人類陣營的故事進入後段。
一位德高望重的將軍所率領的親兵衛隊被蟲族包圍。
主角率領的增援部隊趕到時,陣地已經化為廢墟。
衛隊全軍覆沒。
幸運的是,將軍雖然受了重傷,但還是保全了性命。
戰鬥過後,將軍似乎陷入了戰爭帶來的精神創傷。變得膽怯而懦弱。
他不得不從軍中引退。進入人類元老院。
而在他的推薦下,主角接替了將軍的職務。
從前哨基地的守衛,到對蟲族的反擊。
星際空降作戰。剿滅了最接近人類殖民地的蟲族巢穴。
隨着一個個關卡任務的完成。主角在軍中的職位也逐漸晉升。
而在背後支持他為他提供預算的那位元老,也憑藉着前線的不斷勝利而接任了下一任的執政官。
就在主角整頓兵馬,準備向下一顆蟲族佔據的星球進行遠征之時。
元老院的一位特使來到他軍中。
特使攜帶了代表元老集體意見的證物。
但沒有攜帶任何正式文件。
只是傳來一個模稜兩可的口信。
在上次戰役的傷愈的士兵里,有一些人呈現了異常狀況。
他們會在作戰時把隊友帶入蟲族設置好的陷阱。
或者在剿滅地下蟲巣的戰鬥時故意帶錯方向。
軍醫在檢查一位曾經有重傷經歷的陣亡士兵時,在他腦中發現了一隻甲蟲的屍體。
此後這樣的案例不斷被發現。
顯然,這些人有被蟲族腦控的嫌疑。
而元老院現在懷疑,執政官的行動有諸多異常。
他主張從最接近蟲族的幾顆星球上撤離人類。
用脫離接觸的方式換取和平。
元老院暗示主角,應該清除這個對人類陣營的威脅。
於是最後的幾個關卡,主角發動兵變。敵人從蟲族變成了人類自己。
先是突破首都附近的防禦。
然後在議事堂附近展開巷戰。
最後關頭,執政官和他的衛隊被團團包圍。
執政官挾持了一位元老。
而兵變的士兵把執政官和人質一起射成了篩子。
執政官的遺體經過檢查,沒有任何被腦控的跡象。
反倒是一起斃命的那位元老。耳朵中鑽出一隻甲蟲,迅速的消失在人群中。
士兵們擁戴着主角繼位成為新的執政官。
而主角扭頭望向身後的元老們。
他們臉上一個個露出的詭異的笑容。
……
「最後居然是這種展開。」
里奇弗萊徹看完了最後的結局動畫。對遊戲後段的劇情多少有些意外。
其實不光是他,撰寫整個故事大綱的齊東海自己也覺得後半段的劇情有點「脫軌」。
但是在遊戲開發的過程中。這種事也經常發生。
之所以寫出這樣的劇情,有時候也是為了向硬件配置妥協。
遊戲中的蟲族,實在是太占「人口」了。
如果最後的關卡是人類和蟲族之間的戰鬥。
那麼配置低的家用電腦恐怕無法負荷。
事實上早期的即時戰略遊戲設計出「人口」這個概念。並不完全是為了遊戲的平衡性。
也有電腦機能限制的要素。
像是《紅色警戒》初代的時期,電腦普遍配置不高,遊戲又沒有人口限制。在多人模式下,玩家如果都是猥瑣發育派。
到了後期,雙方的坦克大戰會卡的像幻燈片一樣。
這種時候假如在遊戲中丟下一顆核彈,因為瞬間需要計算傷害數值的單位過多,甚至能直接跳出遊戲。
如果不修改配置文件,最初版本《星際尖兵》的人口總上限差不多是兩千五百左右。
但實際分配給每個玩家的人口是不同的。
在對戰模式下,人類玩家的人口上限是二百人。而蟲族玩家的人口上限是三百人。
這種限制考慮了兩大陣營戰術和單位造價的差異。
真人玩家在遊玩對戰模式時,如果使用蟲族。絕少會大量使用最初級的單位。
因此對人口的需求還不那麼明顯。
而且,也不是隨便哪台電腦都能支撐的起兩千五的人口上限。
在齊東海的計劃中。這款遊戲如果真的能在電競領域佔有一席之地,那麼遊戲生命周期恐怕會有十年以上。
電競使用的電腦本來配置就會相對較高。
幾年以後,內存和cpu的價格也會下降。
配置需求就更不是問題。
但在單人戰役模式,不一樣。
單人玩家的電腦配置參差不齊。有些人真的是貼着硬件需求下限的電腦。
特別是以人類為主角,面對蟲族的關卡里。
為了烘托氣氛,很多時候會用海量低等級蟲族單位一擁而上製造緊張感。
前面的關卡都是在這樣基調下進行設計的。
後面的最終決戰,如果還是人類和蟲族之間進行,那場面總不能比前面更小才對。
這種情況下低配置玩家的機器恐怕就不太撐得住了。
如果這款遊戲將來還有續作,那麼人類從勝利走向勝利的故事,也實在不好繼續發展。
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現在的這個結局,給未來的續集留下了更多可能性。
當然,齊東海也知道。rts這個遊戲類型,再過幾年就會產生分化。
隨着寬帶網絡的普及。
將來的玩家恐怕不太會在意遊戲的故事背景。而更重視對戰模式下各種戰術的應用。
但作為遊戲開發者,至少故事要是要講的圓才行。
……
在市場營銷領域《星際尖兵》也有自己獨到之處。
遊戲支持gamesite的對戰功能這自不用說。
為了給玩家匹配實力相當的對手。對戰平台還引入了天梯和排名的概念。
更重要的是。《星際尖兵》是gamesite平台出售的第一款網絡下載數字版的大型遊戲。
這款遊戲的實體版是雙cd包裝。
一張光盤用來安裝遊戲程序。
另一張光盤存儲了過場視頻畫面。
如果不算售價七十九元的中文版。
遊戲的實體版的售價是四十九美元,或者五千八百日元。
但是網絡下載版,價格只需要二十九美元或三千五百日元。
折扣的數額遠遠超過了遊戲本身的物料成本。
當然,東海軟件實際上從下載版上能賺到的錢要比實體版更多。
Gamesite幾乎就是自家的平台。
不需要向經銷商分成。
而且回款速度也有保障。
沒有什麼「沉沒成本」可言。
喜歡東京1991遊戲製作新時代
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