星際人民和蟲族之間的戰爭由來已久,按照星際的歷史計算,已經有1千2百年了。書神屋 m.shushenwu.com
真追根溯源的話,人類其實才是這片星域的侵略者。
星際移民花費數百年,這才重新找到了這片繁茂的星域,這裏也擁有1顆太陽,有植物也有生命,是1顆類似於傳說中母星地球的,更夠給人類提供生存條件的星球。
於是他們在這片星域裏紮根,挑中了現在的首都星作為駐紮地,搞起了基本建設。
就這樣不斷壯大發展了近百年的時間,直到首都星逐漸裝不下龐大的人口數量,人類的科技樹重新點亮了星域文明,並成功利用現有能源與科技水平研發出了人工太陽等先進技術,做到了星際移民的條件後,開始再次探索起了周邊的星域。
這是聯盟歷史上的大發展時期,也是人類最為茂盛繁榮、科技飛速發展,人才層出不窮的時代。
直到星曆4百2十年,遠洋軍在探索新的星域時,遇見了蟲族。
蟲族的繁衍能力極強,通常都是成群結隊的以族群的形式進行活動,加上個頭龐大,隨着等級提升,個體能力也在不斷進階的緣故,普通的攻擊很難對這種生物造成傷害。
部分高階蟲族幾乎是銅皮鐵骨,刀槍不入。
遠洋軍全軍覆沒,蟲族追根溯源,發現了人類駐紮的星域,從此開啟了兩個種族長達1千2百年的戰爭。
在戰爭最初的時候,人類猝不及防之下,的確導致戰事形成了1面倒的局面。
在軍防被破壞後,蟲族大舉入侵,導致當時的聯盟幾乎損失了將近1半的人口。
繁榮的科技衰敗,現有人口不斷縮水,蟲族的力量卻在前所未有的壯大着。
也就是在那個時刻,人類的第1台融合了蟲族自身材料打造的機甲誕生了。
而這隻機甲隊5,第1次打贏了人類與蟲族之間的戰爭。
之後人類就進入了大蕭條時代,所有的民事娛樂通通取消,人類的所有資源都用於機甲建設、研究全部投入軍事。
1批批融合了蟲族材料的機甲被打造起來,反抗戰爭正式打響。
人類和蟲族彼此又這樣焦灼了近數百年,人類之中忽然誕生了1位精神力與體質雙sss,前無古人的將軍。
他率領着機甲戰士,接連搗毀了3座蟲族的星球,並滅殺了蟲母。
之後1路高歌,接連收復了曾經被蟲族佔領的、屬於人類的星球,將蟲族幾乎打到滅種。
他就像1顆閃亮的星星,璀璨又耀眼,卻最終隕落與最終之戰。
就此人類再次迎來了和平與繁盛數百年,但因為那位將軍在1切結束前戰死,星際人口蕭條,軍事力量再難支撐人類和蟲族打響如此的戰爭,於是雙方都開始了長久的休養生息時期。
後來人類的尖端科技不斷攀升,再次面對蟲族時,就再次呈現了1邊倒的趨勢,只是這1次是人類的機甲戰士殺蟲族1邊倒。
原本聯盟與蟲族的戰事,在人類徹底在星際站穩腳跟,發展起來尖端科技以後,1直是幾乎碾壓的姿態在和蟲族打的。
沒有將蟲族這個種族徹底消滅,原因有2。
1是聯盟不希望對外部敵人的矛盾轉嫁回內部,聯盟需要樹立1個敵人,同時蟲族還是很好的養兵、培養戰士的陪練。
2是蟲族自身的價值,低階蟲族能夠產生蟲晶,這是星際稀有能源之1,除此之外,高階蟲族全身是寶,它們自身就是鍛造材料的1種,許多定製型機甲採用的材料,需要大量高階蟲族身體上的部件作為支撐。
加上由於未知原因,經過人類豢養的蟲族非但無法凝結出蟲晶,自身的戰鬥力也非常薄弱,雖然依舊暴躁、嗜血、喜殺戮,卻不具備野生蟲族的戰鬥力和各種價值。
所以才導致了聯盟和蟲族的戰鬥十分曖昧。
每次都是派兵將蟲族打殘了以後就停止攻擊,給足了蟲族休養生息的時間再次派兵將蟲族打殘了,如此循環往復。
可這種祥和的事態,卻在惡魔出現以後,開始失控。
原本被人類壓着打的、缺乏智力的蟲族,在惡魔的加入後,忽然也擁有了戰術,並且開始莫名向着詭異的方向飛速進化。
這導致邊緣性的戰事接連失利,聯盟甚至損失了1位曾經帶領銷毀過大型蟲潮的將領。
原本不被聯盟放在眼裏的蟲族的反撲來勢洶洶,戰時接連失利,聯盟終於不得為自己曾經的傲慢而買單。
近日,聯盟最新科研成果研究出來的新型機甲,區別於舊版的機械操作,採用的是最新的感應系統。
也就是說,機甲戰士不需要再像以往那樣,需要強大的精神力記住繁複的各種鍵盤指令,而是只要體質與精神力過關,利用感應系統做出對應的動作,與之身體相連接的機甲也會做出對應的動作。
這極大降低了操縱機甲的難度,以及對精神力的高要求,轉而將多出來的部分轉換成了對身體素質的需求。
原本這項科技研發出來後,聯盟只在軍方內部的部分人員身上進行了初步測試,目前還沒有決定是否推行。
但由於這次蟲族的大舉進攻,還有惡魔1直在旁虎視眈眈的緣故,這項原本被暫時擱淺的計劃,就被迫重新提上了日程。
具備感應系統的機甲被聯盟內部推出,為了給戰爭輸送更多新鮮血液,增加己方籌碼,軍方臨時抽調了1大批符合操縱機甲要求的人才,進行了內部集訓。
曲安作為強力的獵魔人,自身的精神力等級以及體質都非常優異,戰鬥能力也在線,於是在愛麗絲的運作下,接受了來自愛麗絲心裏暗示的曲安,也參與了這1次的集訓之中。
當然,以魏離為首原來的獵魔隊,也同樣被愛麗絲塞進了這次集訓里。
雖說有了感應系統後,駕駛員只要利用內部的感應裝置做出對應動作,機甲就會同步給出反應。
但這件事情實操起來,卻並沒有那麼簡單。
駕駛員穿戴的感應裝置約39.7千克,也就是說在戰鬥途中,曲安始終都要背負着接近80斤的全身負重行動。
除此之外,還有手眼不同步、人體關節與機甲之間靈活性、對各類武器的掌控以及準度等各種衍生問題。
為了對抗惡魔,曲安這1批人員駕駛的機甲每1台都額外根據自身戰鬥習慣配備了相應的附魔了光明魔法的冷兵器,但在穿戴感應系統的時候,他們手裏握着的卻並不是冷兵器的擬態,而是刀柄、棍裝物等感應器。
比起單人對戰、真身上陣完全不同。
即使掌握了格鬥,提升了身體素質,曲安在適應對機甲的操控上面,仍舊相當於進入了1個全新的領域。
在加上軍事化訓練這種集體活動需要適應,曲安幾乎在進入訓練營的第1天開始,就累趴了。
為了讓這批士兵儘早適應身體的負重,曲安進入訓練營以後接受的第1項訓練就是耐力訓練,除了睡眠時間以及洗澡,只要起床,哪怕吃飯喝水,曲安的身上都要背負着80斤的負重行動。
第1階段的耐力訓練共計半個月的時間,每天曲安1睜眼,就是負重十公里跑,規定的時間跑不完就要加練5公里,跑完則會立即進入對練訓練,訓練者可以隨機挑選其他人發起挑戰,被挑戰的人不能拒絕。
挑戰者失敗扣除2個積分,被挑戰失敗扣除1個積分,成功則加1個積分,並獲得10分鐘休息時間。
上午累積獲得5個積分後,可以結束上午的訓練。
下午則也是同樣的訓練模式,但如果當天沒能提前拿到10個積分,提前結束訓練的話,則需要加20公里的負重跑步作為懲罰。
當天累積拿到的積分不滿10分,且為正數,則每1積分可以減1公里跑步。
當天累積拿到的積分不滿10分,且為負數,則每負1積分需加練1公里跑步。
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