運河島 麻將(一)

    前幾天的另一件值得講講的事,就是麻將。

    幾天前,我在那天的更新中,提到那天下午打了一下午的麻將,打完之後只覺得頭暈眼花,注意力難以集中,因此無法更新。

    那天正好和之前提到的海鮮聚餐是同一天。雖然說那天打了一下午麻將,累得頭暈眼花疲憊不堪,聽上去像是我很喜歡打麻將甚至有些打麻將上癮了,但事實上那天是我第一次真正意義上玩麻將。準確來說,是我第一次在完全理解了規則並且清楚怎麼玩了之後玩麻將。

    在那之前我是不會玩麻將的。

    我不會玩麻將的原因非常簡單,因為我家沒有人玩麻將。我父親和母親平時都不會主動去玩麻將,最多只是在親友聚會需要時才會和別人一起玩一陣。他們即使可以打麻將,水平也不怎麼高。母親懂得如何玩,但是有時候算不太清楚牌,而父親的水平比母親還要遜色些,接近於不會。

    至於我,在那天玩麻將之前可以算是完全不會。我甚至不知道什麼叫胡牌,只知道麻將胡了就是贏了,這源自於我小時候觀察親戚們玩麻將時的發現,然而胡了的牌本身是什麼樣我是不知道的。

    我這麼多年不會玩麻將,在之前很長一段時間裏我對這個遊戲也沒有多少好奇,因為在一開始在我印象里麻將是老人玩的遊戲。在我記憶力,幾乎每次見到玩麻將都是暑假或者過年過節時親戚們聚在一起,幾個年齡比較大的親戚聚在一起打麻將。

    不過,我雖然不會這種普通的塊狀的麻將,多年前我曾經會一點另外一種麻將。

    那不是塊狀的麻將,而是一種麻將牌。那種麻將是長條形的紙牌,大概比手指要長一些,也比手指要寬一些,形狀接近於那樣比例的細長條。黑色的牌上畫着各種花紋,具體有哪些花紋我不太記得了,因為距離我上一次玩這種麻將牌已經有至少12年了。

    當初玩這個麻將牌是為了陪我姥姥(外婆)一起玩。她在數年時間裏一直行動不便,需要坐輪椅,因而大多數時間都待在家中。為了給她的生活添加一些趣味,我就學了這個麻將牌。這個玩家麻將牌三個人就可以玩,所以有母親陪着姥姥的時候,我就可以陪她們一起玩麻將牌。我表哥也學過這種麻將牌,他也跟姥姥一塊玩過,但我想現在我們兩個應該都不記得該怎麼玩了吧。

    距離姥姥去世已經有12年半了。這麼長時間過去,我依然記得她的音容笑貌,我時常的想起她。

    本來我是想詳細的講一講這種麻將牌的,但是回憶了一番之後發現除了這個牌的顏色尺寸之外,以及它叫麻將牌之外,我實在想不起來太多的細節了。

    能記起的就是那種牌也是跟普通的這種常見的塊狀麻將類似地分為多種花色,但那些花色具體叫什麼我都不太記得了,好像有一些是條,也可能有一些是餅(筒),但實在想不起了。牌上的花紋和塊狀花醬麻醬的花紋不太一樣,能回憶起來的這幾個圖案都比較抽象。

    玩這種牌的時候的拿法跟玩撲克牌時有點相似,但是因為這牌是長條形的,花色又不同,也有一些微妙的區別。撲克牌一般是橫着疊在一起,那種麻將牌則常常豎着疊在一起。

    當年我玩這種麻將牌的時候玩得並不是特別明白,勉強明白了規則,但出牌卻總是算不太清。記憶里,我和母親還有姥姥一塊玩麻將牌時時常黃莊,就是玩到最後不能再繼續摸牌時三個人沒有一個贏的。現在想來,應該是我當時算牌和出牌沒有弄對,本來能贏的牌也沒有打贏。

    因為我多年前對麻將的印象是那種年齡較大的長輩玩的遊戲,所以沒有產生過玩麻將的想法,直到上大學時,有一次同學之間組織了一些活動。那不是特別正式的活動,更像是湊在一起玩一玩,而我在前往之後發現活動之一就是打麻將。

    他們有那種便攜式的小麻將,是小小的薄薄的一張一張的小牌。當時湊齊了好多人打麻將,還需要湊桌,在我不會的情況下把我也帶上一起打麻將。我在稀里糊塗不會玩的狀態裏面陪他們玩了一段時間。

    當時心裏驚訝,原來年輕人也打麻將啊,我的同齡人居然打麻將。

    在那時我就就萌生了學一學麻將的想法,但是這個想法也只是萌生了一下之後就消失不見了,因為我確實沒什麼打麻將的環境。自家不打麻將,如果本身又不主動去了解和學習麻將,就沒什麼打麻將的機會。

    直到那天聚會,我和親戚們一塊吃飯,吃完飯之後。二姨說要不然就留下來玩一玩吧。當時提到的玩的選項有三個,第一個是鬥地主,第二個是拱豬,第三個就是麻將。

    鬥地主我已經很久沒有玩了,我想我現在的水平估計只能擊敗不太智能的電腦。拱豬我是很熟悉的,但是需要帶着一塊玩的外甥女並不會。考慮到這是一個越來越小眾的遊戲,不玩這個遊戲也正常。正好我也一直有學學麻將的想法,和對於麻將的好奇心,麻將就成了最適合的選項,於是我們就開始打麻將了。

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    到了麻將桌上之後,隨着玩的時間的增長我才發現我的外甥女只是會麻將,了解一點規則,但他不太清楚怎麼出牌更容易贏;而我母親也是只能玩麻將,但時不時地算不不明白。不過我的水平毋庸置疑是最差的,因為我完全不會。當時麻將桌上就是玩麻將的二姨帶着三個不怎麼會麻將的人打麻將。

    我們玩麻將的基本規則是,每人手牌總共有14顆牌,贏的方式有兩種,第1種方式就是湊齊7個對,第2種方式則是湊齊4個順和一個對。順可以是連續的牌,比如說一萬二萬三萬,也可以是相同的牌,比如說三個二條。

    除此之外還有一些其他的規則比如碰和槓,而我們玩的版本是不能吃牌的。吃牌就是擁有相鄰的牌後,當其他玩家出了缺少的那一張牌,就可以把這張牌吃過來。一般這種吃牌都是只有上家出的牌才能吃。加入我現在有二條和四條,如果上家出了三條我就可以吃牌。

    開局時決定誰來摸牌也是有一套規則的,不過可惜的是我沒有完全弄懂。雖然摸排和發牌進行了多次,但每次都較快又解釋得不多,而那天新學了麻將之後思維負載比較大,有時候摸排開始時還在回味上一局的得失,沒有分配太多注意力在摸牌上。

    在我了解了麻將的基本玩法之後,我們就開始玩麻將了,同時旁邊還有人在指導。我和外甥女坐的比較近,她是我上家,於是一開始表姐坐在我們之間的角上指導我們倆如何打麻將。後來表姐跑去看母親打麻將給她出謀劃策,指導我和外甥女的就變成了姐夫。

    姐姐和姐夫和我講了一些麻將的技巧。主要是判斷哪些牌更適合留而哪些牌不太適合留。姐夫講的多些,他講的技巧里,讓我印象最深的一點,或者說他最經常提到一點,就是太靠邊的牌是要優先扔掉的。

    假如要在九萬和三萬之中選一張牌扔掉,在這兩張牌都是單張而且和其他的牌連不起來的情況下,要扔掉九萬。因為三萬可以和二萬和四萬連,但是九萬卻只有和八萬連這一個選項。

    類似的還可以運用到其他的情況里,比如如果同時持有八萬九萬和六萬而必須要從三張之中扔掉一張牌,要扔掉九萬而不是六萬。原因是,如果要湊成六七八萬的順,有六萬和八萬的情況下需要的是七萬,而八萬和九萬想要湊順也是需要的七萬的。這兩種組合需要的是同一張牌,如果有6萬存在就可以考慮另外連一張比較小的牌比如五萬,可是九萬卻找不到一張相鄰的大牌,只能有等齊七萬八萬這一個選項。

    這個技巧雖然簡單,但實際運用的時候很靈活而且在很多情況下相當有用。除了這個技巧之外,還有一個比較不錯的小技巧,就是擺牌的時候可以用多種方式來擺。

    這裏並不是說擺牌時要用一種特殊的方式來擺從而起到迷惑對手的作用。

    我知道有些人擅長觀察,能發覺和記住對手擺牌的習慣,從而在對手出牌時通過牌原來擺放的位置來了解對手的手牌情況。然而我現在的水平完全沒有到需要考慮這一點的程度,不把同類和相鄰的牌擺在一起只會讓我自己找不到牌。


    我還聽說過有人能記牌,雖說不同的麻將的背面在很多人看來沒有區別,但有人能發現細微的區別,從而做到只看牌的背面就知道那張牌到底是什麼。

    不管這種對手是否存在以及是否真有這麼厲害,以我玩麻將的水準和頻率,不用擔心這種對手就是了。

    這個用多種方式擺牌的技巧指的是通過多種不同的組合方式來判斷這個牌可以被用作胡牌的哪一部分。比如,同時擁有了三張七萬和一張八萬一張萬那麼此時既可以考慮拿三張七萬做一個順,也可以考慮用七八九萬做一個順而另外兩個七萬作為一個對。

    除了這兩條技巧之外,還有一個要點就是遇到能碰的牌時並不是碰了就是最好的,不合適的碰反而會使手牌距離胡牌越來越遠。比如一副牌中,需要用到的4個順都已經基本就位了,單獨剩下了一個對,這時如果出了一張牌和那個對牌一樣,最優的策略是不去碰,因為碰了之後就沒有一對了。

    姐夫當時跟我講的技巧中,我印象最深的就是這三條。直到現在,我打麻將也是主要用這三個技巧。

    剛剛開始打麻將的時候我有些跟不上,總覺得其他人打麻將的速度太快了。我一開始對麻將的牌不熟悉,看到某些牌需要反應一下才能弄清楚到底是哪張牌。我覺得不太好認的牌有七餅、七條、五條、八條這些,最開始每次看到的時候都需要稍微花一點時間反應一下。

    整牌也需要時間。一開始我是分別把摸來的每一章單獨翻起來然後整理位置的,後來他們教我把所有牌面向下整齊排成一列,之後用雙手在兩端向內按住再把這一列牌整體翻起。我嘗試了一次,結果中間的牌直接飛了出去,跳到了桌子的中央,把桌子上留着以後要摸的牌都砸亂了。這個動作的力道不太好掌握,當時一直在玩也不好總是砸亂桌上的牌,於是我一直採用單獨翻牌的方法。

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    因為各種慢,所以有好幾次開局之後我光顧着整理自己的牌,別人出牌了我都沒有發現。

    一開始玩的時候還記不住自己有什麼牌,也記不住需要什麼牌。每次別人打出一張牌之後,趕緊先盯着自己牌看上一番,手忙腳亂,有一種注意力用不過來的感覺。別人出牌了我也容易反應不及,有時候思考自己接下來如何出牌過於入神,以致於別人出了我需要的牌時我卻沒有發現。

    輪到我做決定出牌時,我也總需要看麻將桌上已經出現的牌來判斷哪個牌已經出過甚至出完了,以此判斷手裏的牌到底能不能按照自己的想法來打。比如我有三萬和四萬,需要的就是二萬和五萬。決定保留手裏的三萬四萬並等待二萬和五萬之前,我就需要看一下麻將桌上出了幾張二萬和五萬,如果二萬和五萬其中一個出沒了,我就需要改變策略。

    最開始我對牌之間的距離掌握的不好,很長一段時間裏面會對兩張不能連起來的牌產生它們能連起來的錯覺。比如同時擁有二萬和五萬時,我居然認為他們可以連起來。這種距離掌握的不好,就導致我經常出現一些誤判。

    還有些時候我會產生一種自己已經胡牌了的錯覺,但實際上手牌距離胡牌還有相當的距離。但奇怪的是,或者說有意思的是,有些時候明明已經可以胡牌了,我卻反而發現不了。

    總而言之,那一個下午的麻將打下來,我應該是進入了一種可以打麻將的狀態,就是那種別人玩麻將缺一個玩家時可以上去陪玩的狀態,然而距離玩得明白玩的好還有相當的距離。那天我們玩了很長時間,幾乎一整個下午,而我似乎僅僅胡了不到五次,可以說是極少贏牌。

    打牌時的那種注意力用不過來的感覺和對於麻將的陌生感極大的增加了我的思維負擔和注意力負擔。我的注意力一直都非常集中,玩的時候還沒太多感覺,停下來後頓時覺得頭暈眼花,思維遲緩,頭腦發木。我猜當天中午的那頓過於鹹的海鮮餐對於幫助我維持頭腦清醒也沒有什么正面作用,不過頭暈的主要原因依舊是玩麻將,這顯而易見。

    那天下午打完了麻將了之後,我有心找機會再打一打麻將練一練。接下來兩天我在騰訊應用寶上找了一下,發現了多個麻將類的遊戲。大概看了一下之後,我選擇了一個名為「騰訊歡樂麻將全集」的雲遊戲。

    這個遊戲我直到今天也沒有完全了解,但在遊戲中開始一局麻將很簡單,也不需要對這個遊戲了解太多。

    這個遊戲提供多種不同模式的麻將遊戲,根據我的觀察應該至少有6種。不同的模式有不同的名字和玩法,不過我一種完全弄清的都沒有。這個遊戲的好處就是不清楚各個模式在普通麻將之外添加的規則的情況下依舊可以玩。

    第一次進入遊戲時,會有遊戲指南,這以一局麻將的形式出現。在這一局中指南會講解如何麻將的規則以及遊戲的操作。這個遊戲中是可以吃牌的,和我那天下午玩的不同。

    通過了指南中的那一局之後,我在遊戲大廳大概看了一下,最後直接選擇了右下角的快捷鍵提供的遊戲模式。

    這個遊戲模式有樂園豆,還有扎鳥。樂園豆是一種遊戲中的貨幣,有許多模式都需要一定的樂園豆才能開局,而一局麻將過後,輸家的樂園豆會減少,而贏家的樂園豆會增加。扎鳥則是一種影響樂園豆輸贏多少的玩法,貌似是需要在一局結束之後從兩個可以點擊的麻將牌中選擇一個點一下。

    我既沒有弄清樂園豆輸贏的多少是如何決定的,又沒有弄清扎鳥的規則,因此每次玩完一局之後無論輸贏(或者不輸不贏,如果這是一種情況)都不知道自己會獲得或者失去多少樂園豆。有好幾次僅僅一局我就輸掉了所有的樂園豆,足有好幾萬,而我完全不知道為什麼會輸掉這麼多。我對我有多少樂園豆不怎麼關心,不過很多模式需要歡樂豆才能開局,因此樂園豆全都輸光會有點麻煩。

    好在這個遊戲在輸光樂園豆之後並不是完全不能玩了。這個遊戲有一些福利和任務,沒有樂園豆的時候在菜單和遊戲大廳里左右轉轉,點開幾個通知小黃點,往往能找出一點樂園豆來,如果點擊時節約一些,可以解決幾次破產危機。如果這些能找到的樂園豆都輸沒了,還有一個不需要樂園豆的排位賽模式。

    除了吃牌、樂園豆、以及扎鳥之外,這個麻將遊戲和那天下午與家人玩的麻將的另一個不同之處就是遊戲中會摸到花牌,花牌摸到之後會被亮出來然後放在一旁,並以某種方式決定哪位玩家第一個出牌以及玩家輸贏的樂園豆的數目,對於這些我同樣不清楚。

    我就這樣在對於規則並不完全清楚的情況下玩了多局麻將。

    這幾天玩下來,我發現這個麻將遊戲有很多優點,對於麻將新手有不小的幫助。在這幾天裏我幾乎每天都能感到我的麻將技術提高了一些。

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    這些優點中,最有幫助的是提醒功能,或者說推薦功能。每當出現胡、聽牌、碰、槓、以及吃牌的機會時,這個遊戲會直接明確顯示一個大大的按鈕告知玩家可以進行這些操作。這個提示的功能幫了我很多次,尤其是剛開始的時候。

    剛開始玩時,有許多次我都是看到了「胡」的提示之後才發現我已經可以胡牌了。這個「胡」提示有一些訓練效果,看多了胡了的牌之後,我識別手牌有沒有胡明顯迅速和輕鬆了許多。

    聽牌這個功能和「胡」的提示類似,但又不太一樣。「胡」往往顯而易見,但「聽」需要稍多的思考,需要分辨出自己選擇了「聽」之後等待的牌是哪一張。我現在胡牌已經幾乎不依賴遊戲裏的「胡」提示了,但聽牌的提示依舊能是不是地讓我發現原來我對自己的手牌的觀察和了解還不夠。

    聽牌這個選項還引出了另一個決策,就是是否要開始聽牌。因為聽牌選項一旦選了,遊戲就會進入自動狀態,這時只要摸來的牌和其他玩家出的牌不是在等待的牌,就不會做出任何額外操作。簡而言之,聽牌一旦開始,胡牌的策略就不能改變了,如果決定等待的牌並不在餘下的待摸的牌中,而是在某個玩家手中並且被對方當做胡牌的一部分,這局牌就可以說是沒有胡的希望了。

    其餘的「碰」、「槓」、還有「吃」的提示更多的事作為調控注意力的工具。有時思考接下來的步驟和胡牌策略時入神了會沒有注意到對手的牌,這些提示可以拉回注意力,同時避免錯失良機。

    「吃」和「聽」的提示中,如果手牌有多種可以操作的方式,遊戲還會給出建議。比如手牌有一二三四五萬,這時上家出了一個三萬,遊戲就會在給出「吃」提示時給出潛在的吃牌方式,比如「一萬二萬三萬」、「二萬三萬四萬」、和「三萬四萬五萬」,同時在「一萬二萬三萬」這個選項上標出推薦。這個推薦功能也相當有用,能提供胡牌的思路,比較不同的可能性,作用類似於姐夫和我提到的用多種方式擺牌的技巧。

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