當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第343章 逆天BD出現了!

    丁講師看了看:「嗯這看起來是個混傷的雕文?但是光明系、黑暗系的增傷,和自然系有什麼關係?」

    這是個紫色雕文,但丁講師仍舊覺得不強。

    還是那個原因,大部分玩家只能堆同一種屬性的傷害。

    如果想要利用這個雕文,那就需要堆光明系的法術傷害,然後再象徵性地點一些黑暗系的技能,而後在使用光明系法術爆發之前,象徵性地用幾下黑暗系技能去疊buff。

    但問題是,用黑暗系技能疊buff也是要佔用輸出時間的,而且基本上打不出什麼傷害。

    這樣算下來,還是不見得比常規的輸出BD好使,手法還更繁瑣了。

    「不不不,講師,我的意思是,這遊戲中有很多類似的紫色雕文,幾乎各個系的都有!

    「你看這個,火焰技能釋放後,冰系技能增傷;還有這個,風系技能釋放後,土系技能增傷

    「你看,如果從火、冰、風、土這四種元素之力中,找到三種比較強的屬性,然後讓他們彼此之間互相增傷,跟『偏心元素師』的buff循環時間對應上,那不就當場起飛了?」

    聽到這裏,丁講師總算是明白了。

    好傢夥,竟然還能這樣?

    經過BD組的研究,在這四種元素之力中,風元素是最弱的,所以變成了被戰略性放棄的一環,主要用於在輸出循環中加buff。

    火元素的輸出技能,有火球術、炎爆術、火焰箭;

    冰元素的輸出技能,有寒冰箭、凍結、冰霜球;

    土元素的輸出技能,有地震術、大地震撼、落石。

    橙色雕文帶『偏心元素師』,紫色雕文帶『揚石飛沙(風系增傷土系)』、『熔岩沸騰(土系增傷火系)』還有『過熱反應(火系增傷冰系)』。

    在天賦中,針對三系的輸出技能進行強化,再稍微點一下可以全面提升元素傷害、或者將屬性轉化為暴擊之類的天賦點。

    如此一來,一個強大的『偏心元素師』BD,就算是完成了!

    如果是在60版本,這樣點絕對不行,甚至可以說有點搞笑。

    因為用三系技能輸出,就意味着三系傷害都不高。

    但70版本的橙色雕文和紫色雕文實在是太適配這套BD了,讓玩家的元素傷害全程都能吃到增傷。

    除此之外,這套BD的視覺效果也相當酷炫!

    玩家在釋放對應元素技能的時候,全身會冒出相應元素的光芒,並且增傷之後的技能特效會變得特別醒目,原本的小火球變成大火球,原本的小冰箭變成大冰球,原本的落石變成大號流星

    雖然在特效的瞎眼程度上,還是比當初《星靈世界》的黑暗連鎖BD要略遜一籌,但結合這一BD的特性,也仍舊會給玩家帶來非常明快的爽感。

    當然,這套BD還有最後一個小問題。


    那就是輸出手法的問題。

    因為『偏心元素師』的效果是在四種元素之間循環,每一種元素都持續幾秒鐘,所以玩家就必須在冰元素buff期間打冰霜傷害技能,在火元素持續期間打火焰傷害技能。

    如果搞錯了,那就完全吃不到任何增傷了。

    所以乍一看,這個BD也還是需要一定的操作手法。不僅要時刻關注、監視buff欄里的增傷效果轉到哪一種元素了,還得根據團本中戰鬥的實際情況,來隨機應變的選擇技能。

    似乎對新手來說,不是特別友好。

    但丁講師這個公會裏有不少都是mmorpg遊戲的大神級玩家了,這個問題並沒有困擾他們太久,因為很快就研究出了一鍵宏!

    宏命令是mmorpg遊戲中邁不過去的一道坎,簡單來說,宏可以視為一種規則或者模式,又或者語法替換。

    就像鼠標宏一樣,玩家提前設置好宏的內容,而後按下鼠標宏,鼠標就會自動執行這一操作程序。

    遊戲中同樣也有宏命令,只要將對應的技能按照特定的方式寫入宏命令,那麼之後玩家再按下這個宏的時候,遊戲角色就會自動按照宏命令的內容來釋放技能。

    於是,這些玩家在大致確定了BD之後,直接就把所有的輸出技能、增傷技能等主動釋放的內容,全都編到了宏裏面。

    宏一共有四個,分別對應着四種不同的元素buff開局。

    當buff換到火元素的時候,就按火元素對應的宏,角色就會自動釋放火球、炎爆和各種火焰增傷技能。並且一直無腦按下去,等火元素buff結束轉為冰元素時,就又會自動釋放冰元素的相關技能。

    也就是說,如果玩家不被打斷的話,那麼只要無腦按這一個鍵,就可以完成輸出循環,並且讓增傷最大化。

    當然在團本中可能會有很多的意外情況,比如為了躲boss技能導致自己好幾秒都沒有輸出,那麼這個循環就被打斷了。

    這時候也沒有關係,玩家只需要看一眼自己此時的狀態,再用相對應的宏去輸出就可以了。

    此外,這些玩家還在插件中專門設置了這個全新buff的預警提示,讓它可以在屏幕中的醒目區域顯示,這樣就可以第一時間看清楚到底是循環到了哪個buff,而無需再從一堆buff中找了。

    在做完了這一系列準備工作之後,丁講師也進行了簡單的嘗試。

    他本來就是惡魔術士,穿的都是智力和法傷的裝備。雖然沒有針對單一元素屬性的裝備增傷,但畢竟還處於練級階段,湊合着用用就行。

    而後,他到主城中去簡單地打了個木樁。

    結果震驚地發現,BD研究組確實沒騙人,這個BD的傷害,幾乎是其他新BD傷害的兩倍左右!

    要知道,其他新BD基本上也都是用橙色雕文強化過的。

    而如果跟60級原本沒有雕文的主流輸出BD相比,『偏心元素師』這套BD的秒傷甚至是三倍多!

    這簡直是一個匪夷所思的數據。

    要知道,這套BD本身不難湊齊,裝備要求也不算很高,最重要的是可以用一鍵宏,輸出手法簡單,還是遠程,不用太擔心各類地板技能。

    這麼高的輸出,這是要逆天啊???

    (本章完)

    一筆閣 www.pinbige.com



  
相關:  一拳獵人  重啟遊戲時代  超凡玩家  虛擬盡頭  虧成首富從遊戲開始  網遊之超神殿堂  主神繪卷    神鬼復甦:我在異族當老六  古龍群俠:古往今來一大廚  男人太多也煩惱,不知該寵哪個好  重回1982小漁村  超基進化  
(快捷鍵←)上一章 ↓返回最新章節↓ 下一章 (快捷鍵→)
 
版權聲明: 好書友當我寫了個BUG卻變成核心玩法第343章 逆天BD出現了!所有小說、電子書均由會員發表或從網絡轉載,如果您發現有任何侵犯您版權的情況,請立即和我們聯繫,我們會及時作相關處理,聯繫郵箱請見首頁底部。
最新小說地圖
搜"當我寫了個BUG卻變成核心玩法"
360搜"當我寫了個BUG卻變成核心玩法"

html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000

0.0204s 4.046MB