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從平行蒙太奇,談《修神外傳》裏面的電影技巧(「天道蕭華」)
作為中國十大傳世名畫的《清明上河圖》,也是北宋大畫家張擇端僅存的國寶級的畫卷,緣何與網絡《修神外傳》扯上關係,把小段探花的《修神外傳》與張擇端的《清明上河圖》相提並論,是不是高看了《修神外傳》,而且兩種風馬牛羊不相及的東西,能不能並列在一起,本人會做如下三個方面來談談兩個作品的藝術相似性。墨子閣 www.mozige.com 更新最快
一、兩者都是濃墨重彩的生活長卷。
不管是清明上河圖,還是修神外傳都是濃墨重彩的歷史長卷,清明上河圖生活記錄了12世紀的北宋時期的城市面貌,以及這個城市面貌的生活百態,這種生活百態就是一副汴京當年繁榮以及汴河兩岸萬舟輳泊風物雲集的浮世繪現狀;而修神外傳也在小段探花的筆下,展現了四大部洲修真界各方勢力暗潮湧動大亂將起而又風起雲湧英雄輩出,借用魯迅先生的歷史名言,蕭華所在的時代,類似於歷史上百家爭鳴、三國等事情,雖然短暫,但精彩紛呈,蕭真人在四大部洲的經歷也是如此。
二、清明上河圖的散點透視與修神外傳的平行蒙太奇
透視是繪畫技巧的一種,畫家揮灑作畫之間,把具體的物象客觀的放在正確的位置上,賦予物象具有立體感和遠近空間感,而這種立體感和遠近空間感能賦予觀畫者的代入感。清明上河圖在五米多長的畫卷里,共繪了814個各色人物,牛、騾、驢等牲畜73匹,車、轎二十多輛,大小船隻二十九艘。畫面上的人物栩栩如生,有茶館休憩的,有看相算命的,有飯鋪進餐的,等等不一而足,畫面上的這些讓仿佛被大能者施法抽出聲音一般,也許只要吹一口仙氣,整個畫面就喧嚷熱鬧起來。可以這麼說,整幅畫卷的靈魂,就是蕭華破解三大陣,引誘三個陣靈的紅塵萬象。
與清明上河圖散點透視相對應的就是修神外傳的蒙太奇技巧,事實上,修神外傳裏面用到的電影蒙太奇手法,並不僅僅是平行蒙太奇、還有交叉蒙太奇、顛倒蒙太奇等等(插句題外話,本人不認識小段探花,沒有見過本人,更談不上說一句話,只是在屏蔽的貼吧裏面,有人喊他段導),這樣寫的好處,情節緊張起伏,不僅有致還有張力,而不好的,就是文字拖沓,很多讀者抱怨,幾十章都見不到蕭華本人,在書評區看到這樣的評價,暗暗為探花喝彩,這樣的行文手法、旁襯技巧更顯新穎,就像武俠大家金庸筆下的《笑傲江湖》那般,主角令狐沖的出場。因為修神外傳的文字,上千萬字,單單就修神外傳裏面的蒙太奇敘事技巧來談探花的寫作技巧,估計文字會變得非常拖沓冗長,本文只就「平行蒙太奇」裏面經常用到的「最後一分鐘營救」談談自己的看法。
三、精彩緊張而又扣人心弦的「最後一分鐘營救」
是裏面常見的一種電影敘事技巧,是電影大師格里菲思,1916年在電影《黨同伐異》首次使用,他把同時發生在不同地點的平行事件,交替切入,是情節更精彩緊張,更抓人眼球。這種電影敘事技巧,在修神外傳裏面用了三次。第一次是蕭華從神州墟回到大雪山、蕭華的各路好友到千妖聖境,去營救誤以為是蕭華而實際是小白龍;第二次是蕭華王者歸來,重新回到曉雨大陸解救御雷宗的危機;第三次是巡天城下解救紅霞仙子和曉雨大陸的造化門弟子。而三次最精彩,也最傷害人心的就是第一次。下面咱們就千妖聖境的那次,肢解一下他的鏡頭。
1、事故緣起,蕭華從神州墟回到大雪山,滅殺五彩海神貝的大妖,搜神知道一點端倪;然後從南海借道到北海,從北海到千妖聖境。
2、然後千妖聖境碰到傲斬天、水銘子等人遇險,實際他們是解救被鎮壓的蕭華。這裏有一個小的,在一章中,蕭華化身蟒龍救下他們一行,然後刺探出他們是救蕭華。
3、這章,敖聖等來就蕭華,陷入生死存亡的危機
4、章,翻天上人真演戲,假救蕭華
5、,摘星子等一行,前來救蕭華,陷入生死存亡的危機
6、鏡頭切換到碧箐渝的應對、再切換到被鎮壓的小白龍、實力強大足以碾壓一切救援隊的兩妖王
7、鏡頭再切換到靜仙子以及小白龍被鎮壓的緣由
8、鏡頭再切換龍島使者,在蕭華好友的對比下,各種人情百態一一呈現。
9、鏡頭再切換,小黃小黑來救蕭華,被鎮壓。
10、鏡頭再切換蕭華的生意合作夥伴穎泊一組來救,陷入危機
11、鏡頭再切換龍騰山脈的造化門弟子來救蕭華,陷入內外交困的危險境地,常羽隕落,眾多讀者很傷心
12、鏡頭再切換,龐大的三妖王、大妖、玄黃令殺手、龍族等等,讓所有來救蕭華的人,陷落在必死之句,蕭華王者出現。
13、鏡頭再切換,三大妖王,蕭華的好友一一被解決,被震撼!到此結束。
修神外傳裏面,探花運用這種平行蒙太奇的手法非常嫻熟,各種場景,各種人物紛紛登場,並一一上演了和蕭華有關的生死情仇和愛恨糾葛,這種世情百態的一一展現,也讓修神外傳成為和《清明上河圖》一樣的世情百態的長卷。當然相比凝固靜止的清明上河圖,修神外傳作為小說,就是一副流淌的時光之河。碧箐渝的鎮壓後續,到最後一分鐘營救,才僅僅上好戲開始,後來蕭華大戰千妖聖境的至尊強者,再大戰千妖聖境一幫大聖的老祖宗貝仙兒,故事正**;而碧箐渝的鎮壓的真正尾聲,實在星月宮眾修雲集的,造化門清洗玄黃榜,眾人被震撼的無一附加。
四、文學作品裏面的平行蒙太奇的好處和弊端
有第七藝術之稱的電影和文學作品相比,鏡頭敘事在某些方面,要比文字更快捷,因為直接客觀的形象可以一部深入人心,當然文字在展現思想領域的奧妙,遠非電影鏡頭可比。這裏電影和文學的敘事技巧,咱們不去說他。就說說小段探花《修神外傳》的平行蒙太奇,這種電影敘事技巧,不能說在修神外傳裏面不適宜,事實上,修神外傳在這方面還是很成功的(那些只看訂閱量就認為成功的人,請無視),在眾多的裏面,可以說獨樹一幟,讓人耳目一新。但缺點就是,千頭萬緒各種方面都要交代和鋪墊,文字的冗長是必然和難免的。昨天就人在書評區拿《凡人修仙》說事,說《修神外傳》小段探花,成飄渺門門主歐鵬為歐大幫主不妥,個人也認為的確不妥,但那人卻根據這一點來否定小段探花的文字素養,個人卻是不承認的。老實說,小段探花的文字素養,遣詞造句的能力,文字的把控上,要比忘語好很多的。而《修神外傳》沒有《凡人修仙》成功,卻不能僅僅從文字的把控能力上來論證,兩部都是,但卻是截然不同的兩種風格,放在一起,實在沒有可比性的。當然要是強行比較的話,我就羅列幾點:
1、情節的把控能力
《凡人修仙》的主線非常單一,就是韓立要長生,因此凡人修仙的主線,先天上就比修神外傳佔有優勢。而《修神外傳》的作者小段探花,很有野心,要駕馭一個龐大的結構,比如上面的平行蒙太奇、就導致修神外傳的脈絡眾多,讀者很可能幾十張看不到主人翁。
從行文上來說,忘語對《凡人修仙》的節奏處理的的確很好,詳略得當,無關處一筆帶過;而探花是挖坑能手,坑多了要交代的東西自然多了,這些就會在某些方面稀釋情節的緊張性。
2、模式的可複製性
往往都具有一定的模式下,而的作者,除了訂閱賺錢之外,手遊等遊戲,估計也是賺錢的門道。《凡人修仙》韓立的修煉模式非常單一,這種單一非常具有複製性。不信的朋友,請大家好好看看蕭潛的幾本小說(小說的不同就是換了修煉模式和修煉場景),再者這種模式,書籍完本也快,探花要是按照模式,六年的時間能完成三本書。而探花是一個有野心的人,他想完成一個與眾不同的東西,前人沒有的東西,這種屬於開創性的,我雖然不玩遊戲,但有腳趾頭想想,探花的《修神外傳》要開發手遊,難度要比《凡人修仙》大。
3、書籍的寫作時間
書籍的寫作時間也非常關鍵,那句在風口上豬都會飛,說的就是這樣的例子。但小說的成功與否,和時間也是很大關係的,特別是很多人跟風,有很多書籍再供選擇的時候,要火的難度更大。
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