東京1991遊戲製作新時代 第419章 新掌機遊戲的開發

    《光明之魂》發售幾天後,齊東海才找到時間抽空體驗了這款遊戲。

    在他穿越前的時空裏,同名的《光明之魂》系列,作為世嘉退出硬件市場以後登錄gba平台的代表作。

    取得了一定口碑。並且一共出了兩款遊戲。

    齊東海自然也是這兩款遊戲都有所接觸。

    不過,在本時空的gamebrick發售的《光明之魂》似乎與齊東海記憶中的那兩款遊戲都有所差異。

    具體的美術素材和許多細節還是產生了變化。

    當然,遊戲的玩法還是大同小異。

    齊東海不知道《光明之魂》的製作人是否受過歐美遊戲的影響。

    但作為一款動作角色扮演遊戲。

    這款遊戲身上多多少少有一點《暗黑破壞神》的影子。

    最重要的一點就在於裝備掉落的隨機刷新機制。

    不過作為一款掌機遊戲。

    《光明之魂》可要簡單太多了。

    玩家用不了多久時間就可以上手。

    遊戲的操作,也是針對了手柄式按鍵進行的優化。

    玩這款遊戲,無需像pc遊戲那樣沐浴更衣做好心理準備。

    而是打開掌機就可以體會其中的樂趣。

    可以說,《光明之魂》的出現,是gamebrick主機末期的一大亮點。

    在市場上反響也相當不錯。

    某種程度來說,也算是對齊東海多年來偏好世嘉的一種回報。

    如果說和記憶中的gba版本比起來有什麼遺憾的。

    那便是gamebrick版本,沒有多人連線功能。

    作為一款硬件配置其實比gba略高的主機,gamebrick本身是支持通過usb電纜進行聯機的。

    但這個功能也就是支持而已。

    齊東海自己在遊戲設計方面對這一特性並不是很熱衷。

    既然東海軟件和雅達利工作室的第一方作品裏絕少有支持電纜聯機的遊戲。

    Gamebrick玩家對於購買聯機電纜這一周邊產品的意願也就沒那麼旺盛。

    在這種連鎖反應之下,第三方開發商也就普遍對於面對面的聯機沒了興趣。

    而未來的gamebrick2掌機就不同了。

    因為支持wifi網絡。

    聯機將會是一大重要功能。

    不光是通過網絡的聯機。

    還有互聯網對戰,乃至真正的網遊。

    現如今,gamebrick2因為硬件規格還沒有確定。

    開發用機之類的設備當然還不存在。

    不過這不意味着不能開始開發gamebrick2的遊戲了。

    東海軟件手中有兩款遊戲引擎,首先是現在遊戲業界備受矚目的虛幻引擎。

    現在的虛幻引擎已經進化到了虛幻2的版本。

    關於3d方面的遊戲,虛幻引擎可謂是首選。

    其次是東海軟件自主開發的ultra引擎。

    這款引擎雖然也支持3d技術。但在這方面的表現比虛幻引擎還是有很大的差距的。

    Ultra引擎真正的價值是他的2d部分,是純血的2d畫面。

    而不是3d引擎中,通過正交投影相機拍攝扁平多邊形形成視覺錯覺的偽2d。

    之前,東海軟件在gamebrick初代掌機上所使用的。就是一款去掉了3d模塊的定製化ultra引擎。

    到了gamebrick2時代,顯然,ultra引擎會繼續發揮作用。

    不過,gamebrick2畢竟與初代不同。

    這款掌機擁有真正的gpu。


    深層科技定製款的power vr核心。

    實際3d技能不遜於世嘉dreamcast的那顆gpu。

    因為後發優勢,還比dc多了更多硬件加速特性。

    外加掌機的解像度,比起第六代主機的480p解像度要低上一些。

    讓gpu負荷更輕。

    這款體積小得多的晶片,將會為掌機提供第六代家用主機級別的畫質。

    這樣一來,在新掌機上製作3d遊戲就不再會是什麼大問題。

    虛幻引擎現在當然不可能為還沒定型的gamebrick2做專門適配。

    但這款硬件的相關性能指標,畢竟已經制定。

    先把解像度適配一下。

    在pc上進行開發工作。

    一旦原型機成型,再做微調,也都來得及。

    東海軟件的第二研發中心,原本就負荷了掌機遊戲和手機遊戲的開發工作。

    目前,這個部門手裏還有三款gamebrick初代遊戲在開發過程中。

    其他的人員,把注意力都移向了新掌機。

    按照慣例,所有新遊戲平台上的第一款遊戲。

    齊東海都是要親自掛帥開發的。

    這一次也不例外。

    不過,一是因為對未來的掌機機能還心裏沒數。

    二來齊東海現在手邊瑣碎的事務也多。

    這款新平台的第一款遊戲。並不是什麼大製作。

    而是一部小品級的模擬經營遊戲。

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    「《星際監獄大亨》?聽起來就很縫合。」

    正式的開展開發之前,齊東海利用公司的幾位元老級員工聚餐的機會。把自己的策劃案給大家看。

    「私營的星際監獄,要用罪犯賺到的錢維持運作。」

    「那豈不是和美國一個樣了。」

    作為美國人的霍奇森,對這種事情再熟悉不過。

    「不過面臨的挑戰會比現實世界多一些。比如說會有劫獄的星際海盜什麼的。」

    既然是星際監獄,就是一座人工太空站。

    玩家作為經營者,可以擴充太空站的模塊。

    既要管理犯人,又要利用犯人產生經濟利益。

    還要壓低成本。

    同時,安保方面的投資也不能省。

    作為模擬經營遊戲的要素倒是足夠完備。

    「你是怎麼想到這麼奇怪的想法的。」

    安德烈雖然還沒玩到這款遊戲,但是已經腦補了一萬種不做人的玩法。

    齊東海製作的模擬經營遊戲,似乎總少不了這種風格。

    「這個嘛,很多年前就有的想法了。就是沒機會做。」

    齊東海說的「很多年前」那可真的是很多年前。

    其實這款遊戲的策劃案。最初是齊東海在穿越前,作為獨立遊戲開發者時就做好的。

    不過,當時他評估了製作這款遊戲所需要耗費的美術資源。

    絕對不是自己一個人能拿的下來。

    只能把這個計劃放棄掉。

    到了如今這個時空之後,又因為遊戲的規模太小。與東海軟件現在的3a廠商定位不符。

    一直沒有付諸實施。

    現在利用新主機的發售,這似乎是個合適的時機。

    喜歡東京1991遊戲製作新時代



  
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