齊東海從自己的夾克口袋中掏出名片夾。
這裏有他不同公司內的不同頭銜。
思索再三,還是遞上了東海軟件的名片。
「啊,沒想到是社長本人。」
小林轉身把名片交給身後的美國同事看。並用英語介紹上面的訊息。
緊接着,他又把美國人的回覆向齊東海翻譯了一遍。
「原本沒有準備演示的環節,不過如果您有空的話,我們現在就準備一下。」
幾位微軟的工作人員手忙腳亂的打開展示用的顯示器下面的柜子。
連接線路和手柄。
「這是我們的開發用機,所以看起來和實際的主機造型不太一樣。」
小林欲蓋彌彰的解釋根本騙不了齊東海。
在柜子裏面塞着的明明就是一台電腦機箱。
不過這方面並不礙事。
因為硬件架構的類似。
現在能夠在這台pc上看到的演示版,其實與真正xbox的開發機(現在真的有這東西的話)並無二致。
「用左搖杆控制人物移動,右搖杆……」
小林試圖向齊東海介紹遊戲的操作,但說到一半卻被美國同事阻止。
齊東海看了看那個美國人。對方報以微笑。
也許對方希望看到沒有上手過xbox的玩家如何反應吧。
但其實不用介紹齊東海也能輕鬆上手。
現在這種雙搖杆控制3d遊戲的方案。在本時空中,可是由東海軟件率先「發明」的。
齊東海拿起手柄。
初代xbox的手柄初次披露時就被認為受到了dreamcast的影響。
尤其是在本時空中,在齊東海的影響下,dreamcast採用了非對稱的雙搖杆手柄的配置。
兩者之間的佈局就更相似了。
Dreamcast的手柄中間因為要為記憶卡和震動包留出空間。
有相當大一塊無用空間。
對於手柄的手感有許多負面影響。
而xbox不知為何,明明手柄中部沒有這些功能。
但依舊保留了這種造型。
在這個時空中,xbox又失去了首創非對稱雙搖杆手柄的新鮮感。
整個手柄就顯得有些東施效顰了。
儘管演示版只有一個不大的關卡。《光環》這款遊戲的樂趣,齊東海還是能感受到。
雙搖杆手柄玩fps遊戲,其中一個痛點就是射擊的準確性。
之前齊東海在東海軟件推出的類似手柄控制的fps遊戲當中,因為注重網絡對戰的競技性。
輔助瞄準功能設計的非常保守。
而初代《光環》幾乎是純粹的單機遊戲。
為了玩家更容易上手,輔助瞄準的存在感就更加明顯。
相應的,在攻略過程里,即便使用手柄操作,遊戲體驗也就更流暢。
完成演示關卡所需要的時間不用太多。
齊東海很快就探索了大部分內容。
「您的感受如何呢。」
齊東海把手柄交給對方後,微軟的員工詢問道。
「操作很順手,遊戲的畫面表現也讓人印象深刻。」
齊東海儘量用場面話糊弄過去。
諸如手柄手感普通這種真正的「意見」他相當吝嗇,並不會現在反饋給對方。
如今xbox項目還未定型。
很多地方還有改善的時間。
這方面齊東海可是一點都不想提醒他們。
「現在都有什麼日本廠商加入開發者陣容了嗎。」
離開微軟的展台之前,齊東海順口這麼一問。
「第三方開發者的名單會在後天的演示上公開。不過在這裏可以先透露給您……」
小林左顧右盼,確認周邊沒有「隔牆有耳」之後,小聲的向齊東海透露了幾個名字。
「卡普空、科納米、光榮。」
齊東海聽到之後不由得會心一笑。
果然,哪個平台都少不了他們。
這幾家公司目前也已經拿到了gameport主機的開發權限。
不過這幾家公司大概率也就是把自己旗下的遊戲拿來多移植一份xbox版本罷了。
倒是另一個名字引起了齊東海的注意。
「特庫摩」。
此時的特庫摩還未與光榮合併。
現在,他們當家的遊戲是3d格鬥遊戲《死或生》系列。
根據微軟方面的說法,從《死或生3》開始,這一系列將成為xbox的獨佔遊戲。
這可謂是為微軟進軍日本市場注入了一劑強心劑。
對於脫…哦,特庫摩的這一決策。
齊東海站在開發者的角度也能理解。
微軟給的太多了是一方面。
一個3d遊戲,能使用本代主機里3d性能最強勁的平台。這一點也是相當有吸引力的事情。
尤其是《死或生》這款遊戲,3d性能的提升一定會給玩家留下更深刻的印象。
作為同樣注重「物理引擎」的3d遊戲開發者,齊東海對這一點感同身受。
……
除了齊東海之外,其他的日本觀眾。哪怕是業內的專業人士也對xbox的前景不怎麼在意。
這章沒有結束,請點擊下一頁繼續閱讀!
索尼ps2即將在北美上市這件事更引人注目。
這件事在卡普空的展位上尤其明顯。
Dreamcast獨佔的遊戲,《生化危機:代號維羅妮卡》的英文版已經完成翻譯和配音工作。
即將推出美版。
可以說是對於playstation2美版上市的一種狙擊行為。
在原本時空中ps2首發,並且成為playstation2平台上第一款百萬銷量遊戲的《鬼武者》。
現在被宣傳為「全機種制霸」。
不光是ps2和dc。甚至包括微軟的xbox。以及深層科技的gameport。
如果不是任天堂的新主機缺席了本次展會,想必這款遊戲也會宣佈gamecube版本。
是的,任天堂雖然參加了這屆展會。
但現場宣傳的重心依舊是n64。
其中一個重要的消息是《塞爾達傳說:魔吉拉的面具》美版即將上市的消息。
這款遊戲在美國上市的日期,與playstation2的美版發售是同一天。
很難說任天堂這種做法是否也是對索尼的一種對抗行為。
作為前一個世代的主機。
N64的銷量早已後來居上,遠遠的與saturn拉開差距。
現在這款主機在全球的銷量已經超過三千萬台。
這也是個相當出色的成績了。
這其中有兩千萬台都是美版主機。
可以說對這個時代的任天堂來說,北美市場恐怕要比日本更為重要。
喜歡東京1991遊戲製作新時代
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0192s 4.0416MB