運河島說:「6月7號那天,《我的世界》(Minecraft)更新到1.19了。
之前的1.18版本我就沒有在單人遊戲裏玩過。
事實上,很多版本我都沒有在單人遊戲裏很仔細地玩過了,基本上前幾個版本的時候都是每出一個新版本,我就點一下,但是從1.17開始就沒有在自己的單人遊戲世界玩過了。
1.17沒有,1.18也沒有,然後就到現在就是1.19了。
這遊戲我是從1.13開始玩的,但是更老的版本我也在不同的服務器上面玩過,玩過的最老的版本就是相當經典的1.8了。
然而從我自己的角度來講,初體驗就是1.13,除了網頁試玩版之外。網頁試玩版我都不太記得是哪年玩的了,可能是2015年或者2016年的樣子,只是玩了幾下,對應不上版本了。
我每次在遊戲換一個版本之後我就重新在新版本開一個世界,舊的世界基本就不會再碰了。這個習慣其實不是很好,不過這樣其實也是跟早期的一個經歷有一定的關係。
最初在玩1.13的時候,我有一個世界,然後升級到1.14之後一打開這個世界,我自己基地的鐵農場就直接崩潰和失效了。
所謂的鐵農場就是利用村莊中會出現的鐵傀儡來源源不斷地自動得到鐵錠。具體做法大致上是確保鐵傀儡只會在特定的區域出現,而在出現的區域設下陷阱來不斷地擊殺它們,從而得到它們會掉落的鐵。
鐵農場,或者說鐵傀儡陷阱,能否起作用和村民們息息相關,而1.13 升級到1.14涉及到許多關於村民的大改動,因為這些大改動就是這個更新的主題。
它改變了很多的村民的行為機制,直接結果就是老版本的這個鐵農場就出現了很多問題。
當時情景還蠻可怕的,雖然說這個遊戲可怕也可怕到哪裏去,但點開之後我一下就發現大量的村民頭頂都帶着那種火冒三丈的效果,密密麻麻,看起來感覺不好。
當時那個農場修復起來也麻煩,就不了了之,懶得管了,這個世界也就不怎麼玩了。
後來每一次版本更新的時候,我就比較擔心會出現類似的問題,然後潛意識裏的就不想再繼續在老版本的世界裏面玩了。
還有一個原因就是遊戲的生成機制,舊版本中已經生成的區域應該是不會有新版本的內容生成的,這樣一來,想在舊地圖裏玩到新內容就需要前往之前沒有生成的區域,通常來說就意味着需要跑到一些距離基地比較遠的地方,也是麻煩。
但這遊戲更新得還是很頻繁的,至少對於我來說是這樣。它好像是大半年更新一次的樣子。
結果我到現在為止,並沒有在任何一個存檔里將基礎的遊戲內容玩得差不多全面。考慮到我玩這個遊戲已經有接近4年了,這簡直不可思議。
當然,《我的世界》這個遊戲其實自由度特別高,要想把所有的內容都玩到,比如達成所有的成就,如果不刻意去刷,也是非常困難一件事。
另外這個自由度極高的遊戲又很多不同玩法,不同的玩法的側重點也不太一樣,是很難有一個『玩完全部內容』的狀態的。
不過這確實是有一點尷尬的。1.13是在18年夏天玩的,這個遊戲我在這麼長時間以來斷斷續續都有玩,而且在同時期有接觸的遊戲裏,沒有任何一個遊戲玩的頻率超過了它,結果我從來沒有在單人遊戲生存模式里打過『凋零』,一個有三個頭的強力boss。
我連末影龍都只打過一次,而且還是在和平模式打的。『凋零』沒有打還可以勉強用懶來解釋,末影龍沒有打那就真的是遊戲進度沒有到位了,因為前往遊戲裏三個維度中的第三個,也就是『末地』之後,末影龍之戰是躲不開的。
和平模式的存檔是我在2018年玩1.13版時的存檔,也是我的第一個世界,如果不計算試玩的世界的話。當時我看了網上的教程,對潛影盒產生了很大的興趣,於是決定去末地好好看看。
當時我既怕死,又需要獲得材料,於是就在遊戲難度選項菜單里不斷地和平模式和簡單模式之間切換,獲得材料之後又在非常安全的模式下擊敗了末影龍。
這真不能算是成功地擊敗了末影龍,因為安全模式下絕大多數有害的生物根本不會產生,而存在的生物也大都不會對玩家發起攻擊。
這次1.19更新之後,我突然就決定要開一個新的世界,好好玩一玩,基本上把這個遊戲的內容玩個差不多,至少應該堂堂正正地把末影龍打敗。
也算是給四年的遊戲經驗一個交待,雖說我的遊戲水平依舊不怎麼好,但屠龍本來就是基礎操作,沒完成過不合適。
結果這一開始玩就全情投入了,開始連續地玩。
大量的時間投入到這個遊戲之中。到目前為止,我在這個遊戲裏面已經生存了658天。
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這個遊戲裏,每天有20分鐘,不過有大概一半的時間是夜晚,可以選擇通過睡覺來跳過。
然而即使每天10分鐘,這總共也有6580分鐘,依舊讓人難以置信,更何況我很清楚地記得我有很多天都沒有跳過夜晚。
所以在最最保守的估計里,我也已經在遊戲中花費了110小時了。
真是不少時間。
令人尷尬的是,我的遊戲進度並沒有很快。
我依舊沒有打過『凋零』,沒有得到三頭爆炸飛天骷髏怪的洗禮。
1.19版本新出的深暗之域我從來沒有遇到過,所以也沒有打過新出的監守者(Warden)。
當然,根據我自己的判斷,我應該是打不過的。
除此之外,我從來沒有前往過任何一個海底神殿或者林地府邸,而且連家養動物都沒有集齊(還差哞菇,一種身上長着蘑菇的牛)。
我覺得這也不能完全怪我懶或者慢,自從世界生成的機制在最近幾次更新里發生了改變,生物群系覆蓋的面積似乎都變大了不少,找到特定的生物群系或者建築變得困難了。
但不管怎樣,除了這些還有一點邊邊角角的事情之外,我覺得這個遊戲的基礎內容我已經基本上完成得差不多了。之後如果繼續去玩這個存檔,應該也就是偶爾玩一下了,不再有動力也不再需要連續花費精力了。如果在這裏就停止不玩,我也不會覺得遺憾了。
這樣一來,我接下來幾個版本都不需要花費大精力去打了,估計以後也不會有那麼多精力了,倒也省心。
不過這事情也說不好,未來的事情哪有能說的準的?
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