東京1991遊戲製作新時代 第417章 芯片方案

    「接下來我去game channel還有個直播。所以後面……」

    下午六點,過了一般辦公室上班族下班的時間。但青木和山田兩人還在外奔波。

    山田現在的薪水不足以維持之前的奢侈生活。

    因此他現在還要在game channel兼職。打兩份工。

    「課長和我說過,最後兩家我自己去跑。」

    「那這車子……」

    「交給我就好了,不然你以為之前這車是誰在開。」

    「那請把我放在大冢站前。」

    「這個時間點去坐山手線?」

    「沒辦法,這是最快的方式。」

    晚高峰的東京,電車裏簡直是地獄景象。

    還好,山田足夠健壯。

    擠車是不會輸給任何人的。

    ……

    「做出這個方案的人真的是天才,不過就是不知道是不是太冒進了一點。」

    深層科技的倉野看着筆記本上的設計文檔和圖紙,逐頁審核。

    一月下旬,關於gamebrick2掌機的soc設計方案被發送往東京。

    深層科技的東京團隊,基本上以前哈德森的硬件開發隊伍為基本班底。

    這群人之前參與過pce主機的開發。

    Pce時代的遊戲主機。不要說soc了。連gpu都沒有。

    其實直到playstation初代的年代。

    日本的硬件廠商,還會把遊戲主機的圖形處理功能分拆開來。交給不同的晶片去處理。

    而現在,把各種功能集於一身的soc晶片。這一概念雖然早就被提出。

    但原哈德森的這些工程師,之前接觸的機會並不多。

    在嘆服港芯半導體的設計能力之餘。多少有些顧慮。也純屬正常情況。

    「冒進?主要有什麼隱患?」

    齊東海對半導體設計技術一竅不通。

    而哈德森這些老工程師,當年好歹參與過pce和pcfx的定製化晶片設計。

    也許能幫他解釋一下。

    「從設計方案上來看,實現基本功能完全沒問題。而且比想像中的還要集成化。像是wifi之類的功能處理模塊都集成了進去。可是散熱……就怕散熱壓不住。」

    Gamebrick2的soc並非是港芯半導體為深層科技開發的第一款soc晶片。

    之前幾個月,為了snk的neogeo mini主機。

    港芯科技就開發了一款新品。

    neogeo mini是一款高度集成化的主機。

    主板上除了閃存,幾乎就只有soc一塊晶片。

    不光是cpu,連內存都一起集合了進去。

    而且,因為原版的neogeo,是基於十六位的晶片。

    按道理來說,無論功耗還是體積,放進soc晶片都不是難題。

    但因為這款晶片使用的是差能過剩的二百納米舊技術。

    到最後。晶片的散熱表現依舊不太理想。

    好在neogeo mini儘管有迷你之名,但好歹也是一台家用主機。

    有足夠的空間給它用來散熱。

    這方面的問題才變得不那麼突出。

    gamebrick2就不一樣了。

    Gamebrick2是掌機。本身散熱空間有限就不說了。

    握在玩家手裏,就是玩家的體溫也會讓硬件變熱。

    更何況現在的遊戲設備,正是處在堆機能的年代。

    下一代無論是掌機還是主機。整體上機能進步都是跨越級的。

    正在策劃中的gamebrick2。本身的圖形處理能力在世嘉的dreamcast主機之上。


    卻要塞在巴掌大的一個空間之內。

    所要面臨的散熱挑戰自然非常之大。

    「只要用上了tsmc的新工藝,一切都會好起來了。」

    「可是社長,tsmc他們……」

    一位員工想要匯報什麼,但是欲言又止。

    「Tsmc他們發來的最新消息。九十納米的工藝又跳票了。恐怕要七月之後才能開始試生產。」

    技術團隊的頭目倉野繼續接過話頭補充道。

    齊東海顫抖的舉起了手,想要摸什麼。

    才想起自己本身並不戴眼鏡。

    「那也只能這樣了。二零零三年之內發售新主機看來是沒指望了。」

    之前幾個月,tsmc那邊的消息一直是九十納米工藝進展順利,即將商業化生產。

    而且不光是九十納米。

    就算六十五納米技術,也已經在實驗室內成型。

    只等試生產。

    而新的消息,顯然把一切進度都往後推遲了半年。

    Gamebrick2看來只能在二零零四年上市了。

    齊東海原本的計劃是,下一代的遊戲掌機,要先下手為強。

    根據他的記憶,原本使用中nds和psp兩款掌機,都是在零四年下半年登場。

    自己如果能提前一年推出新設備。

    下一輪的掌機大戰中,就會佔據先機。

    現在看來,這種時間上的優勢,充其量也就只剩下半年而已。

    這章沒有結束,請點擊下一頁繼續閱讀!

    但新工藝必須等。

    齊東海原本連九十納米工藝都不放心。

    再過不了幾年,就該到了第七代主機上市的時候。

    說到第七代主機中的xbox360和playstation3.

    這兩款主機上市之初,面臨晶片嚴重發熱,進而導致主機脫焊故障之類的問題。

    最後解決的方案,也都是要半導體製造技術的進步,改善了硬件的發熱。

    靠着現在一百三十納米的技術。就算勉強把掌機造出來。

    上市之後免不了要面臨維修和退貨狂潮。

    深層科技雖然資金方面沒問題。

    但齊東海畢竟不是可以無限燒錢的微軟。

    沒辦法像xbox360處理三紅問題那樣使用鈔能力解決一切。

    除此以外……就算就是九十納米的工藝。散熱也不是完全可以信任。

    想到這裏,齊東海腦中突然靈光一閃。

    「倉野,gamebrick2掌機里裝得下一顆風扇嗎?」

    「風扇?可能要增加掌機的厚度……」

    「增加厚度也沒關係,試着加一顆風扇進去吧。」

    無論是psp還是nds,其實都沒有主動散熱風扇。

    但在家用主機領域,進入到第六代掌機時代以後,散熱風扇就並不罕見了。

    雖然索尼的playstation2純靠散熱片解決了主機的散熱問題。

    但是像是微軟的xbox還有深層科技的gameport。都安裝有風扇。

    玩家並沒有像是想像中那樣,對風扇的噪音提起什麼異議。

    他們很自然的就接受了這一點。

    至於掌機中增加風扇。

    在齊東海腦中也不是沒有案例。

    任天堂未來的switch,姑且也可以算是一台掌機。

    它就有主動散熱風扇。

    Switch在商業上的成功無需多言。

    顯然,增加主動散熱風扇這件事,對玩家的購買意願不會有特別明顯的影響。

    喜歡東京1991遊戲製作新時代



  
相關:    逆天邪神  暗黑破壞神之毀滅  天道天驕  大官人  靈域  
(快捷鍵←)上一章 ↓返回最新章節↓ 下一章 (快捷鍵→)
 
版權聲明: 好書友東京1991遊戲製作新時代第417章 芯片方案所有小說、電子書均由會員發表或從網絡轉載,如果您發現有任何侵犯您版權的情況,請立即和我們聯繫,我們會及時作相關處理,聯繫郵箱請見首頁底部。
最新小說地圖
搜"東京1991遊戲製作新時代"
360搜"東京1991遊戲製作新時代"

html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000

0.0466s 4.0193MB