LOL:主播沒落網,只是退網 第248章【WE的反撲】

    f                  如今e前期沒能抗住,他們能做的便只有儘量將節奏往後拖,拖到他們最熟悉的節奏,利用一團團戰來和ig決一勝負。讀書都 m.dushudu.com

    ig無論是戰術陣容,還是選手們的平日的技戰術,其實都和e的隊員們有着天壤之別。

    各家職業戰隊擅長的點不同。

    而英雄聯盟裏面想要劣勢翻盤一般都只有一個做法,這也是這支被紅米執教e20最擅長的打法。

    當然。

    前提是得你的對手給機會,這就像對線階段的單殺一樣,一定得是你的對手失誤或者他對你動了殺心,伱抓住他的失誤或者你抓住他對你動殺心的時候通過精采的操作完成反殺。

    怎麼翻盤?

    最簡單的直接的方式就是通過抓單。

    利用小規模的抱團利用控制的銜接來抓對方單帶的人。

    以戰術資源置換的方式來養肥自己的位或者延緩對方的攻勢,幫助自家的位拉扯出足夠的發育空間。

    yti今年的實力很強,無論是對線還是中後期的偷發育能力都能算的是頂尖,儼然有點巔峰ip的感覺。

    不過嘛。

    和ip那種誰都不服,甚至連兵役都不想服的性格不同,大舅子倒是位比較聽話的韓式ad。

    畢竟

    e的韓援和其他俱樂部的選手都有着區別。

    除了zer是曾經uzi的狗妃外,無論是大舅子還是二舅子都是e自己找的不知名選手進行培養的。

    很顯然。

    在三星系紅米教練的指導下,如今的e也並不擅長41分推,防守反擊和中後期的視野控制才是他們致勝的關鍵點。

    很多人對四一分推有一個誤解,總覺得不管什麼時候四一分推就能解決事情。

    其實不然。

    四一分推也有一個先決條件,那便是自家上路一定不能是劣勢,優勢自然更好,均勢也算,但劣勢的話你是沒辦法玩四一分推的。

    所以41分推,p在經歷過幾個賽季都學不會,很大原因就是各大俱樂部對上單選手的定位和培養都是偏向於藍領。

    就算是在戰士的版本,戰隊也不太習慣將資源傾斜到上路,就算拿到41分推陣容,無法保證上路優勢的情況。

    自然沒辦法和那般玩41分推。

    說簡單點。

    41分推必須保證邊線的英雄能夠單挑過對方防守的1-2兩位人員,否則根本無法牽制住對方,讓其他四個人在中路給壓力推進。

    你怎麼玩?

    你本身就是劣勢,去邊路打不過對面你怎麼推?怎麼利用邊路的兵線來給對方製造壓力?

    e現在就是面臨着這種情況。

    其實他們這套上中野組合可以互幫互助。

    當克烈在邊路分推的時候,加里奧這種具備全圖支援能力的中單英雄,能夠在雙方邊路打起來的時候第一時間支持到隊友。

    按理說e在邊路的發揮空間很大。

    可現在尷尬的點就在於,克烈沒有經濟優勢!

    957是隊長和指揮沒錯,可他的思考方式是團隊大於個人。

    為何紅米執教的隊伍上單仿佛都是頂尖藍領?很大原因就是因為he自己當初在gn出道時便是藍領上單。

    主教練的執教風格,很大程度上會受到他們當初接受職業教育時的影響。

    無論是當初的per、三星藍arn、又或者是5兼職執教vg時候的龍哥,包括如今的957都是如此。

    另外一點。

    除了選手的原因外,克烈是一個團戰能力大於單挑能力的英雄,楚歌作為克烈人力柱是很清楚這點的。

    當初在6全球總決賽的時候,韓國的隊伍為何面對ig的時候總是會固定禁用掉克烈,很大程度就是因為克烈的團戰中沖陣對他們的運營威脅實在太大。

    ad在中後期沒有輸出的機會,韓式運營自然沒辦法贏下團戰的勝利。

    克烈對拼其實就靠的那四刀,打完就會陷入很長的一個輸出疲軟期。

    單挑真不強。

    打團反倒是可以藉助着和坐騎斯嘎爾的聯動機制去欺負一下後排,克烈的4刀砍在戰士、坦克身上不疼不癢,

    可砍在後排的脆皮身上那就是致命威脅。

    可問題也出在這裏

    作為輕裝戰士的的青鋼影是一個單挑拉扯能力極強的英雄。

    尤其是在技能點升高d疊上來後,e和q的超短d能讓其頻繁的打出高額真實傷害。

    這就使得e出現一個尷尬局面,克烈和青鋼影對拼起來,加里奧去支援,最多也就是保護克烈不被單殺,無法形成後續對青鋼影的威脅。

    而加里奧只要將大招給到邊路,就意味這e的正面戰場沒有人保護,瑞茲就能利用大招帶人沖後排,形成完美的以多打少局面。

    e必須要想想辦法,不然按照這個節奏下去,他們就會陷入一個尷尬的局面,在自己陣容的強勢期打團打不過ig

    尤其是當12分鐘,明明第二條小龍依舊是火龍,但e卻不敢過去接團,被ig輕鬆拿下。

    這種情況更加說明e面臨的窘境。

    e的這套體系其實就是四保一體系,ig當初第一次拿出來的時候,上路因為是青鋼影,導致他們更加偏向於中上野的打法。

    而e則不能發動寫輪眼完全將ig的打法給偷掉,克烈就算是邊線單帶,也不能隊伍太遠,否則大招的距離完全不夠。

    除了女警以外其他都是那種功能型的角為何說四保一體系容易以弱勝強?

    因為……

    這套體系就是通過將其他位置的角色功能化,單一化,將全隊的資源無腦集中在一個位上,通過集中資源分配的方式讓這個位擁有超越時間線的發育和戰鬥力。

    四保一通常都是在中前期發力。

    這時,因為資源的集中分配自家核心位的發育通常都會碾壓對方的位,而又因為陣容中有眾多功能型角色戰鬥力十分強悍。

    像加里奧、慎、泰坦、皇子

    這些英雄都是聯盟中功能型角色的統稱他們都有一個共同點,那便是不需要太多的裝備也能在團戰中起到一定的作用,比如身板紮實,控制眾多,開團能力強等等!

    再通俗一點來說。

    那就是不需要吃太多的經濟以及裝備成長性不強,3件套和4件套的戰鬥力差距並沒有那麼大。

    而裝備成長性強的英雄代表又以暴擊流ad,劍姬、瑞文、青鋼影這類輕裝戰士為代表,戰士就不同了,3件套和4件套之間的戰鬥力差距那叫一個天差地別!

    大家都是一件套的時候,我坦克英雄就你在7根本就不可能找到這樣一件裝備。

    7的裝備大多要麼是只有坦度和d,要麼就是只有攻擊力和d,你想要多種屬性都滿足的話,就必須出到3件套!

    所以!

    e這套陣容的完美理想玩法是什麼?

    以女警為核心,在加里奧和皇子達到6級可以聯動之後,立馬去下路幫忙遊走,幫

    女警建立起優勢,幫助女警拿下一血塔賞金,開始滾動雪球!

    隨後圍繞着女警來充當推進核心,不斷的推塔拿團隊經濟。


    而這時,加里奧、克烈、皇子只需要一件套左右就能在團戰中打出不錯的效果來,在中期就建立起足夠的優勢!

    成一波進攻之後,顯然是在刻意的放緩節奏。」米勒分析着場上的局勢,「不過也正常,現在真打起來的話,e還有一戰之力,如果再讓ig的這群人發育一下,e就真沒的玩兒了。」

    「最主要邊路分推ig是優勢啊,加里奧打不過瑞茲,克烈也打不過青鋼影,e想要確保抓死人的話,必須得是上中野同時出動,可一下子出動這麼多人,女警和婕拉又必將陷入無人保護的尷尬境地,ig要麼抱團拿塔,要麼強行殺人,怎麼都能止損,挽回劣勢。」

    遊戲節奏一直牢牢的掌控在ig的手中,e只能進行被動防守。

    可ig的不着急進攻,又讓場上的節奏略顯沉悶,畢竟雙方都在互相刷兵,甚至就連對拼的鏡頭都沒有。

    其實這種運營的部分才是最體現兩支戰隊真正實力的時候,可惜大多數觀眾們的遊戲理解都還沒有高到這一步。

    又或者說在現在這個看電視劇和電影都恨不得拉進度條的快節奏時代,觀眾們只想看到純粹互秀操作的對拼以及如同大亂般雙方不斷打團的場景。

    劣勢??

    那劣勢就要更加果斷開團來扳平劣勢,同樣都是在對刷兵線,你憑啥挽回劣勢?

    「我們中路囤一波兵,向人傑你往中路靠,到時候旺仔和腿哥你倆也來中路靠,對面沒tp,青鋼影短時間內支援不過來,我們必定有人數優勢!」zer的思路也很清晰

    e的陣容強在控制鏈的各種銜接以及前排足夠肉,在現階段已經可以無視防禦塔的傷害強行沖塔。

    ig陣容的位現在裝備還沒有成型,傷害能力一般般,不具備瞬間爆發能力,他們強行沖塔形成局部以多打少,也許還能挽回一點劣勢。

    當兵線被推過來之後,zer主動迎着兵線走過去,吸引到全部小兵的仇恨之後,帶着兵線往側面走。

    當然。

    為此他被卡爾瑪和ez丟技能消耗了一波,並且兵線的集火也讓他損失不少血量,

    但隨着新一波小兵的到來,成功的將ig的兵線擋在前面。

    這意味着待會ig中路會有兩波兵的兵線進塔,而之後中路必定會形成一波回推線,這依舊是一個簡單的兵線常識。

    解說們也發現不對勁的地方。

    經過將近一分鐘的處理,e總算是在中路弄出了一波回推線,差不多有兩波兵將會湧進ig的中路一塔。

    ez的清線能力很一般,這就是e的機會。

    比賽進行到17分鐘。

    x的ez成功將魔切做了出來,此時的戰鬥力恰好到達了巔峰。

    不過嘛

    x故意擺了對方一道,在露頭那波故意給e看了下自己的裝備還是魔咒,利用這個信息差對e鑽進陷阱。

    很顯然。

    e上了!

    隨着一陣響徹天際的戰鼓聲,斯嘎爾身上的克烈武器一揮,便朝着ig的中路一塔沖了過去。

    ig這邊也聽到這個音效,三條線的人都不約而同的往後退。

    中路!趕緊去支援!

    上路的rie直接tp自家中路二塔進行支援,而楚歌權衡之後沒有第一時間過去,而是在下路繼續將兵線往前帶!

    就在克烈即將衝進防禦塔的一瞬間。

    f6營地中的皇子也動手了。

    在x和pu毫無防備的狀態下,皇子eq過牆,緊接着嗡的一聲,交出閃現!

    克烈一頭撞在卡爾瑪的身上將團戰開了起來,成功將他給留住。

    e很想把人頭給到女警,可如此混亂的局面下,女警想要拿到這個人頭着實不容易,這英雄本身也不是一個很好頭的角色

    好在運氣不錯。

    女警的一發爆頭成功將卡爾瑪的人頭給下。

    「先拉脫仇恨!別抗塔了!青鋼影沒來,不用慌!」躲在後面的zer一直大聲的在團隊語音裏面給隊友們傳遞有效信息。

    rietp落下來!

    「能打能打!」宋義進在隊內語音中指揮道。

    直接將試圖抗塔試圖撤離的皇子一個e給定在原地,而螳螂則用r隱身來到皇子身旁,在e眾人的錯愕目光中。

    一個aq打出【雷霆】+被動的傷害

    已經撤離到二塔下的ez也轉身拉出用掉月牙型的金黃色彈幕,刮中數人,隨後遠距離的用q減速消耗。

    有魔切的ez戰鬥力巨高。

    已經擁有肉渣巨人+布甲鞋的皇子面對這突如其來的爆發,血量也有些遭不住,不得已還是身後女警及時給出一口關鍵的治療才讓ndi脫離險境!

    並且加里奧開着【杜朗護盾】朝前頂,將試圖追擊的螳螂、瑞茲給逼退。

    e也放棄追擊。

    中路一塔對e很關鍵,對ig同樣也很關鍵。

    可無奈中路是加里奧打瑞茲,前期加里奧根本就摸不到瑞茲的防禦塔,而女警被換到中路來之後也沒有線權,自然也做不到消耗。

    ig的中路一塔最開始還是滿血,兩波兵僅僅只是讓e消耗掉防禦塔半血左右就必須得撤離。

    而另外一邊。

    沒有去中路支援的楚歌,早早的就將兵線帶進e的下路二塔內,拆塔進度也挺快,e的下路二塔血量也已經在半血之下。

    加里奧和克烈寶貴的大招都用了,皇子的閃現也用掉,這麼多技能才擊殺一個卡爾瑪。

    其實e依舊不是很賺。

    不過能讓女警拿到這顆人頭,也算是不幸中的萬幸了。

    「ig這邊青鋼影在下路爽發育了一波,還能偷一點野區資源?」

    收到隊友的提示。

    楚歌第一時間從防禦塔撤離,利用爆炸果實進入河道。

    只能說目前的局面,ig能夠接受,

    可ig的反擊比他們想像的要快!!

    對方的技能缺失,讓楚歌找到了對方的機會。

    回家補給一輪之後,楚歌總算是將核心裝備,三相之力給做了出來。

    現在他的傷害能力將得到一個質的飛越,也具備在邊路單殺克烈的能力。

    e這套陣容相當於是一個變向的大招流,加里奧的大招尤為重要,越是厲害的大招,d時間就越久。

    接下來在加里奧大招的d期間,ig就能肆無忌憚的進攻!!

    「老宋咱倆推線吧!」

    楚歌和rie倆人分別回到各自的線上。

    一上一下開始主動推線!!

    倆人都有裝備上的優勢,兮夜和957倆人根本就不敢上去換血,只能老老實實的躲在塔下,等待兵線過來。

    畢竟e的人也很清楚,加里奧目前沒有大招,他們需要稍微慫一點才行!

    兵線進塔之後。

    楚歌立馬鑽進野區,rie也立馬鑽進野區!

    (本章完)

    f。f


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