CSGO:什麼叫歷史第一人啊! 第24章 訓練與磨合,成長和獎勵

    自古以來,國內玩家和粉絲口中,一直都有這樣一句老話。

    「cncs的槍法不比歐洲強隊弱,只差了戰術、意識和細節。」

    然而這句話年年說,屆屆說,從2016年說到了2024年,完了每次都雖敗猶榮,到了後來榮都不榮了。

    所以還是那句話,槍法,真的是普通人和職業選手差距最小的屬性了。

    後來某個油管主還做個一個活動,讓小蜜蜂時期的dupreeh,也就是阿杜和白銀到大地球的玩家單挑。

    阿杜最後輸給了大地球。

    那麼這其中的差距到底在哪?

    李響最近感覺自己摸到了職業的門檻和瓶頸,斗膽覺得夠資格解答一下。

    差距就在於精確到秒,嚴苛到極致的細節要求。

    比如打沙二,中門夾b,封了警家煙。

    普通玩家的走位思路是,既然封了煙,那就直取b門,「w」鍵按住不送,誰慫誰是狗!

    但職業玩家的走位思路,是封了警家煙,出中門後,得再給一顆警家右側箱子後的火,因為那地方能雙架偷人。

    完了走位還得貼着右邊卡車和牆走,鑽狗洞進b區,而不是走b門。

    為什麼?

    因為煙霧彈封不全整個警家,在a大警家那塊,狙擊槍開鏡,是能從煙霧彈邊緣上沿的縫隙,看見進b門的土匪的。

    還比如,煉獄小鎮你作為匪徒,搶下香蕉道前點,推進到木桶時。

    普通玩家會直接大拉出去找警家。

    職業玩家在看牆。

    為什麼?

    因為香蕉道拿的太輕鬆了,說明對面手裏還有道具,有道具就代表對面可能反清。

    然後他們還會想到,受到壓力對面你也不封煙防守,那麼更大可能你怕不是有把大狙在直架。

    所以他們如果真要大拉突破的話,就會找隊友要閃再出。

    還有側道單走的那位二樓樓主。

    如果他在二樓近點遇見有人,那麼就說明對面大概率擺鋪二樓的陣型,至少兩人在二樓,那麼連接或者a1最多就一個人。

    所以他自己會按兵不動,免得白給。

    同時再把信息交給中路的隊友,讓隊友直取最多一人防守的連接。

    就是這些繁多的細節,直接決定了一個職業選手的上限。

    反應出來的便是思路、紀律性或者意識各種。

    很多時候,可能職業哥自己也意識不到,因為這些東西早就刻在了本能里。

    槍法都可以練,任何有點天賦的玩家,但凡經過數千小時的雕琢,都能在槍法上不輸一些職業選手。

    當然天賦怪那種另說。

    但經驗、意識、細節這些,就真需要時間和無數次賽場經歷來積累。

    ......

    李響對個人槍法的訓練量不變,依舊變態且魔鬼。

    同時開學之後,他已不再打工和上課,省下來的這部分時間,一半用來研究錄像,一半就用來帶着戰隊裏的四個人訓練。

    槍法他們自己去練,大家都是北美esea平台a段位以上,甚至更高的玩家,打大地球跟玩似的,平常撞車職業哥也能不落下風。

    所以訓練的重心,就全部放在了各種決策和細節的鑽研和磨練上。

    狠抓的重點,則是執行力與紀律性!

    李響暴躁的心態,在其中發揮了作用。

    「我說過多少次了,強子!不要脫節!」

    「當你打算突破的時候,一定要看你身後隊友的位置!」

    李響毫不留情的痛罵,經常迴蕩在語音服務器中。

    「不要脫節!不要脫節!」

    「永遠不要一個人就猛衝上去,然後死了報一個點,我們還在後邊補不上槍,那有什麼勾八用啊!」

    「還有道具,你搜點不會跟隊友要道具嗎!」

    「伱特麼連我都打不過,你憑什麼膨脹,憑什麼覺着自己能靠着個人能力碾壓了!」

    「隊裏也沒人能打過你啊。」強子弱弱的說。

    「所以咯!我特麼都要找你們要閃,你憑什麼敢不要!」

    李響破口大罵,麥克風上唾沫橫飛。

    「回防等隊友!回防等隊友,說了一萬遍了!」

    「還有你們的防守,就他娘的勁想着磕槍是吧,道具呢?走位呢?拖延呢?」

    「道具沒了。」

    「是吧!我強調的道具管理呢!你人都沒見到,信息也沒有,丟個屁的道具!」

    「一分鐘手上什麼都沒有,然後一個不換死了,那你和白銀玩家有什麼區別!」

    「a2樓下永遠想不到跟你拱門的隊友要閃!」

    「完了閃丟了你也不拉,你隔這單排是吧,我們四個人還不如路人是吧!」

    李響一通罵完,意猶未盡。

    四個隊友紛紛安靜如雞,不敢反駁。

    沒辦法,因為在決定隊長是誰之前,這貨找四個人全單挑了一遍,然後完完全全碾壓狂虐之後,立下了絕對的權威。


    而且再說,他罵的也沒錯。

    雖然這些毛病,如今的大部分職業哥都有就是了,畢竟csgo才誕生三年不到。

    各種道具,戰術都還處在一個比較野蠻混亂的時代。

    對於看過未來比賽的李響,對如今粗糙的對局簡直看得難受。

    歐洲賽區還好,美洲賽區簡直打得跟高分路人局似的,誰槍硬誰就是爹。

    帶包混警家煙送人頭,打警一身道具一個人前壓,拿到人數優勢狂浪,馬路中間磕槍不退,一個人帶頭衝鋒隊友跟不上,重要的點位不搜......

    類似的場面美洲賽場屢見不鮮。

    李響能做的,就是儘量去糾正自己,還有自己隊友的這些壞習慣。

    ......

    涉及到具體方法,主要就是背公式!

    他們隊裏五個中國人,雖說不敢自誇什麼遊戲智商和遊戲意識。

    但好歹也是初高中軍訓,還經歷過高考,也上過大學的人。

    論起執行力,公式化,死記硬背,那可是一絕啊!

    既然沒有人家的靈光一現,既然達不到人家的遊戲意識,那就整點熟悉的!

    先跟軍訓匯演或者排挽回節目似的,死摳細節!

    去找頂尖職業哥的錄像看去記去!

    也別找那種槍法剛猛的top選手,要找就找那種老逼,年齡又大,打法又油,選位賊聰明的那種職業哥。

    然後別管別問為什麼要那麼做,就先學他們的動作,學他們的走位和和准心位置......

    咱們就先把標準動作給做對了,剩下的打久了,那自然會理解。

    再就是各種道具、戰術和站位。

    李響把未來幾乎所有以紀律性和配合着稱的戰隊錄像都掃了個遍。

    把一回合一份五十多秒的時間分割開,隨後嚴格的按照時間軸,去規定每個人,每個位置,在每個時間段該做什麼。

    「煉獄小鎮,香蕉道閃,無論土匪還是警察,如果要丟,那就一定要在1分46秒的時候扔,不能早也不能晚。」

    「為什麼?」

    「因為ct第一身位到木桶,最快就是1分44的時候打上照面,快了,閃白效果沒了,慢了,人已經到你臉上了。」

    「沙二的a大閃也是這個道理,隊友剛剛進a門的時候就出手,隊友正好到門口看見人,閃也正好爆。」

    「你丟了,隊友還沒出呢,閃已經爆了,白瞎。」

    「遊樂園,a大前頂,差不多50秒的時候,前點就得反推拿信息,對面轉點差不多也是這個時間。」

    「你看見人了,那麼就確定打a,沒看見人,我們立馬可以回防b!」

    迷城丟中就頂兩邊,沙二丟a大就頂a小,小鎮二樓莫單走,死了連接就補包點......

    單人守點你就拖,拖到隊友就要閃,不賣隊友不上頭......

    總之就各種公式,各種摳細節,每天看強隊的錄像,每天看自己的錄像。

    日復一日的磨練,每時每刻的雕琢。

    團隊默契迅速提升的同時,就連李響的【意識】也猛猛上漲。

    現在已經【80】了都!

    ......

    漸漸的,時光流轉,2月轉瞬即逝。

    一個多月的磨合,夢之隊的五排勝率,如今已越來越高。

    撞車北美職業哥的次數,也愈發變得頻繁。

    什麼天才少年、天才老登......全都打了個遍,勝多敗少!

    同時,憑藉李響爆炸的槍法,外加隊裏五人鋼鐵般的紀律性和執行力。

    這支夢之隊,也漸漸開始在北美cs的社區里,開始小有名氣了起來。

    如今不少主播和職業選手對局,一旦看見他們的名字,亦會捂臉長嘆。

    只覺得溝槽的中國人不講武德,污染了北美cs的美好環境。

    你們中國隊還得要道具輔助才能殺人,我們北美不需要道具就可以殺人,說明我們贏!

    最後,三月。

    當最菜的玩機器成為隊裏最後一個衝到s段位的人後。

    李響那許久不見的系統,終於又有了動靜。

    【叮!】

    【解鎖成就:天梯泥頭車;隊友代哥】

    【獲得獎勵:專屬回防殘局服務器pro版;預瞄服務器pro版】

    「臥軀!這倆獎勵的功能好啊!」

    李響得到消息的第一時間,大喜過望!

    「開啟開啟!回防殘局模式打開!讓我進去看看先!」

    【服務器構建中......職業選手選手殘局能力篩選中......選手匹配中......】

    【新手難度,1v1殘局,地圖煉獄小鎮,對手:flusha】

    「玩什麼新手難度!直接給我最高難度!」

    【傳說難度,1v5殘局,地圖炙熱沙城二,對手:xyp9x、shox、f0rest、coldzero、kennys】

    「哥我錯了。」

    :


https://sg.shzqexpo.com/CSGO%EF%BC%9A%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8F%AB-798454/73.html
相關:    網遊之劍刃舞者  斗破蒼穹之無上之境  不滅武尊  遮天  神話版三國  
(快捷鍵←)上一章 ↓返回最新章節↓ 下一章 (快捷鍵→)
 
版權聲明: 好書友CSGO:什麼叫歷史第一人啊!第24章 訓練與磨合,成長和獎勵所有小說、電子書均由會員發表或從網絡轉載,如果您發現有任何侵犯您版權的情況,請立即和我們聯繫,我們會及時作相關處理,聯繫郵箱請見首頁底部。
最新小說地圖
搜"CSGO:什麼叫歷史第一人啊!"
360搜"CSGO:什麼叫歷史第一人啊!"

html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000

0.0188s 3.4817MB

TG: @feiwugong