一刀破防!
兩刀秒殺!
變態至極!
最最最變態的!
玩家和大樹守衛的屬性差距比他娘的人和狗還大!
一萬血量!
一刀14點傷害。
就是大樹守衛站着讓她打,也得打十分鐘吧?
簡迪斯破防了!
聽到簡迪斯咒罵的聲音,觀眾們反倒樂了——
『哈哈,第一次見到霉霉還有這麼可愛的一面』
『這遊戲有點......不好形容,感覺從一開始就對玩家充滿了惡意,這樣的遊戲真的會受歡迎?』
『就目前主播試玩的內容看,還行,能的下去。而且,打不過,可以溜的吧,旁邊不是一個教堂嗎,四周都有廣袤的空曠地帶,先把裝備打造好了,再回來挑戰大樹守衛』
『這個boss就不是新人能過去的,某種程度上就是一種篩選機制,比起其他遊戲,法環設計師最不當人的是並沒有給大樹守衛標識難度』
『她太會直播了,我已經開始笑了』
『大樹守衛:頃刻煉化』
『其實這玩意不算難打,動作大開大合的,多練習幾遍有機會戰勝』
......
為什麼陸離要將這麼難打的大樹守衛放在玩家進入開放世界後,看見的第一個場景中?
這是法環上線半小時以來,玩家們心中最深的疑惑。
這不是純變態嗎?
對於新人來說推門看到的第一個野怪,就沒有辦法迅速戰勝。
這對大多數要強的玩家來說是一種很強的挫敗感。
面對這種挫敗,玩家通常有兩種反應——
棄坑。
退款差評一條龍,再也不碰。
或者繼續玩下去。
繼續玩也有兩種選擇——
死磕。
不戰勝大樹守衛就不下播,主播們通常會為了節目效果而選擇這種玩法。
或者靈活一點。
繞道。
仔細觀察不難發現。
大樹守衛巡視的範圍,放眼整個寧姆格福不值一提。
稍微繞一點路就可以避開大樹守衛的巡視領地,完全沒有死磕的必要。
那是跟自己過不去。
事實上,
又不止法環這一款遊戲這樣做。
只是陸離老賊玩了手反套路,開局營造的祥和氛圍以及沒有明確標識boss難度。
讓多數玩家產生『我上我也行』的錯覺。
比如仁天堂的《荒野之息》新手台地就有守護者,不會動的那種。
玩家開局在手裏沒有騎士劍,包里就一堆樹枝,樹枝全砍斷了也干不死。
但玩家中一發激光,秒掛,零容錯。
還有《異度之刃》在滿是5-15級被動野怪的地圖,有隻78級的猩猩獸boss,想去拍張照就衝過來一拳全滅。
另外地圖中央,玩家若想去別的地方還得繞道。
這些卡圖boss通常有三種目的。
為新玩家帶來強烈的視覺衝擊感。
限制某種通路的行進。
為了教學。
這種設計放在網絡遊戲中玩家只有一種選擇——充錢!
只要充錢你就能變強!
馬哥經典名言永不過時。
而單機遊戲以及虛擬遊戲這種買斷制遊戲不同。
玩家可以有多重應對方式。
繞道,練技術,刷等級,棄坑。
選擇非常豐富。
因為陸離搞了手反套路,沒有明確標記出大樹守衛的難度。
以至於部分玩家產生錯覺:出現在這,就說明我能打過。
然後經歷和簡迪斯一樣的慘痛教訓。
除了少數玩家選擇棄坑之外。
多數玩家還在堅守。
這部分堅守的玩家中大部分又非常不願意服輸。
拼命跟大樹守衛死磕。
遊戲中並沒有強制玩家必須戰勝大樹守衛才能繼續下一個地圖。
阻擋玩家的,無非是那顆要強好勝的心。
比如要強的純址:m.pinbige.com
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