光隱現,也知道比賽正打到關鍵時候。這樣的賽場表現在過去的比賽中也是從未見過的,只看連招也曉得,海選隊伍的施法者應當被保送隊伍打出了火氣,這等玩法,恐怕有點拼命的意味。

    裁判們緊張地湊在法陣外頭,在離沿海基地選手最近的地方停留。他們可以通過法陣感知內部正在發生的事情,但這種感知也隨着毒霧瀰漫,法術侵徹力到處消磨而有些模糊。想着方才差點有選手死在裏面,裁判們只能捏着汗,拼命抓住每一絲蛛絲馬跡,時時刻刻重新判斷,自己是否有介入的必要。



  
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