王銘詢問完幾個關鍵問題後,最終拍板決定在8月份的第一周周末開啟《傳奇》的正式公測。
在此之前,他還有一件事情要做——將籌備已久的TL-2顯卡推向市場。早在1995年底,TL-2顯卡的設計、生產工作就已經完成,並在此基礎上推出了國內版的數靈系列GPU。
TL-2顯卡遲遲沒有推向市場,最大的原因在於友商太不給力。最具有潛力的英偉達在創業初期就被王銘給搞到差點破產,後面雖然靠着世嘉的遊戲業務得以存活下來,但是在「星辰科技」強大的圖靈系列顯卡打壓之下,一直沒能拿出驚艷的產品出來。
「星辰科技」在與微軟達成合作之後,銷售渠道不再是問題,大量的產能都擁有固定的銷售渠道;少量流向市場的顯卡也不夠玩家的搶購,TL-1顯卡一直處於非常緊俏的狀態。
產品不愁賣,友商一時半會又跟不上「星辰科技」的步伐,導致王銘一直產TL-2顯卡發佈的時間一延再延。現在新的遊戲即將發佈,發佈時間也不能再往後拖。
TL-1顯卡儘管已經發佈近一年之久,市面上依然還沒有任何一款產品能夠跟它扳扳手腕。現在《傳奇》遊戲發佈在即,TL-2顯卡的發佈也不得不提上日程。
《傳奇》雖然不是一款吃顯卡的遊戲,但對於它的影響力度,王銘是一點都不懷疑的!M國玩家可是出了名的有錢有閒。
前世之所以網絡遊戲沒有像華夏那麼普及,很大原因在於他們在主機遊戲方面發展得非常好,等到網絡遊戲爆發時,大量粗製濫造的遊戲已經入不得他們的法眼。
現在情況完全不同,有了王銘這個超級大蝴蝶在,M國現在所處的環境與前世華夏網絡遊戲發展期的狀況非常像:
大量的新用戶剛剛接觸到互聯網這片神奇的空間,市場上主要的消遣方式是各種網站、博客、論壇之類的;電腦遊戲才剛剛起步,市面上嚴重缺乏高質量的電腦遊戲;網絡遊戲正從概念走向市場化的這個階段。
這次TL-2顯卡的發佈,跟之前TL-1顯卡的發佈一樣,依然是在遊戲官網、「搜訊」網、Java官網進行了同步宣傳。
廠商那邊提前一個禮拜獲得通知,並且在一周時間內將第一批產品全部鋪貨到位。這些產品早在半年前就生產好了,相當於清一波庫存,現在產線上正在生產的是最新的TL-3顯卡。
TL-2顯卡只是進行了例行的升級,生產工藝進一步降低到0.35微米,產品架構、顯存帶寬什麼的都沒有太大的變化,產商拿到的產品參數:
主要參數——GPU代號:TL-2;生產工藝:0.35微米;TDP功耗:2W;
內存參數——內存類型:EDO;內存位寬:512bit;最大顯存:6M;
接口參數——建議電源:150W;公版接口:2X VGA;總線接口:PCI
理論性能——像素填充率:250.00 MPixel/s;紋理填充率:250.00 MPixel/s;顯存帶寬:750.00 MB/s
最大的變化在於內存帶寬由128bit大幅提升到了512bit,最大顯存也提高到了6M;接口方面沒有變化,我像素填充速度和紋理填充速度提高的250M。
這樣的一款產品,完全值得玩家們的期待。它的性能是同期其他產品的兩倍以上,即便是相比自家的上一代產品,也是提升巨大。
更何況「星辰科技」與微軟的強強聯手,使得TL-2顯卡在兼容性方面無人能及!在TL-1顯卡存在的一些小問題都在這一代產品當中得到修復,在產品使用體驗上,可以說完爆第一代產品。
TL-2顯卡一經上市,就受到廣大玩家的吹捧。很多還在觀望的玩家,看到如此強悍的性能,立刻下單進行購買。
僅僅只用一周的時間,TL-2顯卡的銷售量就頂得過去一個月的銷量。TL-2顯卡的熱賣,也引得一批遊戲產商紛紛猜測,新組建的「亞當科技」 是不是又會有新的動作。
遊戲玩家們也對「亞當科技」,即將推出的新遊戲充滿了期待。在遊戲玩家們的心目當中,「亞當科技」出品必屬精品的概念正在逐步形成。
果然,在8月1日的這一天,遊戲玩家們發現,在「亞當科技」官網下面,出現了一個全新的遊戲官網頁面,目前新遊戲官網只推出了遊戲論壇和預下載頁面。
遊戲介紹頁面上只有3種職業的動態演示畫面:劍士、魔法師、術士。
看到新出現的遊戲,玩家們紛紛在遊戲論壇中灌起水來:
「原來的「星辰科技」怎麼改名為「亞當科技」了?」
「樓上的,你不知道嗎?「星辰科技」把遊戲業務打包賣個給了一家M國本土的遊戲公司,自然得改名!」
「不是吧?「星辰科技」的遊戲業務那麼賺錢,為什麼還要把它賣掉呢?」
「遊戲業務是賺錢不假,但是哪裏有賣顯卡賺錢?賣你一套豪華版遊戲,才99刀樂,一張顯卡多少錢?反正我買的是599刀樂!」
「樓上的,你被坑了!官方渠道才350刀樂!錢傻人多就是說的你這種人吧?」
「599刀樂怎麼了?我出得起這個錢!再說了,我可是第一批體驗到《星際爭霸》這個遊戲的玩家!我玩得最爽的時候,你還只能幹瞪眼吧?」
「樓上的,不要理那種窮逼!早買早享受,晚買有折扣!這是普世真理。」
「沒錯,沒錯!看到TL-2顯卡出來的時候,我就猜到肯定會有新遊戲出來!果然,還不到一周時間就發佈了遊戲的官網,大家說說這是什麼類型的遊戲呢?」
「我猜是大型魔幻類的單機遊戲吧?我看裏面的人物設計挺不錯的,搞得我心裏痒痒的!」
「魔幻類遊戲市場可不大,我感覺末世類的遊戲可能性比較高。我最喜歡殭屍啊、吸血鬼之類的遊戲了,玩起來比較帶勁。」
「也不知道這遊戲什麼時候能夠開放?我都跟不急了!」
「不用着急,以「亞當科技」的尿性,只要上了官網,遊戲肯定已經在半路上了。」
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