在上個年度的夏天,gamebrick掌機經歷了一次大規模的升級。
主要的一點就是加入了對mmc存儲卡的支持。
不過一九九年。gamebrick並沒有推出真正意義上的新機型。
只是在七月初不聲不響的宣佈了幾種新的配色。並且略微調降了價格。
「科技以換殼為本。」
東海軟件搶先一步佔據了二十一世紀初移動設備巨頭的生態位。
當然,外觀上看不出差別並不意味着機器真的沒有升級。
九八年末。
在東海軟件啟動資金的支持下,nec的半導體部門終於解決了兩百納米工藝的良品率問題。
不過當時齊東海賣了世嘉一個人情。
把nec新生產線的產能都讓給了世嘉。
所以九八年款的gamebrick,雖然增加了存儲卡的支持,但主晶片上還是用的老工藝。
九九年款的gamebrick,內部已經換上了全新的cpu。
雖然表面上看起來沒什麼區別。
但無論是耗電還是散熱,以及物理上的絕對尺寸來說,比一年前的款式都有提升。
現在的gamebrick實際上續航比舊款要長四分之一左右。
不過,所有這些賣點並不被大肆宣傳。
現在gamebrick掌機進入到一個比較穩定的銷售曲線。
日本和海外市場銷量加起來已經有一千多萬部。
雖然還遠遠比不過gameboy。
不過也坐穩了世界第二大掌機的交椅。
更何況gameboy發售許久,很多用戶實際上機器已經落灰許久。
八十年代末買了這款掌機的學生,現在未必還是活躍的遊戲玩家。
又或者很多人的機器一開始就是俄羅斯方塊專用機。
而gamebrick玩家的活躍度要高不少。
現在光是降低售價,足以穩定這款掌機的銷量。
其實,以現在深層科技的技術儲備。完全有條件推出一款輕薄機型的gamebrick。
但是就和不願大張旗鼓宣傳新款晶片的性能一樣。齊東海也不打算這麼做。
Gamebrick這款掌機的生命周期還有很多年。
他要撐到掌機能運行類似第六代家用主機3d遊戲那種時候才會退休。
之前九九年之前,其實gamebrick的硬件項目一直都是虧錢狀態。
現在好不容易進入到單靠硬件就能賺錢的舒適區。先在這裏停一下也沒關係。
牙膏要一點一點的擠。
說到擠牙膏或者科技以換殼為本。就不得不提2g功能機時代真正的霸主諾基亞了。
在加拉帕格斯化的日本市場以外。諾基亞在一九九九年已經奠定了自己絕對的領先地位。
儘管早在諾基亞6110時期就用上了和gamebrick同標準的arm7tdmi晶片。
甚至諾基亞用的這顆,還比gamebrick的主頻更高一些。
但是兩年後的一九九九年。
諾基亞手機在遊戲方面還是沒有任何進步。
依舊是黑白屏幕,依舊沒多少kb機身存儲。能玩的遊戲依舊是那一兩款。
在gamebrick掌機里,你可以在《合金裝備:幽靈通天塔》裏操縱snake。
而在現在的諾基亞手機中,其實也差不多,玩家能操縱和還是snake。不過是貪吃蛇里的snake。
可售價方面,諾基亞可是gamebrick的三到五倍之多。
足見其利潤之高。
至於移動網絡。
雖然歐美國家一些地區已經推出了2g數據通訊的gprs服務。
不過手機終端對這些服務的支持非常有限。
還遠不如日本的i-mode這類服務的應用廣泛。
2g非智能手機時代。想要發展遊戲業務搞不好還得自己研發硬件。
而這一切現在暫時還不是時候。
一九九九年,在中國國產手機才剛開始起步。
不多的幾個品牌,還是解決有無問題。
華強北的山寨機產業鏈也還沒形成。
再過幾年,等到arm9系列晶片技術成熟。
深圳那邊有了完善的配套產業。再考慮製作手機也來得及。
……
七月,game channel頻道開始播出一部新的電視動畫。
根據計劃,這部動畫只有一季的長度。
動畫的名字叫做《戰鬥少女鈴子》。
是一部校園題材的作品。
鈴子是一家私立升學名校讀書會的成員。
在整理社團的書架時被一冊古老的書籍砸中頭部昏迷。
醒來之後發現自己覺醒了操縱火焰的能力。
但自己對超能力的控制不當,燒毀了社團的圖書室。
倖存的只有那本古書。
書中記載了明與暗兩種力量之間長達千年的爭鬥。
在此之後鈴子覺醒和識破暗黑超能力者的能力。
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而她驚訝的發現,自己身邊早就遍佈了這種暗黑超能力者。
最初鈴子覺得一切也許是幻覺。
但她跟蹤暗黑的氣息,發現有人不斷把學校中那些有實力考進名門大學,未來的社會精英們拉入黑暗面。
甚至在學校的地下室內組織秘密社團。
這使得她終於相信了書中的內容。
幾天後,一位轉校生來到鈴子的班級。
轉學而來的這位沉默寡言的女生身上,鈴子能感受到一股強烈的光明氣息。
果不其然,當天夜晚,轉校生就在體育倉庫門前和暗黑能力展開激鬥。
鈴子見她以少打多,忍不住終於出手相助……
……
這部動畫依舊是校園題材,依舊是女性角色數量繁多。
多少也有為neongirls成員增加工作計劃的用意。
不過齊東海撰寫動畫設定時還是考慮了遊戲改編的可能性。
畢竟僅僅靠game channel的廣告收入。是無法完全收回這部動畫的製作經費的。
校園題材的動作rpg,場景不需要做的太大。
與其說是開放世界,不如說是「箱庭」。
改編遊戲的成本並不會特別誇張。
不過是不是有改編的價值。那也要看動畫播出之後的反響。
除此以外,上一部的《學園偶像》讓東海動畫工作室積累了舞台表演這種題材的製作經驗。
這一部,正好鍛煉他們繪製動作打鬥的本事。
將來這些都是派的上用場的手藝。
喜歡東京1991遊戲製作新時代
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