八月末,蘋果的imac g3在日本發售,齊東海來到秋葉原的laox。
路過Pc兼容機櫃枱前,一些明顯是辦公用的電腦旁豎立着「《戰爭角斗場》勝率增加」的紙板。
對此齊東海只能會心一笑。
如果真的追求低畫質,其實在遊戲設置當中改動選項即可。大可不必專門來買這種沒有3d加速卡的電腦。
至於今天購物的目標iMac。這個時代的蘋果正處在創立以來的最低谷時刻。
首發當日,遠沒有當初windows95上市時的盛況。
三三兩兩有人詢問。
但真正掏了錢的,只有齊東海。
「客人,您這是買的電視機?」
出租車上,司機通過倒車鏡看了看齊東海手邊的包裝盒。
iMac是台圓頭圓腦的crt顯示器一體機。看起來就好像電視一樣。
「是電腦。」
「怎麼一下買兩台?給公司用?」
「一台自己用,一台囤着。」
許多年後,一台二手的iMac g3可能用不了多少錢就能買到。
但是一台全新未開封過的那就另當別論了。
在穿越來這個時代之前,齊東海倒算不上是一位蘋果的粉絲。
但對蘋果,尤其是mac倒也沒什麼偏見。
因為工作需要,他是位老mac用戶。
因為蘋果只允許使用mac來為iOS系統開發軟件。
從另一個角度來說,對齊東海這種技術有限的開發者來說。
在二十一世紀二十年代。繼承了nextstep系統特性的mac os反而是一款真正開盒即用的類unix系統電腦。
Gamesite平台從八月起開始為蘋果mac用戶提供服務。
這當然依靠的是虛幻引擎的跨平台能力。
至於《虛幻》這款遊戲本身,既然是由雅達利進行發行,它的mac版本也就成了gamesite登陸mac市場的招牌作品。
在九十年代,imac可不是什麼遊戲弱雞的代名詞。
今年新推出的imac g3機型。使用powerpc的cpu,並且標配了名為3d rage II的加速卡。
而這款加速卡的提供者,就是日後大名鼎鼎的ati。
雖然性能側重點不同。
3d rage在3d加速性能上比起3dfx的同期產品要略遜一籌。
但是在2d圖形渲染和加速方面,他的表現相當突出。
這正好符合蘋果電腦在印刷出版和平面設計領域客戶的需求。
也與即將上市的dreamcast性能特徵暗合。
再說了,3d rage這塊加速卡的3d性能說是弱,也是和同時代的高端產品相比。
一九九八年,大部分pc用戶還連加速卡都沒有呢。
標配了3d gage的imac本身已經算是性能優異。
如果拋開商業上的因素不說。
齊東海其實很樂意為imac這種電腦開發遊戲。
遊戲開發者不怕硬件配置低,真正討厭的是硬件的碎片化。
Pc電腦的碎片化直到二十一世紀也無法協調。
一個遊戲在1050和4080顯卡的主機上運行效果當然是天差地別。
開發者必須要巧妙找到平衡點。
而imac這種一體機就不一樣了。
每一代硬件的配置基本大同小異。
虛幻在imac g3上既然能流暢運行。
那麼《戰爭角斗場》也沒問題。
東海軟件那些為了dreamcast立項的3d項目,大部分也都能運行起來。
而imac作為蘋果打了翻身仗的一款產品。未來隨着諸如iPod之類的硬件普及,會逐漸佔據歐美日韓將近兩成的個人電腦市場。
儘管在原本時空中,蘋果電腦的用戶似乎對大型遊戲興趣有限。
但是沒關係。東海軟件也擅長開發針對輕度玩家的遊戲。
這部分市場,未來的規模相當可觀。
……
「特意把大家聚集在這裏,就為了看這麼個倉庫?」
羽田機場附近的一處工業倉庫門前。聚集了日本遊戲業一眾軟件開發商代表以及各主流媒體的攝影記者。
大家都是受世嘉之邀來到這裏。
但面對眼前平平無奇的倉庫,有些人顯得不耐煩了。
「這倉庫裏面可不一般啊。」
世嘉的一位高管信心滿滿的出現在眾人面前。
他按下手中的遙控器。
倉庫的電動大門緩緩打開。
「請大家往裏走。」
「這……這麼多!」
倉庫內貨架上,密密麻麻的堆着一疊一疊的包裝盒。
盒子上印着dreamcast的字樣,還有橙紅色蚊香一般的標誌。
「這裏有超過四十萬台dc主機!再加上其他幾座倉庫,我們有一百萬台以上的現貨!」
誰都聽得出來,世嘉這位高管語氣中的豪情萬丈。
齊東海帶頭鼓起掌來,現場其他開發商也一個個跟隨。
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從上一次的saturn發售時的缺貨現象開始,世嘉的供貨能力就備受質疑。
在dreamcast研發期間,也出現了半導體製程不過關,良率過低的問題。
一度讓人懷疑世嘉能否在十月的首發時間準備出足夠的存貨。
東海軟件這種社長一個人說的算的企業還好。
很多第三方開發商內部對於是否要第一時間加入dc陣營都產生過爭議。
而現在,隨着齊東海在nec背後小小的推了一把,半導體工藝提前克服難關。
面對滿滿一倉庫的現貨。第三方廠商的一切疑慮都是多餘的了。
雖然此前經歷了saturn在競爭中慘敗。
但是遊戲業界普遍還是承認世嘉的聲望。
此前幾個月鋪天蓋地的宣傳攻勢,更是把玩家的期待度提升到了頂點。
即便是一百萬台現貨,沒準也會在首發頭幾天被一搶而空。
當然,現在的世嘉可並不擔心生產能力問題。
「齊社長,多虧您介紹的那家上海愛麗絲技術公司。這次可幫了大忙了。」
媒體採訪結束後,世嘉的鮫島專門到齊東海面前道謝。
委託上海的電子廠進行組裝,不但壓低了dreamcast的成本,而且只要加班費給的足,一天三班倒生產,供貨效率也能保證。
「美國那邊呢?我這可是連英文版遊戲都準備了好幾款。」
「美版年內就會發售。不會錯過聖誕商戰的。」
齊東海點了點頭。
雖然在原本時空中,dreamcast的美版銷量要高於日版,但那是在後期以九十九美元的價格大甩賣之後積累的銷量。
在主機發售之初,dc的美版要比日版晚了將近一年才上市。
完美的錯失了playstation2上市前的時間差。
更是被ps2發佈會上的「虛假宣傳」打了個措手不及。
結果徹底斷送了世嘉的主機業務。
希望這一次,世嘉不要再犯這樣的錯誤。
喜歡東京1991遊戲製作新時代
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