LOL:主播沒落網,只是退網 第291章【我都不知道自己怎麼死的】

    第二次單殺!

    此時此刻,比賽現場的氣氛徹底沸騰,數萬名觀眾毫不吝嗇自己的歡呼與吶喊,盡情釋放自己的激情。詞字閣 www.cizige.com

    這就是巴西,這就是里約熱內盧!

    skt選手席上,huni呆呆地看着屏幕。

    現場的氣氛無比火熱,但他此時卻覺得無比吵鬧。

    實話。

    他這波連自己怎麼陣亡都不知道。

    畢竟。

    他真感覺自己不會死。

    可是

    人生三大錯覺,總是會以不同的形式出現在自己的身邊。

    明明他就只吃到了兩個q技能,一個炸藥桶,外加一發火刀而已。

    就這點傷害。

    根本就打不死自己。

    可結果卻是,自己死了!

    排除開掛的可能。

    那麼唯一的答案就是,對方一定使用了某個他不知道的細節。

    作為一名職業選手。

    這是一件無法被接受,且十分恐怖的事情。

    這意味着對方在操作細節和遊戲理解上,全方位的強過自己。

    然而事實上,也確實如此。

    短短4分鐘時間,對方完全刷新了他對船長這個英雄的認知。

    但在他的遊戲理解中,船長想要單殺對方,除了對面特別給機會之外,得先用q技能消耗。

    就跟潘森需要一直用qqq技能先消耗,到了斬殺線以後才會直接盾擊過來將血量清空。

    可是

    船長的消耗身段,其實還不如蘭博。

    配合不滅之握,將對方消耗成半血,甚至三分之一血量時,才會考慮單殺。

    這種滿血斬殺,他聞所未聞,

    再次聽到上路傳來擊殺播報,lf皺眉道:「huni,你忘了教練的囑咐了嗎?不要想着單殺,只要穩住發育我們就能贏。」

    剛才被第一次單殺時,他就忍住沒什麼。

    結果這才剛剛過去了半分鐘時間,又被單殺了。

    西八!

    你是對面d的提款機嗎?順豐快遞都沒你能送!

    要是被抓,lf真不會什麼。

    畢竟大家都知道,i上野一體習慣了。

    可一直被單殺就有點不過去了。

    伱去裝什麼?不裝能被單殺嗎?

    huni張了張嘴,面對隊友的質問,他真不知道該如何解釋。

    他現在是啞巴吃黃連。

    站在lf的視角來看,一個船長想要單殺蘭博,蘭博不給機會的話,幾乎是不可能的事情。

    事實上,他從頭到尾的操作和思路都沒有任何問題。

    可是被單殺也是事實。

    殺完人,楚歌順勢把兵線一控。

    接下來,他將迎接自己完美發育的三分鐘時間。

    這對於出了萃取的船長來,簡直就是堂。

    而huni,真的要自閉了。

    這波線被控了,他是真的想玩手機。登陸韓網論壇,好好和網友們抨擊下這該死的d。

    你就不能放點水嗎?

    可是。

    他的想法終究只能在腦袋裏面想一下,這場比賽還沒有技術,他必須操作着蘭博繼續玩下去。

    他還有fake呢。

    萬一贏了呢?


    huni心翼翼地卡着視野盲區,悄悄溜進草叢而後,就這麼靜靜站在草叢中聞經驗。

    很慘!

    可是沒辦法啊,現在盲僧的位置還不確定,他又沒有閃現,不敢冒然出現在線上吃經驗。

    否則的話,對方盲僧有極大的概率會選擇抓他。

    i戰隊的上野,懂的都懂!

    看着船長一刀刀收下兵,huni恍惚中有種錯覺,彷佛船長每殺死一個兵,自家主堡水晶的血量就會下落一格。

    眾所周知,當卡薩丁升到16級,對方水晶將會自動爆炸。

    船長雖然沒有卡薩丁後期變態的切c能力,但一個肥的船長,其大招在團戰中的威脅性,並不比卡薩丁低。

    船長這個英雄本身因為q技能的被動,刷錢就比其他英雄快。

    i最喜歡的對手,就是那種打不還手,罵不還口的lck式運營。

    因為韓式運營的精髓,就是企圖穩住局勢,通過資源置換和拉扯,拖到中後期雙c成型,一波團戰定輸贏。

    遇到這種運營決策,i戰隊能騎在對方頭上拉屎。

    這個道理skt也懂,尤其是組賽連輸兩場後,kka已經意識到問題所在。

    可一支戰隊的戰術打法,不是變就能變的。

    這是一個水磨功夫,並且還得考慮到隊員之間是否契合。

    只有正確的五個人走在一起,才能產生化學反應。

    還是那句話,一支隊伍,有人想秀,那麼就得有人做出犧牲,甘願付出默默搭建舞台。

    這一點,i戰隊就做的很好。

    不管是花生,還是kie,又或是劉青松、林偉翔,他們都想要贏比賽,即使是心高氣傲的花生,在面對skt時也會變得異常乖巧。

    他們很想贏下勝利。

    拿到這座si冠軍獎盃。

    kaka很急,迫切的想要打開局面,找到節奏。

    只是i戰隊其他兩條線的防守密不透風,根本就不給機會。

    了不起壓我一級,多個二三十刀,然後呢?

    只要我上單過的舒服,等着他來帶節奏就行,到時候蹭兩個助攻,k個人頭,之前的等級和補刀劣勢就全部補回來了。

    接下來的幾分鐘時間,沒有再爆發人頭,局面看上去風平浪靜。

    但對於蘭博來,這三分鐘時間,他幾乎和死了兩次沒啥區別。聞經驗都得心翼翼,更別提補刀了。

    盲僧始終沒有暴露位置,他就不敢走出草叢去補兵。

    遊戲時間6分38秒。

    lf切屏瞥了眼上路,眼見兵線開始漸漸控不住了,他不由開口提醒道:「huni,你當心一點,等到兵線推過去的時候,對面大概率會來越塔。」

    現在所有人都知道,i戰隊對於上路有多殘忍。

    單人線上打出優勢,順勢控三分鐘的線,然後等到兵線控不住了,

    推到對面塔下的時候,來一波越塔殺人。

    殺完人,塔下一大波兵線吃不到,對面上單血媽虧。

    甚至,殺完人之後,可能還會繼續在石頭人前的草叢再蹲一波。

    一旦上線的時候被再次擊殺,那麼對方上單這局遊戲就徹底斷開連接了。

    這就是i戰隊為上路準備的軍訓套餐!

    skt這段時間一直在研究i戰隊的套路,所以準備了應對手段。

    lf直接回城,然後往上路趕。

    與此同時,kaka也操控奧拉夫,順着野區趕往上路。

    如果對面盲僧來越塔,那他們這波就能反蹲成功,背靠防禦塔3v2怎麼都能贏。

    打贏了,船長前期建立的單殺優勢,也就不復存在了。

    就算對方沒來,他們也不虧,保着上單吃完塔下兵就是了。察覺到婕拉有將近七八秒沒有出現,劉青松提醒道:「婕拉消失了,大概率是回城了。」

    到。

    下半區河道草叢有一個視野,婕拉走河道ank的話,肯定會被看這個眼位,skt是知道的,只是沒有排而已。

    所以,婕拉回城的幾率最大。

    當然,也有可能是走野區去中路反蹲,畢竟傑斯現在在壓線。

    這個時候,就需要i的指揮來判斷了。

    這是雙方隊伍決策層次上的博弈,判斷是否正確,將有可能直接影響比賽的走向。

    劉青松開始履行起塔責任。

    「對面野輔大概率要來上路反蹲,我們下路推線,有機會就殺寒冰,沒機會就把他趕出經驗區,儘量磨塔皮。」

    劣勢轉移!

    對面想要保蘭博吃線,那麼其他路就要付出相應的代價。

    劉青松的這波決策,等於是把蘭博的劣勢,轉移到了雙c身上。


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