互聯網時代,誰還做傳統遊戲? 第158章 至關重要的拼圖!

    換個別的技術,當然是不可能的。

    越是前沿的技術,想取得實質性進展就越難。

    更不要提「技術成果」還要再轉化成產品。

    這都不是短時間內可以搞定的事。

    許夢能搞這麼快,單純是因為他拿到了現成的技術資料。

    【力反饋觸覺手套】這種「新」產品,實際上只是體感同步服的下位產品,這不是對體感同步服的「優化」,而是一定意義上的「劣化」。

    技術含量反而更低了。

    包括「外包」小組研究的輕量化,也是犧牲體感精細度,才換來的整體輕量化。

    真想要繼續往更前沿、更深入的方向走,越過肌肉層面去觸及神經信號,那需要的時間恐怕以10年計。

    還未必能成功。

    只有真正的天才,或者許夢這樣的意外,才可以大大加速研發進程。

    許夢緩解了一下失望的心情,看着期待的於昊搖了搖頭道:

    「抱歉。」

    「我對你們的技術也很感興趣,但是體感同步服的技術——尤其是算法,現在被官方要求嚴格保密。」

    「我也不能將其授權給別人。」

    這當然是藉口,但至少比生硬的拒絕要禮貌一些。

    於昊臉上浮現出肉眼可見的驚訝和失望。

    他沒有立刻說話,而是視線微微向上,快速思考這技術為什麼會被要求保密。

    片刻後,他搖搖頭嘆息着說:「好吧,我明白了,真可惜。」

    「是啊。」許夢也點點頭。

    但他又覺得一分錢沒掏用了別人三天展廳,這樣什麼都不回饋,實在是不好意思。

    便又說:「其實築夢也在研究人工智能,而且也進入了應用階段。」

    「不過我們沒有直接應用在遊戲裏,而是用在了輔助遊戲開發上。」

    「你要是不介意的話,咱們交流一下這方面的技術?」

    於昊初時有些疑惑——

    你們公司剛成立兩年都不到,搞出了體感同步服已經很離譜了。

    現在連AI都有了?

    你們哪來的人才?哪來的資金?哪來的時間?

    不會是想空手套白狼,誆我的技術吧?

    但馬上,他又推翻了這種想法。

    因為築夢的開發效率,確實領先業界一大截!

    「用AI輔助遊戲開發」,剛好可以解釋他們逆天的工作效率、

    於昊於是點點頭,嘗試性地開口提問許夢一些問題——不算太複雜,但沒有相關研究經歷很難回答上來。

    許夢對答如流,並拋回來一些問題。

    於昊回答,然後就着他的問題繼續向下深入。

    就這樣,兩人交流的內容越來越深入,越來越晦澀難懂。

    邊上的陳夢玲明明根本聽不懂他們在說什麼,卻還是覺得腦子發癢,聽得越認真腦殼就越疼。

    最後不得不放棄思考,開始神遊物外。

    直到許夢餓得肚子叫起來,兩人才停下交流,喊來服務員開始點菜吃飯。

    松石記無愧於自己高端餐廳的招牌,在兩人交流的時候,全程沒有人來打擾。

    但等他們開始點菜,又能迅速上菜。

    速度之快,簡直讓許夢懷疑他們做的是預製菜。

    不過吃到嘴裏後,他馬上就又推翻了這種想法,只剩下挖人念頭——這廚師真不錯,要是能挖到築夢的食堂就好了。

    吃完飯後,兩人愉快地握手告別。

    小助理開車送許夢回家時,還是一頭霧水:「學長,我們不是沒達成合作嗎?我看你們怎麼都很高興?」

    「我們都在搞AI,但使用的技術路線和應用方式有很大差別,能深入交流一番,彼此參照,對之後的技術發展很有幫助。」

    「一次有啟發性的技術交流,已經是很大的收穫了。」

    許夢笑着為她解釋。

    「另外,也不是完全沒有達成合作。」

    「雖然沒有明說,但交流中我們也交換了意見。」

    「不出意外的話,《神之淵》的下一世代,會登陸我們基於體感同步技術搭建的全新遊戲平台。」

    「而我們除了提供必要的技術支持,也會給他們一個不錯的分成比例。」

    「???」要不是在開車,這會兒陳夢玲非得盯着許夢的臉,讓許夢看清楚她臉上的困惑。

    「你們提這些了嗎??」

    「雖然我聽不懂你們的技術交流,中間有點分神但是也不會漏掉這麼重要的信息吧?」


    「我說了沒有明說嘛!」許夢語氣輕鬆,還有點心不在焉。

    陳夢玲一肚子問題想問。

    但看了眼許夢,發現他正在思考,便馬上忍耐下來,一言不發地安靜開車。

    外面天色已經全黑,路人行色匆匆,臨街店鋪燈火通明。

    時不時有路人走入飯店、髮廊、商場

    生活氣息十足。

    許夢看着這一幕,忍不住想到設計中的那座虛擬城市。

    理想的情況下,玩家們在虛擬城市中遇到的NPC——不論是可以觸發任務的NPC,還是單純填充空間的背景板NPC,都能在城市各行其是,互相交互,同時不出bug。

    就像現實中的城市這樣。

    在今天之前,他的計劃是動用足夠的人力,再有智能工具的輔助,以力破巧,堆出1000個獨立NPC的行動路線和行為邏輯出來。

    再撒進去同樣數量、但行為相對單一的背景板NPC做填充。

    ——反正有[智能辦公夥伴]幫忙,重複性的開發工作,只會越做越快!

    可經過今天這一番交流,他有了新的想法。

    雖然這次沒有交流實質性的技術——也交流不了,實質性的技術交流需要論文、硬件和實踐,光靠一張嘴是不行的。

    但他消化了[智能協作開發工具]的知識,又實踐完成了[智能核心]的分離和培育後,知識底蘊已經足夠。

    所欠缺的,正是這種不同路徑上的經驗和啟發。

    在這次的交流中,許夢對另一種應用方式——合理調配資源,在儘可能少為硬件帶來壓力的情況下,恰當地為虛擬人物賦予「思考」、「記憶」和「判斷」的能力,有了比較清晰的思路。

    甚至可以更進一步,讓虛擬角色變得更聰明,聰明到可以應對一些玩家帶來的變化。

    只是代價也不低:算力和帶寬上的成本會飛速提升。

    ——這部分功能,你總不能指望靠玩家的硬件來運作。

    必須將這些東西放到雲端——也就是服務器里去,解放玩家的硬件壓力。

    不然到時候能運行虛擬城市的主機,恐怕會少得離譜。

    許夢也是這時候才意識到:

    《神之淵》為什麼早早推出雲遊戲?

    之前他以為,單純是四次元遊戲財大氣粗,想要觸及到更多手機性能不好的用戶。

    但現在看來,很可能從兩年前開始,於昊就已經在AI大模型研發上取得了一定進展,並早早開始技術實踐和佈局。

    不過巧合的是,築夢誤打誤撞,也已經走到了這一步——

    9月1號,《霜雪計劃》的下一次更新,就會同步推出雲遊戲客戶端。

    這中間的兩個月,在小夢完全熟悉了《霜雪計劃》開發組所有員工的工作內容後,便以驚人的速度,帶領程序部門完成了《霜雪計劃》的底層代碼優化。

    再以此為基礎,帶隊完成了雲遊戲的開發。

    ——當然,目前為止,這些人還以為是老闆在帶隊。

    但實際情況是:許夢辦公室的桌子上,擺着三台電腦。

    一台許夢自己用,做《戰爭之王》的開發工作。

    一台給小夢用,帶隊搞《霜雪計劃》的代碼優化乃至重構——也方便許夢偶爾看一看過程和進展。

    最後一台,小夢用自己的卡通形象坐在桌面上玩球、看書、刷短視頻,方便隨時沖主人賣萌。

    充實又快樂。

    不出意外的話,很快築夢就能完成雲遊戲的技術實踐,得到[智能NPC]功能的又一塊關鍵拼圖。

    這樣一來,[虛擬城市]就可以更熱鬧、更有「人」氣兒了!

    《霜雪計劃》中的角色,也能更加聰明和善解人意。

    許夢從車窗外收回視線,打開手機看了眼備忘錄,又開始琢磨另一件事——

    體感遊戲平台。

    之前在科隆,他就和厲雲川達成了初步意向:

    提供技術支持,讓《完蛋!我被惡鬼包圍了》可以使用體感同步服進行遊戲,給玩家們提供更強的沉浸式遊戲體驗。

    《列國》的總策劃陳雨嘉,也希望《列國》可以使用體感同步服遊戲。

    回國這幾天,他也說服了他的老闆,明天許夢就要帶隊去幻瓏遊戲和他們談正式合作。

    現在《神之淵》的下一世代,也要登陸這個還停留在計劃中的遊戲平台。

    再加上自家的《霜雪計劃》、《戰爭之王》,和未來的虛擬城市。

    就算不去考慮那些只表露出一些意向,但還沒有具體項目的工作室。

    在內容量上,這個遊戲平台也已經初具雛形!

    「築夢遊戲平台,可以正式納入日程了。」他說道。

    看上去是自言自語,實際上是說給小夢聽。

    許夢行動力超強,第二天一大早就穿着體感服、戴着VR眼鏡坐在辦公室地毯上,和小夢一起開工。

    忙到中午吃了飯,又去和科隆展上留下聯繫方式的合作商談合作。

    8月的最後幾天,他一直在這樣的忙碌中度過。

    然後,9月便到了。

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