東京1991遊戲製作新時代 第415章 檔期調整

    齊東海從未想過自己對電視劇的愛好還會影響到公司的決策。

    社會風潮對遊戲的銷售肯定是會產生影響。

    在東海軟件內部,基於《戰國風雲2》的系統。

    有好幾款改版遊戲正在開發當中。

    其中進度最快的一款是以幕末時代為背景的《幕末風雲》。

    大量《戰國風雲2》的美術素材可以復用。或者稍加修改就能使用。

    因此如果不出意外,遊戲在三、四月份就能上市才對。

    但是,跨年夜裏與森田的對話提醒了齊東海。

    既然二零零四年的大河劇是幕末題材的《新選組》。

    既然《幕末風雲》現在僅僅是對外宣佈了開發計劃,還沒有確定發售日期。

    也就不存在跳票一說。

    何不等着《新選組》這一波熱度起來之後再發售遊戲呢。

    新年假期過後的第一天,齊東海就召開了製作組成員參加的會議。

    雖然《幕末風雲》在春季基本完成的計劃不變。

    當主體開發完成後。製作組中的一部分員工會留下來,繼續打磨這款遊戲。

    直到一年後再把遊戲推向市場。

    「完成遊戲主體之後,後面的內容用dlc的方式發佈,不是您為我們定下來的市場策略嗎?」

    一位參與過《戰國風雲2》開發的員工在會議上提出了這種意見。

    東海軟件如今規模已經擴張了許多。

    企業文化難免沾染了些日系企業的陋習。

    再加上齊東海在工作中的「獨斷專行」。

    大部分製作會議上,員工們對上級總是唯唯諾諾。

    不過少部分資深員工是了解齊東海的。

    真正有益的討論,不管多激烈,齊東海都不會為此而生氣。

    即便是質疑也沒問題。

    今天這位發言的員工,也是這群人中的一個。

    「考慮到《戰國風雲2》發售還不到一年,現在就推出日本歷史題材的遊戲。未免缺乏了點新鮮感。」

    現如今,nhk還未公佈來年大河劇的任何細節。

    齊東海也只能用這種理由解釋自己推遲遊戲發售的原因。

    當然,這種解釋原本是不必要的。

    齊東海之所以堅持不讓東海軟件上市,目的就是希望能完全按照個人喜好去經營這家公司。

    尤其是關於遊戲開發的事務上。

    現在這個時代,這件事還不算明顯。

    但齊東海知道,在未來,有些自以為聰明的歐美系財團會大幅度干涉遊戲開發者的創作內容。

    如果說這些玩弄金錢遊戲的富豪提出的建議有利於公司盈利也就罷了。

    這群人完全不懂遊戲玩家喜歡什麼。

    他們按照自己的標準去評判遊戲公司是否值得被投資而操縱股價方面也許確實有些效果。

    但遊戲,最關鍵是要賣得出去。

    這種對開發內容的干涉,最終製造了大量大投入的暴死項目。

    齊東海可不希望類似的事情發生在自己身上。

    既然已經做出了決定。

    接下來的工作也要做出調整。

    《幕末風雲》的開發基本完成後。除了所謂的「打磨」團隊。

    開發力量會加入去支援《廢土放浪記3》的開發隊伍。


    齊東海對這款遊戲寄予厚望。

    按照他的構想,這款遊戲應該能與《yakuza2》一起,成為第六代主機時代,東海軟件的兩大代表作之一才對。

    ……

    採用同一套遊戲的引擎和系統。加入新的素材做成一款新的遊戲。

    這種事情在遊戲業界其實司空見慣。

    二零零二年末,《gta:罪惡都市》在北美地區上市。

    齊東海可是《罪惡都市》的老玩家了。

    不過在這個時代,遊戲的多語言版本開發進度一般都相當之慢。

    罪惡都市出日文版,那不知道要等到什麼時候。

    好在東海軟件有美國分公司。

    更有霍奇森這個「人肉代購」日常穿梭於太平洋兩岸。

    二零零三年的一月。齊東海終於拿到了代購而來的美版主機和美版遊戲。

    在這個時空中,齊東海的第一外語毫無疑問是日語。

    不過因為工作需要,他現在對英語的掌握,也比原本時空裏的自己要強上不少。

    雖然人在日本,學了一口的日本口音英語。

    但至少書面閱讀沒有問題。

    英文版遊戲,也不是不能玩。

    這款遊戲的系統毫無疑問脫胎於《gta3》。

    而兩款遊戲發售時間間隔也不過是一年而已。

    美國玩家看起來對這類遊戲可一點也沒有厭倦。

    雖然沒有《yakuza2》這樣的線上模式。

    但現在的《罪惡都市》銷量在短短一個半月之後就逼近了百萬。

    與齊東海穿越前的時空不同。

    雖然r星一貫是先主機後pc。不過在這個時空裏,《罪惡都市》並非是只在playstation2首發。而是在playstation2、xbox、和gameport幾款主機同步發售。

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    另外,齊東海也是在事後幾個月才得知。

    在這個時空中,事情出現了一些小偏差。

    R星比較了自家引擎和虛幻引擎在playstation2主機上的表現之後。

    發現吃透這台結構複雜的索尼主機需要花費的精力相當之多。

    為了遊戲的準時發售。

    《gta3》從開發初期,遊戲引擎就換成了虛幻引擎。

    準確的說,是虛幻1和虛幻2引擎之間的一個過渡性版本。

    也因為這種原因,無論是《gta3》的數百萬份銷量,還是現在的《罪惡都市》。

    作為虛幻引擎第二大股東的齊東海,都能夠從中分一杯羹。

    通用商業化引擎的提前推廣,算是齊東海對這個時空中遊戲業的最本質性改變。

    如果是在穿越前的時空中,其實使用虛幻初代引擎的遊戲屈指可數。

    虛幻2引擎,也只有少部分公司取得授權。

    這款引擎在業界普及,要等到虛幻3以後。

    而獨立遊戲能用上虛幻引擎,那要等到虛幻4的時代了。

    而現在,作為第二大股東,也是最大的外部投資人。

    齊東海讓虛幻引擎提前面向所有開發者開放授權。

    最初只考慮到提前扶持獨立遊戲領域。

    沒想到,現在有遊戲史上現象級的作品轉而使用這款引擎開發。

    讓自己在經濟方面,也有了意外的收穫。

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