和修仙者們下盤可以說是搞笑的行動相比,他們的上盤動作十分不像人。
作為個體的橫向加速度被摩擦力上限封死了,看起來這些參賽的選手只剩下「像個普通人一樣打架」一條路可走。不過可別忘了,整體動量固然只看合外力作用,但同一系統內的兩個物體可以擁有極大絕對值的動量啊。
選手們的動作大開大合,拳頭揮動的時候,往往要把整個上半身都往另一個方向扯——這種動作對靈氣復甦前的人類來說就是把戰鬥勝利拱手讓人,畢竟對正常拳手來說,打同等級大開大合和放棄防守沒區別,很容易被抓着破綻打一通狠的。
更別說一般人在靈氣復甦前,光是拉開架勢做幾個動作,都可能使自身失衡。在戰鬥過程中毫無顧忌地出拳更是大忌,只不過在比賽場上,失卻了有效着力點,選手們能做的就是在有限的條件下,以自身不同部位的動量變化,換取攻擊點的龐大動能。
用人話說就是,他們把自己變成了轟擊敵人的武器,別管姿態有多難看,轟擊力度才是第一位的。
場上的比賽選手以過去人類所難以實現的姿態激烈交手,但他們好歹還帶着一絲作為人類在公開場合的矜持,沒有選擇躺倒在地面和對手玩倒地戰。從有效程度來看,倒在地上轉成大陀螺攻擊對手的效率顯然高於以站姿向對手出拳的效率。
格鬥雖然不比法術那般聲光特效拉滿,但有金丹加持在,也有些看頭。攝影師們又興奮起來,各大電視台爭相搶奪機位——在比賽開始之前已經搶過了,賽中的「搶奪」不過是要幾個運鏡的角度——尋找最適合拍攝的場地。
李儉看到這,覺得這一輪比賽基本定型了。
雖然選手們調控法力的戰鬥節奏十分拉胯,前期戰鬥沒有考慮使用體術,神識戰鬥和空間權能戰鬥都沒有體現出勝勢,但這些錯誤是幾乎所有選手都有的。比賽進行到現在,別的優點沒看見,但選手們還算知錯能改。再往後單人賽不會有什麼變化了,無非是看體術上的差距,有人要勝出罷了。
換成他上場,排除各項修仙素質遠超同境界的特色,也不過是功法輪轉的速度更快,每次施法試探只打一發,全程保持體術進攻,控制法力留存提供有效着力點罷了,也不會有什麼新鮮的東西。
或者說,只要把這些做好,就算不能直接勝利,想要打輸就挺難的。
場上的勝負很快便分出來了。
當選手們都意識到在法力不夠用的當下,只有體術才能分勝負時,戰鬥節奏加快不少。為了提供足夠強大的攻防能力,他們的架勢遠比正常格鬥更偏激,這也導致他們哪怕在金丹的加持下相互攻防,也很快就有人被抓住破綻,落了下風,繼而被一套老拳打到認輸。
就算是沒有被抓到破綻的,雙方體術上的差異也會漸漸拉大態勢,最終使一方落敗。學生隊的選手在體術上略弱於他的對手,在高強度格鬥五分鐘後,宣佈認輸。
第一輪單挑戰結束,接下來進行車輪戰。
有了單挑戰經驗打底,車輪戰一開始,參賽選手首先以體術開局,拉近彼此距離的同時,展開神識與空間權能攻防。
和單挑戰幾乎耗盡法力再開始體術戰鬥不同,有了充足法力開局的選手們可以在各種位置以法力構造着力點,這讓他們的戰鬥更像是格鬥,不過是在各種關節處加裝噴射推進器的格鬥——火箭沖拳不可不嘗。
光是體術戰鬥也不夠,在修仙者們揮拳時,法術也常常在難以料想的位置出現,作為體術格鬥的佯攻,甚至讓體術變成佯攻,由法術發起主動攻擊。
比起方才不是打木樁就是單純拼體術的單挑戰,車輪戰一開始就表現出了金丹期修仙者應有的戰鬥素質,起碼沒有任何一項能力會被他們在戰鬥中落下。
當然,以李儉看來,他們的戰鬥經驗還不夠多,戰鬥本能還值得磨鍊。掛着同一種功法連續使用相同的法術作為體術的調味品算什麼能耐,真要到熟練的時候,體術才應該是不需要過腦子的,變成本能的東西,反倒是身上的功法,這玩意應該隨使用法術的不同而變化,還要考慮敵人的功法加持狀態,恨不得打一發法術就切一次功法才好。
這才是極致的修仙者在不藉助外力的時候應該表現出來的戰鬥功底,至於藉助外力怎麼打陣修,啟動!
出來混要講勢力,你光能打有個屁用.jpg
場上的修仙者火力全開,拳拳到肉,法術的聲光特效更是讓觀眾直呼票買的值,館內的吶喊助威聲又響徹雲霄,不需要誰來帶動,人們像是自己正投身在戰鬥中似的,喊得熱血上涌。
不一會,場上就有好幾組人分出了勝負。不等勝者如何調整,裁判就把對手的第二順位請了上來,宣佈開打。
報名初選的隊伍都是這一個月內剛成為金丹期修仙者的,敢來報名的選手都自認有兩把刷子,二十多天的工夫也不足以將他們的戰鬥力差距拉的太大。往往一隊的一號位把對手打贏了,自己也接近山窮水盡,沒給對手的二號位造成太多阻礙,就被輕鬆送下場,換自家二號位上來。
由於選手們的水平着實拉不開大差距,車輪戰幾乎變成了是每對順位自己分勝負的打法。前一順位的勝利只會給後一順位的隊友提供一點點優勢,真要打贏還得看自己發揮。
在車輪戰中,別說有一隊人一穿三了,就算一打二也沒出現過。差距最大的那一組,也只是自家一號位把對方一號位送下台,緊接着使出渾身解數,將對方二號位法力耗掉幾成,自己光榮下場。
李儉:看來一般人像自己這樣開掛的還是少,這場合恐怕是最適合自己上台的了,碰到車輪戰就一拳一個。誒,可惜那幫妖獸打一開始就覺得不能讓我參賽,還同意了參賽選手只能是一個月內剛出現的新金丹期,不然我也可以琢磨上場打打了。
眼前的人族初選很大程度上可以模擬萬族大比的正式流程。各族都會挑本族一個月內最能打的金丹參賽,只要妖獸和人類的修仙方式沒有本質區別,各境界戰鬥力沒有明顯差距,那麼車輪戰環節便都可能演變成各個順位之間分勝負的戰鬥。
這樣看來,真到了萬族大比的時候,車輪戰也不過是三場連接得更緊密的單挑戰罷了。
學生隊在車輪戰環節艱難地勝過對手,好歹沒被三局兩勝直接剝奪了進行團隊戰的機會。這樣的好運在場上並非每一隊都擁有,正好相反,大多數隊伍的隊員都是自己交往範圍內的強強聯手,王對王、將對將,單挑戰打得過的對手往往在車輪戰也打得過,三局兩勝,立刻請對手進敗者組,之後的賽程沒他們的份了。
應該說,這種賽制是有點離譜的。萬族大比的時候可不會在每個種族的戰鬥之間玩三局兩勝,單挑賽、車輪戰、團隊戰可是分開來的,不會因為某個種族輸了其中兩項就拒絕其參加第三項比賽。不過現在是內部初選,考慮到時間成本和場地因素,讓那些被三局兩勝的隊伍直接退場,或許對比賽本身很有利。
同一輪中已經分出勝負的隊伍不需要繼續比賽,勝者已經進入了下一輪。他們的比賽場地立刻和其他還要進行團隊賽的場地合併,在一套賽事運行的規則計算下,安排本輪剩餘隊伍的團隊戰順序。
學生隊是第三個出場的,十打十的比賽,場地僅有兩萬平米不到。
比起單挑戰和車輪戰的一打一形式,團隊戰更考驗裁判的能力。一打一要分清楚誰喊了認輸比較容易,也方便介入戰鬥將認輸者保護起來。但在團隊戰紛繁複雜的情況中,光是搞清楚哪一隊的哪個成員宣佈認輸要退場就很麻煩了,更別說當他宣佈退場的時候,往往伴隨着可能會致殘致死的攻擊——裁判將不得不沖入賽場,頂着這些攻擊將選手送出去。
如果是在某個已經發展了成千上萬年的成熟修仙世界,金丹期舉行戰鬥比賽,隨便放幾個「老怪」也能安全地看住小輩戰鬥。但這裏是靈氣復甦才過去四年多的地方,裁判也是金丹期,不見得水平比選手高多少,讓他們照顧選手,着實需要通力配合。
一眾裁判們湊到一起,緊張地面對合併後的賽場,準備響應選手退場的指令,介入戰鬥。
團隊戰比起單挑和車輪戰,還有個好處。這玩意需要有人在戰鬥時指揮,有指揮的比賽,還有團隊協作,到時候打起來,總比單挑更有看頭。
這是體育賽事的慣例,越是人多的賽事,觀眾粘性越大——雖然棒球不是很火,但架不住他們粘性確實大。
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