運河島 時光回溯

    今天終於又騰出時間玩「王者」了。

    S35賽季開始了兩天,排位賽似乎變得難了不少。我從鉑金1開始,在很多局之後終於到了鑽石5,之後還沒兩局就又跌回鉑金了。

    就連勝局都有被帶飛的嫌疑,因為因為打的很不順。

    這些鉑金局就和之前的鑽石局一樣難打,大概其中有些對手也和我一樣本來不是鉑金,新賽季變成鉑金了。

    今天把魯班七號的出裝調整了一下,調整之後順了些,不再一碰就死了。也沒有轉成肉裝,只是把武器的順序改了一下,把原來第四個出的泣血之刃改成第一個了。

    原有的出裝方案有一段實力的空檔期,因為在第三個出的破曉太貴了。另外吸血晚出續航就差,回程或者跑來跑去都耗時,不利於發展經濟。

    另外今天玩蒙犽拿了一次敗方MVP。這是今天玩了這麼多局裏唯一的一次MVP。看來我玩蒙犽好像還算湊合。

    除了排位賽,今天還花了一些時間在新英雄大司命的任務上。昨天就把連招訓練完成了,之後過不了意識訓練。

    昨晚復盤的時候回憶起來意識訓練里敵人和己方都是能選英雄的。

    當時想着下次嘗試的時候直接給電腦一方分配明世隱輔助盾山,瑤輔助明世隱,魯班大師遊走,外加坦克鍾無艷。


    再把己方選上后羿,安琪拉,亞瑟,莊周,此消彼長之下沒準通過起來就容易點了。

    今天打算實施的時候發現沒有這種可能。雖然能選英雄,但範圍限制很嚴,能選的英雄很少,射手裏居然都沒有魯班七號。

    努力了一番也沒太能削弱敵方陣營。我對絕大部分英雄不太了解,對彼此的克制和搭配並不熟悉。

    開局之後很快就開始告急,然後是接連告急。意識訓練里有回溯功能,每次戰死都會提示。我不太喜歡這個功能,因為它回溯次數多了有bug。

    然而這次為了過任務,我心一橫,每次只要戰死立刻回溯,而且高地塔一旦丟了也立刻回溯。

    於是我就開始接連回溯,同一場戰鬥我可以回溯好幾次。回溯開始越來越不準確,後來直接錯亂了。

    最終有一次錯亂的比之前都嚴重。我只回溯了十秒鐘,然而回溯畫面確實從開局開始顯示的。回溯的畫面也不是那場戰鬥的經過,更像是由當前戰況模擬生成的。

    我耐心看完了漫長的模擬出來的戰況,終於看完後發現回溯到的是一個沒有在戰局中出現的對己方特別有利戰況,

    在我的不斷回溯下,這一局變得和不斷SL一樣,最終堆了過去。

    後續的第三個是實力測試,也是人機但這次的錯夢選擇敵我了。一開始很擔心這局會過不了,後續在遊戲中的表現也確實不好,然而還是過了。我在這個遊戲裏死亡次數比電腦隊友還多,算是被人機帶飛了吧。

    喜歡運河島



時光回溯  
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