第二次單殺!
此時此刻,比賽現場的氣氛徹底沸騰,數萬名觀眾毫不吝嗇自己的歡呼與吶喊,盡情釋放自己的激情。詞字閣 www.cizige.com
這就是巴西,這就是里約熱內盧!
skt選手席上,huni呆呆地看着屏幕。
現場的氣氛無比火熱,但他此時卻覺得無比吵鬧。
實話。
他這波連自己怎麼陣亡都不知道。
畢竟。
他真感覺自己不會死。
可是
人生三大錯覺,總是會以不同的形式出現在自己的身邊。
明明他就只吃到了兩個q技能,一個炸藥桶,外加一發火刀而已。
就這點傷害。
根本就打不死自己。
可結果卻是,自己死了!
排除開掛的可能。
那麼唯一的答案就是,對方一定使用了某個他不知道的細節。
作為一名職業選手。
這是一件無法被接受,且十分恐怖的事情。
這意味着對方在操作細節和遊戲理解上,全方位的強過自己。
然而事實上,也確實如此。
短短4分鐘時間,對方完全刷新了他對船長這個英雄的認知。
但在他的遊戲理解中,船長想要單殺對方,除了對面特別給機會之外,得先用q技能消耗。
就跟潘森需要一直用qqq技能先消耗,到了斬殺線以後才會直接盾擊過來將血量清空。
可是
船長的消耗身段,其實還不如蘭博。
配合不滅之握,將對方消耗成半血,甚至三分之一血量時,才會考慮單殺。
這種滿血斬殺,他聞所未聞,
再次聽到上路傳來擊殺播報,lf皺眉道:「huni,你忘了教練的囑咐了嗎?不要想着單殺,只要穩住發育我們就能贏。」
剛才被第一次單殺時,他就忍住沒什麼。
結果這才剛剛過去了半分鐘時間,又被單殺了。
西八!
你是對面d的提款機嗎?順豐快遞都沒你能送!
要是被抓,lf真不會什麼。
畢竟大家都知道,i上野一體習慣了。
可一直被單殺就有點不過去了。
伱去裝什麼?不裝能被單殺嗎?
huni張了張嘴,面對隊友的質問,他真不知道該如何解釋。
他現在是啞巴吃黃連。
站在lf的視角來看,一個船長想要單殺蘭博,蘭博不給機會的話,幾乎是不可能的事情。
事實上,他從頭到尾的操作和思路都沒有任何問題。
可是被單殺也是事實。
殺完人,楚歌順勢把兵線一控。
接下來,他將迎接自己完美發育的三分鐘時間。
這對於出了萃取的船長來,簡直就是堂。
而huni,真的要自閉了。
這波線被控了,他是真的想玩手機。登陸韓網論壇,好好和網友們抨擊下這該死的d。
你就不能放點水嗎?
可是。
他的想法終究只能在腦袋裏面想一下,這場比賽還沒有技術,他必須操作着蘭博繼續玩下去。
他還有fake呢。
萬一贏了呢?
huni心翼翼地卡着視野盲區,悄悄溜進草叢而後,就這麼靜靜站在草叢中聞經驗。
很慘!
可是沒辦法啊,現在盲僧的位置還不確定,他又沒有閃現,不敢冒然出現在線上吃經驗。
否則的話,對方盲僧有極大的概率會選擇抓他。
i戰隊的上野,懂的都懂!
看着船長一刀刀收下兵,huni恍惚中有種錯覺,彷佛船長每殺死一個兵,自家主堡水晶的血量就會下落一格。
眾所周知,當卡薩丁升到16級,對方水晶將會自動爆炸。
船長雖然沒有卡薩丁後期變態的切c能力,但一個肥的船長,其大招在團戰中的威脅性,並不比卡薩丁低。
船長這個英雄本身因為q技能的被動,刷錢就比其他英雄快。
i最喜歡的對手,就是那種打不還手,罵不還口的lck式運營。
因為韓式運營的精髓,就是企圖穩住局勢,通過資源置換和拉扯,拖到中後期雙c成型,一波團戰定輸贏。
遇到這種運營決策,i戰隊能騎在對方頭上拉屎。
這個道理skt也懂,尤其是組賽連輸兩場後,kka已經意識到問題所在。
可一支戰隊的戰術打法,不是變就能變的。
這是一個水磨功夫,並且還得考慮到隊員之間是否契合。
只有正確的五個人走在一起,才能產生化學反應。
還是那句話,一支隊伍,有人想秀,那麼就得有人做出犧牲,甘願付出默默搭建舞台。
這一點,i戰隊就做的很好。
不管是花生,還是kie,又或是劉青松、林偉翔,他們都想要贏比賽,即使是心高氣傲的花生,在面對skt時也會變得異常乖巧。
他們很想贏下勝利。
拿到這座si冠軍獎盃。
kaka很急,迫切的想要打開局面,找到節奏。
只是i戰隊其他兩條線的防守密不透風,根本就不給機會。
了不起壓我一級,多個二三十刀,然後呢?
只要我上單過的舒服,等着他來帶節奏就行,到時候蹭兩個助攻,k個人頭,之前的等級和補刀劣勢就全部補回來了。
接下來的幾分鐘時間,沒有再爆發人頭,局面看上去風平浪靜。
但對於蘭博來,這三分鐘時間,他幾乎和死了兩次沒啥區別。聞經驗都得心翼翼,更別提補刀了。
盲僧始終沒有暴露位置,他就不敢走出草叢去補兵。
遊戲時間6分38秒。
lf切屏瞥了眼上路,眼見兵線開始漸漸控不住了,他不由開口提醒道:「huni,你當心一點,等到兵線推過去的時候,對面大概率會來越塔。」
現在所有人都知道,i戰隊對於上路有多殘忍。
單人線上打出優勢,順勢控三分鐘的線,然後等到兵線控不住了,
推到對面塔下的時候,來一波越塔殺人。
殺完人,塔下一大波兵線吃不到,對面上單血媽虧。
甚至,殺完人之後,可能還會繼續在石頭人前的草叢再蹲一波。
一旦上線的時候被再次擊殺,那麼對方上單這局遊戲就徹底斷開連接了。
這就是i戰隊為上路準備的軍訓套餐!
skt這段時間一直在研究i戰隊的套路,所以準備了應對手段。
lf直接回城,然後往上路趕。
與此同時,kaka也操控奧拉夫,順着野區趕往上路。
如果對面盲僧來越塔,那他們這波就能反蹲成功,背靠防禦塔3v2怎麼都能贏。
打贏了,船長前期建立的單殺優勢,也就不復存在了。
就算對方沒來,他們也不虧,保着上單吃完塔下兵就是了。察覺到婕拉有將近七八秒沒有出現,劉青松提醒道:「婕拉消失了,大概率是回城了。」
到。
下半區河道草叢有一個視野,婕拉走河道ank的話,肯定會被看這個眼位,skt是知道的,只是沒有排而已。
所以,婕拉回城的幾率最大。
當然,也有可能是走野區去中路反蹲,畢竟傑斯現在在壓線。
這個時候,就需要i的指揮來判斷了。
這是雙方隊伍決策層次上的博弈,判斷是否正確,將有可能直接影響比賽的走向。
劉青松開始履行起塔責任。
「對面野輔大概率要來上路反蹲,我們下路推線,有機會就殺寒冰,沒機會就把他趕出經驗區,儘量磨塔皮。」
劣勢轉移!
對面想要保蘭博吃線,那麼其他路就要付出相應的代價。
劉青松的這波決策,等於是把蘭博的劣勢,轉移到了雙c身上。
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