瘋狂的電腦 第026章 《劍靈》

    我勒個去,新遊戲?

    莫非是這位高手開發的?

    韓飛早就把石伽當成了某遊戲公司的主策劃,還以為要給他發一份beta版的遊戲,好奇之餘更多的是興奮。

    他喜歡玩遊戲,但是更喜歡參與遊戲製作的這種感覺,要不然,他也不會放棄休息的時間把精力都放在了《紅色警戒2:華國之輝》(應該是什麼大家都懂得,那啥是屏蔽字……)的製作上,本來程序員的工作就很辛苦,他這跟加班是沒什麼兩樣的,最主要的還拿不到一毛錢。

    赫伯特:迦南大神,能簡單說一說嗎?

    ……

    剛剛把郵件發過去,就收到了赫伯特迫不及待的回信。

    石迦之所以選擇讓這個名叫赫伯特的網友幫忙,是因為他偶然間的一個舉動。

    赫伯特並沒有刻意隱藏自己的身份,所以在石迦動用了技術手段之後,很容易就被查出了大部分的真實資料。

    「韓飛,男,31歲,黃易網絡公司下屬員工。id赫伯特在藍海聯盟很有知名度,現在正着手開發《紅色警戒2》的破解版以及漢化mod。」

    「mod名稱暫定為:華國之輝。」

    喲呵!

    你是說歷史的巧合性呢,還是說歷史的必然性?這面世界同樣出現了一款名為《紅色警戒2》的遊戲,而且石迦知道這款遊戲將成為國內網吧的三大互聯網常客之一,尤其是華國之輝的版本對玩家影響很深。

    從與韓飛的交談中,石迦看得出他是一個很有想法的程序員,有自己的思路和見解,更主要的是他很喜歡遊戲。這一點異常重要。

    石迦花費了大概一周的時間,整個人一直貓在出租屋內,連飯都沒怎麼吃,全憑着能量生活。他所有的時間精力都放在了這至關重要的第一款遊戲之上。

    2d版劍靈。並且,畫面堪稱簡陋。

    目前華國計算機的主流網吧配置,還不足以流暢地運行大型3d遊戲,更何況堪稱硬件殺手的劍靈。

    再者說,他不可能在短短的一周時間內,完成如此龐大規模的遊戲,其人物模型、任務劇情、系統設定,每一項都不是那麼輕易就可以實現的,雖然擁有電子化大腦作弊似的的執行力,但是更需要石迦自己本身的創造力。

    完全照搬,絕對不可行。

    《劍靈》之名,更多的是石迦自己的情懷原因。他前世在這個遊戲上花費了不少的時間,也算上是值得懷念的記憶。

    《劍靈beta》是一款2d畫面的mmorpg遊戲,也就是角色扮演類遊戲。題材是架空武俠風格,劇情很簡單,玩家將扮演洪門派弟子,從無日峰滅門慘案開始,為了復仇和尋找真相不斷讓自己變得更為強大。


    這種類似於單人任務一樣的劇情,雖然會少了一種史詩感,但是鑑於這款遊戲是基於p2p技術製作的,如果更強調玩家與遊戲大世界之間的互動,難免會佔用過多的系統資源和網速,考慮到硬件水平上的桎梏,石迦做出了較為無奈的選擇。

    遊戲的基本模式與其他rpg遊戲相差無幾,擊敗敵人,獲得經驗、金幣和裝備,強化自身,參與交易。所以對於普通玩家來說,很容易上手,並沒有太過於複雜的系統。

    說到這裏,石迦倒是想吐槽一下前世的遊戲商。那些粗製濫造的遊戲,經常剛剛到了遊戲場景,就會看到一系列眼花繚亂的東西:注靈、附魔、覺醒、星座、坐騎,靈寵,大翅膀……生怕別人不知道你這是坑錢的東西。

    但在《劍靈beta》裏,這些設定都被簡化許多,首先是裝備系統,不是傳統rpg那種從腳丫子到頭頂,恨不得每一個部件都給你搞一種裝備。

    石迦將裝備細分為武器、飾品和八卦牌。

    武器系統採用兩種不同的養成模式。

    第一種是宿命武器,可以通過怪物爆出或者任務得到,裝備後立即綁定無法交易,剛開始的時候屬性不高,但是玩家可以通過完成成就以及達成任務的方式,讓武器進階成長,從而獲得更為強大的屬性。適用於新手和散人玩家。

    第二種是鍛造武器,通過鐵匠鋪獲得,由學習了此類副職業的玩家製造,除此之外沒有任何獲得方式。鍛造時處於封印狀態,可以使用解印符將其解封,從而獲得隨機屬性,有可能是破銅爛鐵,也有可能是神兵利器,屬性值隨玩家等級提升。

    飾品系統,則分為若干種不同功能的特殊飾品,每個角色只能裝備一件,其屬性和功能的差異,讓不同的飾品分別具有三種傾向:進攻、反擊、生存。與不同職業相結合,從而豐富遊戲的玩法。

    至於八卦牌系統……其他的都可以捨棄,唯有這個石迦必須要加上去!太極八卦明明是中國文化,竟然讓南韓剽竊成了國旗,甚至有年輕人以為八卦是韓國文化,真是令人惱火。

    八卦牌是一種類似於鎧甲的設定,分為八塊,屬性各不相同,當組成一套時就會激發出特別的效果。

    沒有種族的劃分,遊戲將玩家的角色分為了五種職業:劍士、刺客、力士、拳師、氣功師。五種職業分別對應五行元素,技能設定上具有相生相剋的關係。

    遊戲採取了即時戰鬥的方式,鍵盤控制角色移動,鼠標選擇技能方向,使用快捷鍵釋放技能。

    與《瑪雅大陸》這種只有八個方向的2d遊戲不同,《劍靈beta》做到了完美的360度全方向旋轉,人物轉向、行走流暢無比,沒有任何生硬的感覺。

    在石迦看來,原版劍靈的精髓,除了酣暢淋漓的打擊感外,其完整的任務鏈系統才是應該最值得注意的地方。

    在通向滿級的遊戲流程中,一直都不缺乏必要的劇情任務和支線任務,既豐富了遊戲的世界觀,又將等級的提升與遊戲的探索完美合二為一,讓玩家不會感覺到無所適從和枯燥。

    《劍靈beta》從0級到滿級45級的過程里,絕對不會出現劇情任務的斷檔。遊戲會讓玩家體會到劍靈世界的劇情魅力,一直到滿級,才算這款遊戲真正的開始。

    最後,石迦還加入了一個具有劃時代意義的設定——那就是無縫大地圖和副本系統,這可是《魔獸世界》的精髓之一,也是滿級之後玩家依舊能保持遊戲熱情的原因所在。

    但測試版畢竟是測試版,唯一美中不足的地方就是……他幾乎把大部分的美工都用黑白灰的線條來表示,因為任何大型遊戲的美工任務,都不會很簡單輕鬆。

    至於遊戲引擎,石迦採用的是國外開源引擎ogre,功能強大,簡約好用……其實還是因為免費不收錢。

    即便石迦擁有着大腦中電子晶狀體的幫助,他依舊只完成了很少的一部分。既然沒有全都做好,他索性連完成的一部分都沒有加入,整個遊戲就是光禿禿的黑白點線界面。

    石迦把遊戲客戶端封裝成為了一個300m大小的安裝文件,通過一家國外網盤發送給了韓飛。



  
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