誰讓他做遊戲的! 第408章 《老頭環》成功立項!

    「我是良民啊,雨欣姐!」

    程小明反應過來,連忙求饒:「我剛剛親自為你鎖上辦公室的門,將大傢伙都留了下來,我是站在你這邊的。」

    「所以這個待遇非你莫屬啊,妹妹,解壓,這遊戲真解壓,真的。」

    高雨欣似笑非笑的看着程小明,剛剛跟在陸離身後腦袋伸的最長的就是這丫頭。

    敢看你雨姐笑話,想來是平時照顧的少了。

    高雨欣已經瘋了,aoe無差別攻擊。

    程小明坐上了鐵王座,開始坐牢。

    她的遊戲天賦不如高雨欣,連續被大樹守衛爆殺十幾次,才摸清角色的技能。

    左手盾,右手劍,什麼時候舉盾什麼時候彈反......

    程小明剛把這些技巧記牢,同時來了興趣,「我已經知道怎麼打大樹守衛了,看我表演。」

    她站在大樹守衛領地範圍內,激昂的戰鬥音樂響起,牢樹發起衝鋒,她依舊原地不動。

    牢樹抬起黃金大戟,砸!

    程小明動了!

    舉盾,彈——

    唉呀媽呀,慢了!

    翻滾!

    眼見彈反失敗,她立刻找補,向着另一側滾去,有驚無險躲過一擊。

    「再來!」

    調整完站姿後,程小明再次舉盾等待彈反。

    哎呀媽呀,快了!

    翻滾!

    再來~!

    哎呀...嘭!

    【你已死亡】

    「哎呀,又死了!!」

    程小明心態有些失衡了,當她以為自己就要接近成功時,現實給她當頭一棒。

    目前成績最好的依舊是高雨欣,她最高耗下去了大樹守衛三分之一的血量。

    小崔偶爾能碰到,程小明至今沒摸到過大樹守衛的毛,她太痴迷於彈反了,這是在《死亡細胞》中養成的習慣。

    不彈反不會玩遊戲。

    「再來!」

    程小明雄心壯志起。

    噹——

    清脆的聲音傳來,歷盡千辛萬苦的程小明總算有效彈反一次,只見大樹守衛身形猛然頓挫一下,強大的衝擊力連人帶馬一同震暈,呈半蹲狀立在程小明面前。

    就是現在!

    嗤嗤嗤!!

    程小明舉起手中劍,不斷揮出,刺在大樹守衛身上,眼瞅着被幹下去十分之一血量。

    但很快,彈反效果過去,大樹守衛醒來。

    嗤——

    程小明還在貪傷害!

    下一秒,大樹守衛長戟一揮直接將程小明挑飛起來,落地後再補一擊重砸,程小明當場被一套帶走。

    「不玩了,太賴皮了這個boss!」

    「嗚嗚嗚~~」

    「雨欣姐,你開心嗎?我不開心了,嗚嗚嗚~~」

    高雨欣努力控制自己上揚的嘴角,原來看別人破防是這種感覺,難怪老賊想錄刻自己破防的視頻。

    壞啊,真的很壞。

    爽也是真的爽,特別是試玩的人越崩潰,這種爽感就越變態,她覺得自己學壞了,都沒有同理心了。

    但身心舒暢,感覺親戚都平衡了,很不錯的解壓方式。

    「好了好了,下一位,小胖。」

    高雨欣調整了下情緒,繼續安排下一位受害者。

    小胖瑟瑟發抖,「雨欣姐,你知道我的,我只會玩二次元手遊,網遊單機不怎麼碰的,我真不行。」

    「男人怎麼能說自己不幸,趕緊的。」

    陸離衝着胖子屁股踢了一腳,「瞧你那沒出息的樣兒。」

    小胖欲哭無淚,猶如走刑場一樣坐在電腦前。

    「哈哈哈,第一個被馬踩死的!」

    「經典體感遊戲!」

    「經典亂按,按到win鍵了!」

    小胖上場,這下輪到高雨欣、崔文甘、程小明在一旁捧腹大笑了。

    這就產生了一個有趣的現象。

    除了局外人陸離之外。

    每當有一位新的受害者出現,之前的幾位受害者仿佛找到了情緒宣洩出口一樣,笑的特別大聲。

    而其他待受害者,則是目不轉睛的盯着屏幕,試圖從中找到一些對戰的技巧,以免自己上場時別死的那麼醜陋。

    隨着受害者人數加劇,小小的辦公室內充滿了歡樂的氣息——

    「哈哈哈,真就沒一個能戰勝大樹守衛的嗎?」

    「戰勝,想想怎麼見到二階段吧!」

    「彈反啊,兄嘚,彈反!」

    「這真是一級初學者萌新能經歷的怪?」

    「大樹守衛:他都不怕我的嗎?」

    「老闆,你確定遊戲做成這樣,能賣的出去,這退款率不得壘成山啊,你還想做成體感遊戲,簡直瘋了!」

    ......

    最後,大家也不打boss了,直接對線真正的boss,所有人目光炯炯的盯着陸離。

    他的用意在每個人體驗過一遍demo之後,大家多少能理解了。

    是希望每個人親自體驗過後,來給出合理建議,甚至決定是否確定這個項目。

    「看着我幹嘛,感覺你們都清楚我的用意了,不如先說說自己的意見?」


    陸離笑了笑,靜待大家發揮。

    「我是第一個受害者,我先起個頭吧。」

    高雨欣第一個站了出來,「我很少參與遊戲開發層面的討論,因為我就是移動金庫嘛。」

    「還挺有覺悟的。」

    陸離滿意的點點頭。

    「就你話多!」

    高雨欣白了陸離一眼,「你們也看到了,我是被迫成為了這個項目的參與者,我先說說我的真實感受。」

    「從陰暗的石梯推開門的那一瞬間,看到畫面中心的巨大黃金樹和遠處延綿不絕的宏偉城牆,我其實已經決定投這個項目了。」

    「真噠?」

    陸離仿佛看見了財神爺一樣。

    「閉嘴!」

    高雨欣瞪了陸離一眼,古往今來能這麼跟陸離說話的也就掌管陸離命脈的高雨欣能做到了。

    「我還沒說完呢。」

    她現在看見賊嗖嗖的陸離就煩,這人最近偷感很強,多了一絲痞里痞氣的感覺。

    「說回遊戲,我覺得上來就安排這麼個傢伙守門,有點缺大德,這樣搞玩家退款率很可能超越第一天的《最後生還者2》。」

    「其實吧...」

    陸離收斂玩鬧的態度,認真解釋道:「這是一個開放世界,大樹守衛算是守門boss,但玩家並不一定必須要戰勝它才能繼續往後探索,這傢伙是給特定人群準備的,就是那些天生愛挑戰高難度的玩家,也算是此類遊戲的一個特色,同時兼具篩選玩家的作用。」

    「如果扛不住大樹守衛的爆殺,後面還有幾十個比大樹守衛還強的boss,這些人也扛不住。與其讓一部分不適合該遊戲的玩家買來放倉庫里糟心,不如官方勸退,大家都好。」

    陸離解釋的很清楚,大樹守衛既是挑戰,也是篩選,它放在玩家來到寧姆格福後第一眼見到的boss很合理。

    「那你讓我們挨個挑戰看我們受虐的笑話?」

    高雨欣氣的直跳腳,豈有此理!

    「別冤枉人啊,不是你被虐了當水鬼把大傢伙都拉下水的,和我有啥關係啊?」

    陸離兩手一攤,表示這點因果我不沾,跟我沒關係。

    高雨欣那個氣呀,桌子底下,小胖的大腿都被擰紅了。

    他敢怒不敢言。

    姐介呀,你生氣歸生氣,別那咱撒氣呀。

    「我有疑問!」

    就在這時,程小明舉手,「還是之前聊過的,這玩意你真的打算做成體感遊戲,那長長的大戟......把,戳在人身上,那厚重的大圓盾,夯在身體上,那不得東一塊西一塊的,多疼啊......」

    說着,程小明打了個寒顫。

    她本以為那麼恐怖的《消逝的光芒》上線虛擬遊戲就已經足夠離譜了。

    和這個變態遊戲比起來,就是小巫見大巫,陸離老賊這是不把玩家整死不罷休了。

    其他人跟着點頭,他們也有這種隱憂。

    玩家扮演的角色是個體態正常的成年人,面對的要麼是體態高數倍的類人型怪物,要麼就是體型超大的非人類怪物,亦或者殘暴兇殘的飛禽走獸。

    如果是pc端還好說,視覺衝擊拉滿,壓迫感也足。

    可是放在虛擬世界裏面,視覺衝擊爆滿,壓迫感爆炸,這是比pc更好的點。

    但同時,體感反饋的特殊機制會加大玩家身體負荷,比消光中純粹的心率刺激要嚴重的多。

    萬一玩家退出虛擬遊戲之後,產生了幻肢痛等一些奇怪的後遺症,靈境經營許久的口碑可就塌縮了。

    相比於帶給玩家更純粹、更極致的遊戲體驗,他們中絕大多數人都選擇相對保守的方式。

    不如做pc端。

    犧牲一些體驗感,換得一個更有安全感的保障。

    而且pc端市場更大,銷量可能遠超於虛擬端。

    怎麼看都是贏啊。

    「你說的這個問題我也在那天之後認真研究過,我本來是打算堅持己見,只做虛擬端的,不過嘛......」

    陸離賣了個關子,等到高雨欣快忍不住時,這才開口,「不過這個方案可能要增加預算,但是相應的回報也會增加,不知道高總管有沒有興趣了解一下?」

    這會兒的陸離像極了銷售,努力向款爺高雨欣推銷自家產品。

    一提錢高雨欣臉色立刻板了下來,「有屁快放!」

    「我打算做雙端。」

    陸離伸出兩根手指。

    「雙端?」

    眾人齊齊說道。

    「是的,pc和虛擬雙端都做,把選擇權讓給玩家,虛擬端有虛擬端的優勢,pc端有pc端的遊戲,這款遊戲我覺得單獨做那一端都有點浪費,索性都做了,就是預算要比之前多一點。」

    陸離說着,又將目光瞄向高雨欣。

    「高多少?」

    「大概也就高個五千萬零七八個億吧......」陸離憨憨一笑,比丁一郎還要純真的笑容感動了所有人,唯獨沒有感動高雨欣。

    「我想錘死你!」

    高雨欣握緊拳頭,「我還是第一次聽到這麼報價的,那代價呢,近30億成本,你有多少把握能回本,又有多少把握能盈利,盈利多少,你有計劃嗎?」

    「回本你放心,雙端上線我估摸着也就一周的事兒,至於盈利,要看同期有沒有競爭對手了,沒有的話,我有把握翻三倍。」

    陸離伸出三根手指。

    「瘋了吧,這麼多?你知道假如pc定價三百,翻三倍要多少銷量嗎?一千萬份才回本,要三千萬份啊,同期也就gta5能比擬了吧,gta5還是這幾年的累計銷量。」

    高雨欣覺得很瘋狂,三倍回報率說不心動是不可能的,但是要實現的話這太難了,感覺比當初《泰坦隕落2》世界賽奪魁還要難。

    從demo看,這可不是什麼老少皆宜的遊戲,它有門檻的,如何讓玩家克服這個門檻對整個靈境來說都是一種考驗。

    但凡是陸離以外的人說,她甚至都不用考慮就拒絕了,但偏偏是陸離,她糾結了。

    「還有虛擬遊戲方面的銷量啊,雖然虛擬遊戲挑人,有更高的門檻,我想沒有人會拒絕親身感受下拿着冷兵器和神明志怪對決的,況且體感反饋那些負面作用我也考慮到了。」

    陸離費盡口舌解釋道:「目前拉滿百分百反饋等級是五級,一般玩家只會把反饋拉到3級以下,高了會有明顯的痛覺,三級以下是蘇麻感。」

    「我們只要做個內嵌程序,這款遊戲的最大體感反饋只能拉到2.5級,刀子入體最多只能感受到冰冰涼涼中帶着一絲酥麻感,不會產生痛覺,至於被重器砸的四分五裂,咱們不需要搞那麼真實,非得把遊戲中玩家帶入的角色砸個稀巴爛,多放點番茄醬,在視覺聽覺反饋上多下功夫,可以極大的消弭這種影響。」

    看的出來,陸離為了這個遊戲籌劃了很久,許多大家擔憂的細節他都有考慮,也都有完美應對方案。

    在這種半正規半休閒半會議的討論中,他成功說服了所有人,最終拿到了高雨欣點頭首肯的25億預算。

    至此,《老頭環》開發所需要的最大問題,也就是馬內在陸離精心的策劃下,成功解決。

    接下來就是pc、虛擬雙端的開發工作了。

    想到這,他立刻撥通了陳俊宇的電話。

    ......

    (我覺得對於一個作者來說,沒有比被評價是ai寫的吧罵的更髒的了,每次看到最新讀者在前幾章評價是ai寫的吧,我就有種心臟驟停的感覺,下次開書開頭一定不能再隨意了,一定要多打磨一下,這也是我這本書學到的最關鍵的東西,開頭不行書廢一半!)

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