亘古大帝 卷尾總結+成績匯報

    第一卷終於寫完了,本來在我的估算中,大概九十萬字寫完第一卷,現在是120萬字了。詞字閣http://m.cizige.com

    這一卷的成績起起伏伏,整體還是向上的。

    我記得失語村寫完後,24小時追訂是11萬,進了殺戮副本,追訂開始起起伏伏,漲漲跌跌,最低的時候是八萬多,算是一個低谷。

    最近這幾章,追訂又回到巔峰了,尤其結算這一章,雖然還沒到24小時,但我估摸着追訂能到12萬。

    回到正題,既然要寫總結,肯定要說說內容,整整一卷,我大體還是滿意的,前面的內容就不說了,我覺得最值得反思和研究的,是殺戮副本。

    一個副本寫了近一個月,確實太長了,但又騎虎難下,因為你必須得寫完,草草收尾後遺症更大。

    所以這段時間,我是硬着頭皮寫下來的。

    很感謝大家在本章說里,指出我的不足,因為這能讓我更好的明白錯處,再對照我自己反省出來的東西,於是這個副本哪裏寫的不好,就一清二楚了。(這對作者來說很重要。)

    首先,細節的東西不說了,單從結構上來說,殺戮副本是比較失敗的。

    今天反省了許久,我認為,結構上的失敗原因有兩點:一,太複雜了;二,沒有抓住重點。

    為什麼說複雜,第一是副本本身,我記得前陣子發過一個單章,很多仙俠玄幻的副本劇情,都是很單一的模式:主角嘎嘎亂殺,副本本身的刻畫和設計很簡潔。

    而我不想寫那種沒意義的副本,在我的觀念里,殺戮副本這麼重要的副本,肯定不能簡單啊。肯定要複雜啊。(結果成了累贅之一)

    眾所周知,複雜就意味着佔據的筆墨要多。

    第二,人物太多了。

    我儘可能的想把每個人物的作用都寫出來,想給每個角色一點戲份,與乾屍戰鬥那一章,就是一個縮影。

    但人物太多,往往會削弱主角的戲份、爽點,以及增加寫作難度。

    第三,預設的東西太多了。

    內奸啊,反派的底牌啊,主角的底牌啊.....這些東西總要寫吧,總要逐一展現吧,它們原本是為了增加殺戮副本的完整度,事先鋪墊的。結果寫的時候,成了增加寫作難度的累贅。


    我們都知道,一個副本篇幅是有限的,太複雜,往往意味着難駕馭,也容易把握不住重點。

    正面例子就是失語村,失語村沒這麼多複雜的東西,它的核心就兩個:驚悚和危機。

    所以可以用大量筆墨反覆加強這兩點核心,讓劇情變得緊張刺激。

    一個人的精力也是有限的,網文不是實體書,一個星期寫幾千字,網文是一天幾千字。  cpu還有極限呢,何況人腦。

    總結1:場面太大,內容太複雜,要考慮的東西太多,人的精力有限。

    總結2:寫作應該做減法。

    雖然這麼艱難,但還是堅持下來了,且只是問題較多,而不是大血崩,這點很欣慰。

    這就是嘗試不同題材的魅力,永遠痛苦着,但永遠都有收穫,每一個跌倒的坑,都是下一次爬起來的墊腳石。

    至少再寫類似大場面的副本時,我就知道該怎麼去設計,怎麼去寫了(大概)。

    終於寫完殺戮副本了,鬆口氣啊,渾身輕鬆那種。

    成績匯報:

    靈境均訂13.3萬了,我記得打更人完結那天,均訂是14萬,打破起點連載期間均訂最高紀錄,不知道靈境有沒有機會破這個記錄。

    追訂也迎來了一個高峰,不過自從起點防盜,追訂就失去了衡量成績的價值,至少大大縮水了。以前五萬追訂,那麼均訂十萬是板上釘釘。

    現在追訂七八萬的書很多,但均訂只有四五萬。

    追訂的含金量降低了。

    說個題外話,打更人19萬均訂了,沒訂閱過打更人的讀者,不妨去看看(瘋狂磕頭),推一把打更人,早日20萬。

    不防盜的20萬均訂,含金量還是很恐怖的(瘋狂磕頭)。

    還有一件事,第一卷完結,我本來今天想請假,做做第二卷的大綱,但又覺得斷在這裏不好,請假就延後吧。

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