這一天風和日麗,路安之在送完纖纖後,就騎電動車去了吉吉公司。
到吉吉公司的辦公樓外時,梁喆帶人出來迎接,一時有些驚訝。沒想到路安之這樣的人,竟然會騎着電動車來。
不過想想路安之取得的成就,以及曝光程度,他們覺得路安之算是低調的了,騎電動車來,也符合路安之一貫低調的做派。
「路先生,我們這回做好了一個場景,還有戰鬥系統。特地請你過來試一試,提些意見,希望沒有打擾到你。」
梁喆如是跟路安之說道。
路安之擺擺手說:「這有什麼打擾不打擾的?我平時也沒什麼事,現在還能免費來玩遊戲,挺好。」
他跟着梁喆等人進了吉吉公司,跟不少人都打了招呼。
這回來吉吉公司,雖然不像上次去新微公司時那麼隆重,但他的行蹤依舊是被吉吉公司的員工們都知道了的。
於是走進公司時,有不少員工都或直接或悄悄地向路安之投來了注目禮。甚至還有人特意從路安之身旁路過,跟路安之打一聲招呼,說:「路先生好。」
路安之就只好點點頭回上一句:「你好。」
幸好梁喆給他準備的測試遊戲的地方是一個獨立的房間,沒有旁人干擾,不至於讓路安之被人圍觀。
不然的話,這場測試活動只怕是沒辦法好好進行了。
不過讓路安之沒有想到的是,他竟然在這裏看到了宋曉琴。
「你怎麼在這裏?」
路安之有些驚訝地問。
宋曉琴已經在一台電腦前坐着玩遊戲了。她似乎早知道了路安之要來,因此頭也沒回,說:「我也來測試吉吉公司新遊戲的玩法啊。這個遊戲最初的想法還是我提出來的呢。所以我也是特邀測試員。」
路安之默默地看了一眼梁喆,梁喆摸了摸鼻子,有些不好意思地錯開了目光。
路安之注意到其他人目光也都在梁喆和宋曉琴之間游弋,看來都已經猜到了,這是梁喆假公濟私的行為。
不過這公司氣氛真和諧啊,梁喆這樣假公濟私,公司的其他人都沒有意見。這在新微和新楓,想必都是不可能的。
梁喆的團隊氣氛,還是跟李會明、苦苦那裏不一樣。
「路先生,電腦已經給你打開了,你可以坐這邊。」
梁喆指引路安之在宋曉琴旁邊的電腦坐下。他沒有着急打開自己電腦上的新遊戲程序,而是看了看宋曉琴的電腦屏幕。正好看到宋曉琴操控的角色被對手一刀砍中,血量清空,倒在地上。
宋曉琴惱羞成怒,轉頭怒視路安之:「你怎麼不用簽保密協議?」
看來她是簽了保密協議才玩的。梁喆還算是知道點分寸。
路安之說:「這公司和遊戲都是我投的。」
宋曉琴:「」
路安之沒再搭理宋曉琴,而是直接給梁喆團隊提起了第一個建議:「這個死後失敗的狀態,還是不夠刺激和直觀。你得加點東西。」
「什麼?路先生請講。」
梁喆說道。
宋曉琴也豎起了耳朵,想在開下一回合的戰鬥前聽聽路安之有什麼高見。
然後路安之就說:「角色死亡後,我覺得伱可以增加一個元素,讓畫面逐漸暗去,然後出現一個上下佔滿屏幕的字,顏色最好是紅的,比較醒目。」
「什麼字?」
梁喆問。
路安之道:「菜字你覺得怎麼樣?」
宋曉琴頓時眉毛一豎,覺得路安之在諷刺她。
可是她也沒辦法,畢竟和路安之比起來,她確實挺菜的。
梁喆卻道:「這樣不太好吧?這麼直接地嘲諷玩家,會引起玩家不滿的。」
路安之道:「我開個玩笑。其實最好是個鮮紅的『死』字。」
眾人稍微討論了一陣,都點了點頭,表示了同意,覺得路安之的這個思路,確實能增加角色死亡的衝擊力。
之後路安之才開始了他的遊戲測試。
見路安之要玩,宋曉琴就沒有再玩,而是想要先看看路安之玩得怎麼樣。聽了路安之剛剛的話,她打算等路安之操控的角色死了,就直接當面嘲諷路安之一個「菜」字。
所謂報仇不隔夜,她已經迫不及待了。
然後她就看着路安之進入遊戲,先查看和嘗試了操作指令,然後就去找了BOSS,和BOSS一陣攻防對砍,在磕了好幾個血瓶之後,成功擋滿了BOSS的軀幹值,讓BOSS進入了僵直狀態,從而處決。
「你怎麼一次就過了?!」
宋曉琴瞪大了眼睛。
路安之道:「你有沒有想過,我或許就是萬中無一的遊戲天才?」
宋曉琴心裏罵罵咧咧,不想說話。世界上怎麼還有這樣的人?怎麼幹什麼都這麼天才?寫寫歌也就罷了,玩遊戲都比她厲害!
老天無眼啊!
她並不知道對路安之來說,這個BOSS的攻擊方式還相對簡單,用幾瓶藥的血量,路安之就能摸索出BOSS的攻擊套路來,從而完美應對。
這是前世遊戲在經過記憶強化以後形成的條件反射。現在這個難度,還難不住路安之。
「路先生,有什麼建議嗎?」
梁喆問。吉吉公司的一眾人都聚精會神看着路安之,有些忐忑。仿佛這是驗收成果的時刻。
路安之道:「意見是有不少。我說一下,你們按你們的具體情況來做。」眼前的遊戲無論玩家操控角色還是BOSS,都已經和前世玩過的遊戲大不一樣。裏面給角色配套的技能和武器,也跟只狼的技能、忍具大不相同。
而且就畫質和幀數來說,這個時代的技術發展,還沒有到前世《只狼》的那種地步。所以最終的遊戲成品也不可能完全復刻《只狼》。
路安之只能提出建議,至於梁喆他們認為哪些能用哪些不能用,還得看他們自己。畢竟他們才是真正懂現在這個時代的技術發展程度的。
「路先生請講。」
梁喆說道。
路安之點點頭,道:「第一就是音效問題。打擊感你們做出來了,但音效我感覺還差點意思。尤其兵器相撞的時候,最好有那種打鐵的感覺。防禦和彈反的聲音,最好也能有明顯的區別。如果遊戲的戰鬥節奏做得好,這款遊戲對有些玩家來說,能當成音游,那是最好的感覺。」
梁喆等人點了點頭,先默默地把這一條記下來。
路安之又說:「第二就是戰鬥節奏的問題。太注重彈反了,反擊和進攻的收益有點小。這樣只彈反和防禦而不進攻,有點單調。如果可能的話,不如在進攻方面也增加正向收益,比如讓BOSS掉血,掉完血後架勢條沒滿也能處決、還有進攻也能積累架勢條之類的。」
梁喆等人還是點頭記錄。
路安之又說:「第三就是處決畫面不夠刺激、也不夠自然流暢。能處決的時候,別讓BOSS只進入僵直狀態,給BOSS身上加一個紅點,做處決提示。處決畫面看看能不能再流暢一些。」
梁喆等人繼續點頭記錄。
他一條一條地提建議,梁喆等人一條一條地記,仿佛學生一般,虛心而認真。
宋曉琴在一旁看得目瞪口呆,覺得不可思議。
怎麼路安之這個傢伙,在這方面似乎真挺專業的?!
這傢伙是變態嗎?!
(本章完)
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