才不是做galgame呢 54.就決定是你了!

    1990年12月26日。燃武閣 m.ranwuge.com

    東京。

    poken株式會社

    年關將近。

    眾人都無心工作,在工位上閒聊着。

    除了心態之外,現在手頭上也確實沒什麼事情。

    主要是公司未來的方向還沒有確定下來,沒人知道青社長對於下一款遊戲的製作打算是什麼。

    「訥訥,話說社長到底怎麼想的啊,陰陽師系列這麼好的成績,不會又不做了吧?」

    「誰知道呢?社長這個人你們又不是不知道,他一門心思想要上岸呢。」

    「上岸哪有那麼容易啊,放着現成的錢不賺總想着要去做其他品類,我覺得社長有時候真的是拎不清。」

    「不過也不一定呢,陰陽師2不也是從最開始的正統rpg改成glge了嗎?」

    「希望不要重蹈覆轍才好,可不要等到項目快要開發完成了再來改動,那個可真心受不了。」

    「現在操心這些都是多餘的吧,馬上就要過年了,還不如想一想過年期間做些什麼事情才好。」

    「哈哈,說得也是,公司的未來就交給社長去決定好了,我們能做的就是在他決定的方向上全力以赴,如此而已。」

    「說的是呢。」

    「話說,新年的時候要不要去狐狸神社祭拜一下呢?」

    「要去要去,狐狸遊行可好玩了。」

    「搶福袋呢?」

    「要去要去!希望今年能搶個大大的福袋呢!」

    「啊~已經期待起來了呢。」

    ……

    與此同時,在社長辦公室當中,青智源也在為新遊戲發愁。

    《陰陽師》系列現在取得了非常不錯的成績,也給公司帶來了可觀的收入。

    根據財務的統計,現在公司賬面上的可用資金大概就有3億元的樣子。

    poken能賺到這麼多,也意味着作為投資方的dun以及銷售商們賺的也不少。

    3億元,已經足夠放手一搏開發一款遊戲大作了。

    青智源在電腦當中列了一個抄襲,啊呸,製作清單。

    受到現在硬件水平的限制,可供選擇的範圍並不是很多。

    現在家用電腦還沒有完全普及,主要是pc的價格沒有降下來。

    在1990年的時候,一台486級別的電腦,就要賣到將近70萬日元左右。

    在中國大陸地區也是將近3萬塊錢的可怕奢侈品。

    能買得起電腦的,都是有錢人。

    電腦市場不夠成熟,那麼部分遊戲類型就可以直接被pss掉了。

    比如說射擊類型。

    用手柄玩射擊遊戲不要太蛋疼。

    鼠標和鍵盤的體驗就會明顯好很多。

    這種明顯更適合在電腦端進行開發的遊戲,目前青智源是不會去碰它的。

    不然的話,公司剛加入了三上真司這種白金級別的製作人,在pc上面開發《生化危機》更能體現出他的才華。

    ……

    去掉了電腦端之後,只剩下為數不多的幾個平台選擇:


    第一個就是繼續在fc上面開發。

    畢竟fes在全球範圍內仍然是用戶規模最大的家用機。

    除此之外呢,可以選擇的是世嘉的d以及任天堂的sfc。

    現在最先進的家用遊戲機,無疑是任天堂開發的sfc,如果說fc是馬車的話,sfc就相當於超跑。

    由於sfc發售的較晚,所以相較以其他16位主機——世嘉d而言,sfc擁有更好的圖像表現力。

    大部分藉助於像ode7,馬賽克,hd之類的特效和音響效果,整體性能超越了當時任何一款486級別的pc,和奔騰級別(586)的pc持平。

    有意思的是,sfc主cpu65c816有模擬模式,可以完美的模擬6502晶片。

    很顯然任天堂曾經有計劃使sfc兼容fc的軟件,只是因為成本問題而放棄了。

    可即便是這樣子的遊戲機,也難以支撐只狼這種動作遊戲大作,亦或是未來流行的開放世界遊戲……

    按照青智源自己的估算,如果利用好千川弘一的硬件設計才能,他們或許能在sfc上面做出領先目前5年左右的遊戲效果。

    這裏主要值得是遊戲性能方面,圖像支撐的話,既然sfc能夠做到超過586也就是當下最先進的電腦水平,那麼支撐到《fte》水準是沒有任何問題的。

    ……

    如果有足夠自信,可以在d上面開發,用來狙擊任天堂。

    幫助世嘉建立遊戲機霸權。

    這兩家目前正打得火熱。

    準確來說,現在是任天堂、世嘉和pce三足鼎立的局面。

    玩家們對三家遊戲商的評價不同,看得出來此時看好的是世嘉的d、nec的pce。

    青智源在了解到這些實際情況的時候,心裏面也暗暗吃驚——

    d和pce什麼時候碾壓了任天堂了?

    事實上就是如此。

    世嘉d和pce分別是1988年、1987年發行,在這期間16位的家用機,真的可以吊打8位機。

    任天堂後來推出了sfc以後才扭轉了被動的局面。

    考慮到自身利益,青智源最終還是決定將新作品放到sfc當中開發。

    畢竟任天堂如日中天,即使沒有poken,感覺他們日後也會建立起遊戲機霸權的樣子,d和sfc之爭只是一時,未來還有ps和ss之爭。

    走一步看一步吧,這個時候搭最大的船才是最明智的選擇。

    ……

    sfc的畫質已經可以將精美誘人的畫面完全呈現出來了。

    以青智源自己的作畫能力,開發出來的遊戲絕對能夠在畫質上碾壓同時代的所有產品。

    為了擺脫之前陰陽師的影響,青智源決定年後成立一個新的子公司,專門用來開發上岸遊戲的。

    人總不能在同一個坑裏面摔倒兩次!

    ……

    剩下的,就是謹慎選擇遊戲。

    思考了許久,青智源還是在屏幕當中打出——

    【暗黑破壞神】幾個字。

    ……

    在遊戲開發歷史上,有許多里程碑式的巨作。

    《暗黑破壞神》毫無疑問是其中之一。

    尤其是暗黑破壞神2,它的遊戲模式,豐富的戰鬥系統以及良好的數值體系,被許多入行的遊戲策劃們奉為經典。

    是遊戲策劃,尤其是數值和戰鬥策劃們一生當中必然要研究和學習的必修課之一。

    雖然【暗黑破壞神】原本是在pc上製作的,現在考慮到在sfc平台上開發,使用的是手柄操作,可只要設計的好,絲毫不會影響玩家們的遊戲體驗。

    嗯!

    就決定是你了!


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