誰讓他做遊戲的! 第39章 俺也想製作恐怖遊戲(*^▽^*)

    「我是第一次見到如此不要臉的遊戲開發商!」

    「曰你媽,退錢!」

    「死廢物,抄都抄不好!」

    「有沒有人管管啊,這種垃圾遊戲為什麼能出現在市場上!」

    「隔壁皮膚、裝備全免費,你tm倒好,不充錢玩你麻痹!你是隔壁鵝廠轉世嗎?」

    「想搞氪金就去網遊區,在獨立遊戲區玩這一套,尼瑪今晚必爆炸!」

    ......

    《絕望細胞》上線半個月不僅沒有取得應有的成績,反而因為《掄榔頭》騙氪嚴重遭到反噬,網絡上差評如潮。看書否 www.kanshufou.com

    評論區各種辱罵聲不堪入目,從設計師到開發組沒一個人能保住自己親媽。

    甚至連帶着藝游開天也被推上了套皮騙氪這種輿論的風口浪尖。

    藝游開天總部也是一陣頭大。

    先是韓成在官方會議上頂撞市政府領導!

    然後是靈境殘黨部搞什麼套皮氪金懟着《死亡細胞》抄!

    你tm抄就抄吧,還沒抄到人家精髓。

    因為《掄榔頭》的成功,藝游開天總部也分到了點油水。

    所以對這事持睜一隻眼閉一隻眼的態度。

    結果偷腥不成,還惹了一身騷!

    歸根結底。

    韓成這夥人完全不了解《死亡細胞》,它本質上是一款爽游。

    有折磨,但更多的還是遊戲中提供的正反饋不斷刺激玩家。

    他們只看到了難度和不合理的懲罰機制,忽略遊戲中暴爽的那一部分,直接套皮開發《絕望細胞》。

    將遊戲中的惡意全部繼承,轉而設置五花八門的騙氪手法。

    就差把''不充錢玩你麻痹''寫在遊戲簡介中了。

    玩家是免費買到了遊戲,但剛進遊戲就感受到了滿滿的惡意,不論是打擊感還是豐富多彩的戰鬥模式一個沒有。

    不充錢甚至連牢房都出不去。

    各種bug一大堆不去維護,充值入口倒是跟牛皮癬一樣到處都是。

    非常影響遊戲體驗。

    這場競爭從這群人頭腦一熱拍板開始就已註定失敗。

    不同掄大錘。

    死亡細胞時時都能為玩家傳遞出正反饋,不論玩家技術如何,他們總能在遊戲中爽起來。

    雖然死亡懲罰比較重,但這和遊戲提供的暴爽相比微不足道。

    而且每個細胞難度通關都有一款象徵着身份的皮膚作為嘉獎,簡直不要太酷!

    不少玩家穿着騷粉色戰袍在評論區閒逛,立刻就能引起一大波玩家們的羨慕和追捧!

    玩家們的虛榮心得到了極大的滿足,這種打破第四面牆傳遞到現實中的成就感,氪金皮膚遠不能比擬!

    套皮完全衝着各種充值道具設定對應難度,把玩家手感,正向反饋做的一塌糊塗,能玩得轉就怪了!

    韓成因為上次會議被氣到差點住院,已經幾天沒來公司。

    群龍無首。

    靈境殘黨部門人心惶惶。

    不僅如此。

    這群人辛苦大半個月,不僅沒有提成,還要每天承受玩家們錐心謾罵。

    這誰頂得住?

    這還不是最打擊士氣的!

    曾經自己看不起的靈境蒸蒸日上,銷量一日更比一日高。

    這比殺了他們還難受!

    而當初......

    他們本可跟着享受這份榮譽,只要他們那天肯留下。

    整個寫字樓陰雲密佈,職員們無心工作,三五成群聚集在一起互相抱怨——


    「我在這待不下去了!」

    「就是,整天就知道模仿模仿,我當初選擇遊戲行業並不是為了抄作業而來的!」

    「不僅沒有提成,連工資都不按時發放!」

    「沒錢玩個幾把!」

    「當初跟着韓成跳槽真是傻逼行為!」

    有些人心裏打起了退堂鼓,回過頭來發現曾經的靈境才是對自己最好的公司。

    福利到位,工資從不拖欠。

    加班有加班費,遊戲上線銷量爆火有提成。

    老董事長從來不會化身壓力怪,各種壓榨剋扣工資。

    人在失去後才懂得珍惜。

    走出靈境後他們驚奇的發現,自己以前待得簡直是天堂。

    就這,他們竟然豬油蒙了心想要奪取靈境的股份。

    「要不,我們回靈境吧,那裏才是家。」

    一石激起千層浪,此提議一出,場內瞬間熱鬧起來。

    「我想老董事長了!」

    「我想回靈境!」

    「可我拉不下臉皮。」

    「臉皮能當飯吃嗎,還是能還房貸?」

    「靈境會收留我們嗎?」

    「當然會!我們可是陪着老董事長打下江山的人,回去誠懇的認個錯,他們沒理由拒絕我們。」

    「就是,就是!」

    ......

    一部分思維活躍的人已經有了跳槽的打算,這裏簡直不是人待的地方!

    雖然重新回到靈境臉面上有點過不去,但靈境正值用人之際,自己作為靈境打江山的老員工,經驗豐富,只要低頭認個錯,他們總不至於趕自己出去吧?

    在許多員工心裏,靈境一直是他們心中最後的退路(那個詞叫什麼來着...形容最後的退路,艹!!怎麼都想不起來了!湊活着用!!)

    外面闖不出名堂,大不了回去養老。

    如今靈境名聲鵲起,養幾隻老烏龜完全不成問題。

    就這樣,一些人秘密串謀準備厚着臉皮去靈境尋找養老的機會。

    殊不知。

    這群人離開靈境那天起,已被陸離踢出計劃外。

    ......

    翌日。

    交流賽主題發佈,可製作遊戲類型:勵志,絕望,感動,恐怖,救贖,正能量,無厘頭等題材。

    各大遊戲廠商獲尋後紛紛開始針對選題,準備答卷。

    當然,也有討巧的提前準備答卷,這樣他們就擁有了一個月以上的準備時間。

    時間越久,作品打造的成色越好。

    只是要承擔壓錯題的風險。

    不過,一個月時間除了寫劇本外,做一款質地中等的遊戲足夠了。

    如果不考慮完整的劇情,甚至不需要寫劇本,直接打開天問編輯器就是淦!

    這些天處在輿論口藝游開天為了轉移輿論壓力,直接高調宣佈他們在本次交流賽中首次嘗試製作恐怖遊戲。

    消息一出,網上譁然一片!

    恐怖遊戲在龍國本土就是一片荒漠,有人甚至懷疑龍國根本沒有培育恐怖遊戲的土壤。

    不論成敗,這份勇氣很值得讚賞!

    正當所有人被藝游開天這份魄力感慨時,靈境官微在相關新聞下評價:俺也想製作恐怖遊戲(*▽*)

    網絡瞬間炸裂!

    ......

    ()

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