當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第483章 生產線

    晚上逆天堂遊戲會議室

    這是新遊戲的點子你們看一下

    顧凡你別說話你現在已經不負責遊戲部門了所以不要對遊戲的具體設計發表意見讓我們的新製作人說

    莉莉絲頗為警惕地盯着顧凡

    顧凡有點難繃但還是點頭當然莉總不在其位不謀其政我對於工作職權一向是分得很清楚的

    莉莉絲點頭你最好是

    顧凡心中暗笑很顯然莉莉絲現在對他充滿提防但又不得不用

    其實莉莉絲如果更硬氣一點的話也可以選擇乾脆直接讓顧凡完全不參與遊戲開發的任何環節連討論設計方案都不參與

    但莉莉絲還指望着顧凡能搞點配合遊戲的實體產品

    畢竟從顧凡接管實體部門之後所開發的產品確實都不錯讓莉莉絲比較滿意

    雖然這些實體產品後面也都翻車了吧但全都不是產品本身的問題而是因為遊戲翻車連帶着實體產品翻車算是某種連帶反應

    所以在實體產品方面莉莉絲還想再給顧凡一些機會觀察一下

    當然莉莉絲也還隱約期待着顧凡能夠給出一些不錯的意見經過她英明的篩選之後或許這些意見也還能發揮作用

    於是就出現了這種比較擰巴的情況

    讓顧凡參加這個會議旁聽但是先不能發表任何意見先讓其他人發言

    降低顧凡發言的權重之後莉莉絲覺得自己又行了

    顧凡周揚魏成傑蘇彤開始查看莉莉絲的這個新點子

    此時周揚和魏成傑也已經從外地趕回來了他們還是要帶領外包團隊配合開發新遊戲當然也要參與到新遊戲的設計中

    但很顯然這次發言的主角必然是蘇彤

    只不過在眾人看點子的時候莉莉絲也在微微皺眉陷入思考

    如果假設

    蘇彤也是內鬼的話怎麼辦

    再想辦法選個新的人接任製作人

    可是

    如果真是這樣的話那整個逆天堂還有能真正信任的人嗎

    要不從外邊找個製作人空降或者乾脆就把秦鳳良給調過來

    總感覺不是很靠譜的樣子

    莉莉絲是不太想從外邊找新製作人的更不想大洗牌因為那會嚴重拖慢遊戲的開發進度遊戲拖着不上線的話前期賺的那些負面情緒不也被耽擱了嗎

    在這樣的搖擺之中莉莉絲還是情不自禁地希望先當個裱糊匠湊合湊合

    顧凡本來挺放鬆的結果看到這個點子莫名其妙地有點後背發涼

    什麼情況

    莉總在點我啊

    一個領袖一個官僚這特麼不就是在暗示逆天堂的情況嗎

    這不就是標準的內鬼玩法麼簡直是本色出演

    但很快顧凡又調整好了心態

    問題不大

    點我又怎麼樣莉總懷疑我又不是一天兩天了她有什麼辦法嗎沒有法

    看看蘇彤怎麼說

    很快眾人都看完了莉莉絲提供的點子

    簡單來說就是要開發一款雙人模擬經營類遊戲一名玩家扮演領袖而另一名玩家扮演官僚

    雙方的遊戲目標看似一致但實際上卻有一定的區別

    總之首先要確定一下這款遊戲具體用什麼背景確定了背景之後才能針對性地敲定經營系統的細節

    莉莉絲滿懷期待地看向蘇彤

    雖然同樣是模擬經營或者策略類遊戲但選用不同背景的話製作出來的遊戲也會有着巨大的差別

    是做古代背景現代背景還是未來科幻背景

    是做經營還是做策略

    遊戲中的每種系統又應該佔比多少

    一個好點子當然很重要但這些細節也同樣重要

    蘇彤看了看顧凡

    顧凡輕咳兩聲看我幹什麼你現在是製作人

    你就順着莉總的思路往下想認真做好設計我現在是實體產品的負責人我是要配合你的

    莉莉絲趕忙補充對的在設計的過程中要重點考慮如何激發玩家們的憤怒情緒將雙人遊戲的精髓給發揮得淋漓盡致

    如果到時候兩個玩家沒有生氣到線下直接PK的話那這個設計就是不合格的


    周揚和魏成傑互相看了看好傢夥莉總現在都不裝了是吧兩個玩家直接生氣到線下PK

    如果真搞出這種大新聞的話恐怕這遊戲都不用推廣也不用買熱搜了

    蘇彤認真思考一番說道莉總你覺得生產線那樣的經營類遊戲怎麼樣

    莉莉絲愣了一下生產線類的經營類遊戲具體是怎麼個生產線

    也就是說是偏科幻背景的對吧

    為什麼會偏好這個背景呢

    蘇彤解釋道因為我覺得這種遊戲模式更加注重細節可以更好地製造矛盾

    這不是更加符合莉總你的需求嗎

    比如說假設扮演官僚的玩家偷偷摸摸地往生產線里扔一個其他的零件

    然後另一個玩家就得把全部的生產線給從頭捋一遍只是想一想都感覺要破防了

    莉莉絲不由得眼前一亮

    好主意這簡直是跟原本的點子完美適配

    在模擬經營類遊戲中也是有很多類型的

    比如有些遊戲玩家只需要做出具體的決策就可以即便擺放建築也只需要在特定的位置擺沒有那麼高的自由度

    神棄之城就是這樣的類型

    但也有些模擬經營類遊戲的自由度極高玩家甚至可以手動調整某些建築的細節

    生產線類的遊戲則是其中最為喪心病狂的一類

    簡單來說遊戲中有着非常複雜的科技樹

    從原料開採到零件製作再到機械製造最後到大型的倉庫和其他有專門用途的建築

    整個科技樹極其複雜一個頂級科技建築可能需要多達十幾個生產環節

    而想要批量生產這些科技建築玩家就需要從頭去拉生產線

    比如先建一台採礦機採礦然後用傳送帶把礦產送到冶煉爐

    冶煉爐把礦產冶煉成板材再用傳送帶送到製造機製造機製造成特定的零件

    傳送帶再把多種礦產生產的初級零件送到高等級的製造機製造更複雜的零件再用更複雜的零件去製造攀科技的資源再用攀科技的資源去研發更高水平的科技

    如此不斷循環

    而在這個過程中每一條資源線都需要極其精確的規劃和極其複雜的計算

    玩家的最終目的是實現全部零件的自動化生產源源不斷地收集地圖上的所有資源最終建立一個高度自動化的科技之城

    自動化正是這種遊戲最大的魅力所在

    原本這種遊戲其實是比較上頭的正面情緒和負面情緒都有整體來說正面情緒會多一些

    畢竟這種遊戲天然就有門檻篩選留下來的玩家本身就比較能體會到規劃和經營的樂趣

    建立起一條全自動生產線建立一座宏偉的自動化城市

    當整個系統精妙無比地運行起來的時候玩家將會獲得極大的快樂

    但如果在這個環節中加入內鬼那整個遊戲就突然變得殘忍起來了

    因為任何一個錯誤的零件都有可能讓整條生產線直接癱瘓

    而玩家如果想要找到具體是哪裏出了問題就要把整條生產線全都給捋一遍

    更何況另一名玩家還能欺上瞞下隱瞞具體數據又或者是扭曲方針的執行

    搞到最後說不好倆玩家真的能打起來

    莉莉絲激動地站起身來走了兩圈顯然蘇彤提出的這個新點子讓她感到十分興奮

    這跟原本的點子簡直是堪稱天作之合啊

    但很快她又冷靜了下來

    雖然這遊戲聽起來就能製造很多的負面情緒但過猶不及萬一把玩家們都嚇跑了怎麼辦還得儘可能地想一想偽裝

    而且還有一生之敵bug

    莉莉絲努力地想這次的bug可能會出現在哪裏但最終還是敗下陣來完全想像不到

    但不管怎麼說還是不能掉以輕心

    這是個好點子那麼具體應該用什麼背景呢

    即便是科幻可會有很多不同的背景吧

    蘇彤想了想那就科幻生存題材

    在遊戲的背景中假如一些生存元素

    比如玩家在發展科技的同時還會遭遇嚴重的天災比如嚴寒或者酷暑

    這兩種天災會隨機轉化而且持續很長時間會對人類的生存造成非常嚴峻的影響

    玩家必須提前做好規劃

    同時玩家也可以自選政治體制自選科技路線在初期以生存為目標到了中後期則是要逃離這顆多災多難的星球前往新的家園

    莉莉絲高興地點頭很好

    簡直是太完美了你果然是個天才

    怎麼能做到在基礎點子上讓這些系統全都完美適配的很好就它了不換了一筆閣 www.pinbige.com



  
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