這是一段不知名者的經歷。
無從知曉他的過去,只知道他為了加入法蘭不死隊要去熄滅三座烽火完成考驗。
達爾被困在這個軀體中無法動彈,他只是在以第一視角去觀看着,無法做出任何影響。
不知這段影像的主人是什麼時代的人,那時候的法蘭要塞還不是現在這樣毒水橫流、腐敗遍地,樹林是正常的樹林,青翠的樹下會有憨態可掬的大大小小的蘑菇人發呆,健康的生物在樹林中穿梭,清澈的河流邊盛開着綠花草。
達爾記得他在探索過程中發現了不少蘑菇人的屍體,所以是什麼導致法蘭要塞變成了現在的樣子?
深淵嗎?
雖然影像主人的理想很宏大,但骨感的現實是他的實力很弱,在熄滅烽火的過程中總是會因為各種意外而死亡,如果不是因為他是不死人,只怕加入法蘭不死隊這件事會成為妄想。
不死人,至今冒險者們都不理解其不死的原理,篝火影像顯示是因為黑暗之環的影響.可為什麼現在卻沒有不死人呢。
達爾被迫以第一視角觀看影像主人死去活來,內心感到無比的煎熬。
有些時候他真的想親自上手幫他操作一下!
從煎熬到折磨再到麻木,他現在腦子裏只有一個想法:這種菜雞怎麼可能加入法蘭不死隊呢。
不知過了多久,達爾逸散的精神力都快到了危險線的時候,影像主人終於熄滅了三座烽火。
要塞的大門緩緩敞開,似乎象徵着他終於成功了。
但他還有最後一件事情要做。
達爾看着「自己」來到一隻沉眠的巨狼面前,那是一頭守着墓碑的老狼,身軀幹枯瘦弱,讓人不禁懷疑它是否還活着。
在他的注視下,「自己」在老狼面前訂立了誓約,成為了一名法蘭守衛。
而後他獲得了狼血,這是加入不死隊的最後一項考驗。
達爾聽到「自己」在哀嚎,他的身軀在發生着變異!
一段記憶在達爾腦中浮現,被深淵侵蝕的家園、慘死的親人、熊熊燃燒的家鄉
原來如此,影像主人遭受過深淵勢力的迫害,為了尋求對抗深淵而選擇加入不死隊。
達爾忽然就產生了共鳴,因為他的經歷與其太過於相似了,以至於冷眼旁觀的他在心中不禁為影像主人而加油。
然而,期望落空了。
在一聲聲哀嚎中,影像主人成為了形似狼與人結合的怪物,不是獸人,而是更加扭曲的形態,他沒能通過狼血的考驗,被瘋狂污染了心智的他,被不死隊的成員釘死在了木架上。
原來法蘭要塞路邊的木架與屍體是這麼來的!
變異後的影像主人終於變的強大,那份凶暴令達爾都感到驚悚,可在遭遇不死隊成員的一瞬間便被擊倒在地,毫無反抗之力。
想起木架隨處可見,達爾不敢想像有多少人沒能通過狼血的考驗化為了怪物,總感覺很悲哀。
我會為了力量而接受狼血嗎?達爾突然想到了這個問題。
想要對抗怪物就要把自己變成怪物
等到他回過神來的時候已經回到了現實,他依然在漆黑的洞窟中,手邊的幼狼卻不見了蹤影。
空氣中已經沒有了魔物的氣味,這或許代表這裏面安全了?達爾沒心思去想這些,他目光有些茫然的向前走着。
——————————
在塞恩地下城發生異變的第一天,冒險者們的積極性得到了相當大的刺激,無數人湧入了地下城。
當探索的人足夠多的時候,一些隱藏起來的東西便不再是秘密,那麼多人,總有人會發現一些別人發現不到的東西。
就比如變換了位置的美食區域,這是塞恩地下城中唯一一個普通人也能來的資源地圖,意義重大。
「砰!」
隨着一聲爆炸,一名冒險者驚悚的看着身邊的夥伴被炸上了天。
等等,他只是踩到了一顆奇形怪狀的土豆而已啊,為什麼會發生爆炸???
因為那顆土豆的名字叫做土豆地雷。
忽然聽到了什麼奇怪的動靜,冒險者扭頭一看。
一顆半人高的倭瓜正面色不善的盯着他。
美食區域正式與原本的沼澤區域,現在的法蘭要塞分了家,被安排在了森林區域的一側,這下子畫風總算是搭調了。
畢竟原本的設計就像是公共廁所旁邊建了個飯店一樣,怎麼看都有股怪怪的感覺。
美食區域看上去似乎沒有什麼變化,但每一個進入這裏的冒險者卻感覺到了不同之處——安全區似乎變得不再那麼安全了。
雖然烤全豬、喇叭獅等會主動襲擊人的大型魔物依舊被河流阻隔着,但安全區內增加了一些一不小心就會讓人受傷的東西。
如果在草叢中不注意腳下就會踩到土豆地雷、侵犯倭瓜的領地就會遭到無情碾壓、看起來人畜無害的捲心菜會暴起傷人.
這些變化把進來的冒險者打了個手足無措,但總有人會發現盲點:
「只要不靠近這些東西我們就是安全的!」
沒錯,只要能分辨出哪些東西是有危險的,不去靠近,那麼安全區就還是以前那個安全區。
但靠近也不是個壞事,因為有危險的食材附近往往存在着價值更高的東西,只存在於危險區的生命榴槤如今在安全區被一圈土豆地雷包圍着,如果敢於冒一點點風險的話,冒險者可以獲得危險區甚至超危險區才會出產的高級食材。
但安全區的高級食材數量極其稀少,想要獲得更多的話還是得深入美食區域。
至於深處又出現了什麼,那只有等待探索才有機會發現。
而除了食材位置的變化之外,美食區域還有重大的變化。
「.」
有的冒險者和面前胖胖呆呆的黃色鴨子大眼瞪小眼,兩個人誰都不先做出動作,宛如在玩一二三木頭人。
「你幹嘛呢?」她的同伴奇怪道。
「這隻魔物不會攻擊我誒,」冒險者驚訝道:「我是馴獸師,我從它的眼中看不到任何對我的攻擊欲望,太奇怪了。」
「它不打你難道不算是好事?」????「這不一樣!」冒險者反駁道:「只要是魔物,哪怕最低級的都會對其他生物懷有戒心,我從這隻鴨子眼中看不到任何戒心,只有一股.」
「一股什麼?」
「清澈的愚蠢。」
可達鴨看着面前的冒險者,感覺對方不像是在說它的好話,於是一個頭槌撞在了冒險者腿上。
「哇,它開始攻擊我了!」
「這是個陷阱,快跑!」
除了呆呆的可達鴨,冒險者們在美食區域中相繼發現了:
身軀是香噴噴麵包的狗仔包、成群結隊的大針蜂、聞之色變的臭臭花、偽裝成樹叢的椰蛋樹、在水邊撲騰的鯉魚王
沒錯,先前在森林區域遊蕩的寶可夢被轉移到了美食區域之中!
美食和寶可夢,這兩個輕鬆的畫風還挺融洽,放在一起也沒什麼違和感。
而這一操作也正式讓寶可夢出現在了大眾的視野里。
先前宮奇英還很奇怪,明明他在森林區域裏佈置了一些寶可夢,但是外界卻沒有出現除了維爾德、羅傑爾之外收服了寶可夢的人呢,甚至連話題度都沒有。
後來才發現是因為森林區域中混雜的魔物太多了,死在誰的手上都是個死,寶可夢丟進去就跟石沉大海一樣。
再加上大部分寶可夢雖然會攻擊人造成麻煩但不會殺人,大家對寶可夢的印象就更低了。
宮奇英在發現了問題之後就轉變了思路。
剛開始的設想是用寶可夢的特性去輔助其他魔物坑人,現在的話在保留原本設計的情況下,選擇一些人畜無害但是可可愛愛的寶可夢當做獎勵去吸引人。
召喚一位熔爐騎士的精神力可以召喚上百隻花瓶寶可夢了。
再給獲取寶可夢的方式加上一些限制,比如精靈球被強力但算不上精英的魔物看守、強行帶走寶可夢只會在出傳送門的時候消失、惡意攻擊寶可夢會迎來強大魔物的襲擊等等。
這也是一筆穩賺不賠的生意。
但只做陰間設計坑害冒險者也是個穩賺不賠的生意,為什麼還要分心去整另外的東西呢?
偶然還是要換換口味的嘛,天天想着怎麼整死人,宮奇英感覺自己心理都會出問題。
反正以後還是會以魂游等等為主,寶可夢與美食就當做是他最後的溫柔了。
「你們看,那隻魔物像不像是維爾德的寵物?」
「真的像啊,會不會是同族,我也好想要啊。」
「呵呵,這下子維爾德就沒法在我面前炫耀了。」
剝離了寶可夢之後,森林區域的不死鎮依舊存在,大樹洞還是和礦洞區域相連接。
但是除了不死鎮之外,森林區域其他地方的魔物構成發生了變化——源自怪物獵人的怪物增多了。
雜魚魔物被大批量清除,它們空出來的精神力被轉化為了個體數量稀少的精英魔物,最次都是青熊獸和大怪鳥這種級別。
這片區域的最終BOSS是一隻會瞬發王八拳的傢伙,普通狀態的。
宮奇英特意挑選了生活習性、生活環境相近的魔物放置在森林區域,為的是不違和,並且構成一條.
生態!
哪怕是脆弱的生態,也是宮奇英在努力後的成果。
在設計地下城的過程中,他越來越感覺大雜燴設計起來的難度,於是便作出了決定。
將大雜燴區分出來。
礦洞、沼澤及其後續開發的區域劃分給主打坑人的魂系,這也是地下城主要的精神力來源,要下最大的心思去維護,也是以後開發的重點。
森林區域劃分給怪物獵人以及其他畫風近似的,這裏以單打獨鬥的的強力魔物為主。
美食區域就是美食與寶可夢,這是普通人也能來的資源點,地位也很重要。
宮奇英認為他的決定應該不會出問題,地下城的生態無疑是十分重要。
塞恩地下城的建設在理論上沒有上限,只要精神力足夠,他理論上可以開闢一個世界。
然而有個軟上限限制着地下城的開發,那就是冒險者的探索速度。
地下城每天定時關閉是個硬傷,冒險者在十幾個小時內能探索的範圍是有限的,真的整出來一個世界,那都沒人能走完。
讓冒險者每次進入地下城時傳送到某個區域也是個解決辦法,但塞恩現在正逐步增添他的「原創」劇情,劇情最重要的是什麼?是連貫性,隨機傳送太破壞體驗了。
要麼在以後找到解決定時關閉的辦法,要麼.
開闢更多的疆域。
宮奇英看着神壇上的信件,又想起了厄巢地下城的死戰。
死戰勝利之後,他就能夠全盤接受厄巢地下城的領地,在那個新的地方,他能夠創造出更多的東西。
甚至能夠將其作為塞恩地下城的延伸!
例如法蘭要塞就這麼大了,能容納的劇情、道具什麼的也就到這裏了,但他所關聯的東西卻很多很多,都塞在一個地下城中會造成冒險者探索不完的情況。
那如果將它後續的幽邃教堂、洛斯里克、亞諾爾隆德等等放置在別的地下城呢?
不僅能提高對冒險者的收割效率,還能夠從多方面佐證塞恩的故事,讓它更加真實。
這世界就是一個巨大的傳火!
等到他發展壯大起來,甚至可以一個地下城專門放怪物獵人,一個地下城專門放美食,一個地下城專門構築寶可夢的世界。
到最後,整個世界都將染上宮奇英的顏色。
這就是他的野望。
主線,敬請見證
(本章完)
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