渾身難受,夢也沒記住。今日加班。
有些bug就是承載量不足導致的沒有大量重複地做一件事,是不會遇到的。今天遇到的是域嵌套太深,把word直接干崩潰了。
至少不是一無所獲。沒遇到問題,就沒有解決問題的經驗;沒遇到問題,就無法擴展對一個事物的印象。
我的強項就是顧左右而言他。
沒有任何值得悲傷的理由啊,我還有好多好多想要做的事情呢!
昨天還沒有的,一夜之間,工位旁邊的假山下,冒出了三四朵小荷花,粉粉的很可愛。但我也有些擔心它們能不能禁得住這正午十分的驕陽。昨天下雨了,所以但是也不可能天天下雨。
所以,你要喜歡什麼,就必須要好好珍惜,這不是常有的。
忽略功能,怎麼說呢?可以滿足一部分人對篩選的訴求。可能功能上來看,篩選效果並不會怎麼樣,但就是,有種莫名的樂趣。
還有就是一些想像力被限制的情況。我就覺得,任何一個從我大腦里想出的點子都不新鮮。
難道人的成長曲線一定是向上的麼?別說這些話,把它們全部過濾掉,去他瑪德成長,成長了,你就能達到一切麼?你可以通過成長變得完全充分麼?成長就是一句廢話,無需可以強調的。
必須保證自己有一定的感性,老是理智地數值話化地思考問題,是錯的。某些感覺是沒有方向的,或者說,是有無窮方向的,這裏沒有高低,沒有長短,沒有前後,沒有優劣。
做事情,確實要考慮得更多,力求追逐大模型,讓這個作品更加全面一些,是為了健壯性。然而生活,或者說娛樂什麼的,就不要想這麼多了,喜歡一個機制,喜歡一種玩法,就去喜歡,別考慮漏洞啊,完美啊,原理啊,改變啊什麼,就考慮以下幾個部分就行。
1.是否與自己的精力匹配,稍微溢出一些,才不會無聊。就是讓自己耗盡後,玩法還沒完。同時也不能太肝,天天玩跟上班一樣。
2.要注意遊戲的生存期,沒有什麼是不死的,所以請淺玩。
3.東西多了,就不珍貴了,請設定閾值並閉環。
別的沒有了。商店模擬中能總結出什麼呢?錢是用來辦事的,是動態的,不是靜態的。前提是,當你具有源頭才能把錢當成是動態的東西。
忽略偽科普,建立適合於自己的理論。
學會自己的事情自己做。自己是樂於助人的人不代表其他人也是這樣。
不儲存痛苦,飛得更遠些吧。
世界由無數個帶門的房間組成。做好幾個房間的事情,欣賞窗外的景色,別的就不用做了。
打擾你確實可以使我快樂,然而,我並不想打擾你啊!
不穩定狀態與分離。話說天下大勢,分久未必合,合久必分。除非互相磨合,才能契合,沒有天生契合。
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